原文來自venturebeat, 作者KEN UNGAR
KEN UNGAR是某體育行銷代理公司的創始人和總裁, 該公司有一個專門負責電子競技的部門。
暴雪娛樂公司創建的守望先鋒聯賽就是一個很好的例子。 通過完全控制其智慧財產權和在聯賽中獲得一席之位的權利, 暴雪在混亂之中制定了自己的規則。 這家遊戲公司早在8月份就展現了自己的實力。 比如, 在加入守望先鋒聯賽的時候, 達拉斯燃料隊改掉了原來著名的“EnVyus”名字, 改為“城市+名字”的形式。
這種權力的轉移對於電競產業來說是一件好事, 但外行人可能很難理解。 對於已在電競產業的許多人來說,
那麼, 這種權力的轉移對遊戲製作商、聯賽、戰隊、職業選手、贊助商和球迷有什麼影響呢?
對於遊戲製作商
毫無疑問, 如果這個聯賽取得了成功,
製造商已經明白真正的影響力都在遊戲中。 幾年前, 製造商可能非常樂意將活動的組織和推廣委託給協力廠商, 如MLG或者ESL。 隨著LOL的大獲成功和暴雪OWL所代表的新的經營模式的成功, 製造商將持續在電子競技領域起到領導作用。
對於獨立聯賽
電子競技的新模式是將控制權轉向製造商手裡。
聯賽想要發展, 就必須在粉絲層面創造品牌價值, 並創建一個有利可圖的生態系統。 舉兩個關於傳統運動的例子。 任何人都可以創建一個職業足球聯賽, 但沒有人可以擁有足球運動的智慧財產權。 然而, NFL在球迷眼中代表強大的品牌價值, 比賽在NFL有很好的觀賞價值。 因此, 它享有無與倫比的地位。 看看XFL, 它試圖與NFL匹敵, 但在2001只持續了一個賽季。
NASCAR(賽車聯賽)創建了一個生態系統, 使團隊、賽車手、電視臺和贊助商在財務上都能茁壯成長。
只要獨立聯賽能創造這樣的價值, 他們將可以蓬勃發展。 如果不行, 聯賽將在不久的將來被遊戲製造商一手包辦。
關於戰隊和職業選手
在某些方面, 製作商和聯賽可能有很強的影響力。 但事實是, 沒有多少人支持一場比賽本身。 任何參加體育賽事的人都知道, 球迷不會支持這場比賽, 他們會為戰隊和選手加油。 這給了戰隊和選手與聯賽巨大的討價還價的能力, 這有助於制衡雙方。
最終問題將是, 戰隊和選手在會吸引多少的粉絲, 創造多少的影響力。 將他們本身打造成一個品牌, 這是一件至關重要的事。
關於贊助商
現在小的贊助商會發現, 目前的狀況令人困惑且難以理解。 這給真正理解的人帶來了優勢。 大多數人不知道把錢投在哪裡, 即使他們知道電競產業有他們想要的受眾。
大的贊助商如HP和英特爾已經在OWL裡投了錢, 並且接下來會有更多的小品牌的資金入駐。
希望看到更多品牌在聯賽裡站穩腳跟。
關於粉絲
現有的電競模式對粉絲的期望非常敏感。在大多數情況下,電競產業在粉絲的眼中蓬勃發展。但它必須是真實可靠的。製作商和聯賽必須讓他們的觀眾相信,比賽是公平的,遊戲的每一個部分都是有誠意的。
在不久的將來,粉絲們將會有更多的選擇。他們可以選擇觀看比賽的方式,也將有更多的機會參加現場活動,以及和更多的品牌贊助商互動。觀看體驗的品質將提高,因為這個行業將會有更加專業的解說員,更加友好的比賽介面,以及更加成熟的活動。粉絲們將有更多的方式接觸自己喜愛的遊戲。
電競產業的潛在收入越多,每個利益相關者就越應該為粉絲的忠誠而努力。OWL模式是電競的一個轉捩點,如果它獲得了成功,電競將從一個“不上檯面”的產業,變成有價值的主流文化。
由遊戲製作商所領導的電競結構,正為電競未來數年的運作方式奠定基礎。也許需要一些時間我們才能看到這個模式會有多成功,但它確實表現出讓人興奮的跡象。
關於粉絲
現有的電競模式對粉絲的期望非常敏感。在大多數情況下,電競產業在粉絲的眼中蓬勃發展。但它必須是真實可靠的。製作商和聯賽必須讓他們的觀眾相信,比賽是公平的,遊戲的每一個部分都是有誠意的。
在不久的將來,粉絲們將會有更多的選擇。他們可以選擇觀看比賽的方式,也將有更多的機會參加現場活動,以及和更多的品牌贊助商互動。觀看體驗的品質將提高,因為這個行業將會有更加專業的解說員,更加友好的比賽介面,以及更加成熟的活動。粉絲們將有更多的方式接觸自己喜愛的遊戲。
電競產業的潛在收入越多,每個利益相關者就越應該為粉絲的忠誠而努力。OWL模式是電競的一個轉捩點,如果它獲得了成功,電競將從一個“不上檯面”的產業,變成有價值的主流文化。
由遊戲製作商所領導的電競結構,正為電競未來數年的運作方式奠定基礎。也許需要一些時間我們才能看到這個模式會有多成功,但它確實表現出讓人興奮的跡象。