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自由之戰2:一個全英雄無符文的moba遊戲

這款遊戲的介面以及UI都是一種比較偏歐美系的寫實畫風, 不僅整潔甚至還帶著一絲絲高冷, 風格算是比較獨特, 但整體色彩偏暗系, 就導致了團戰爆發時技能的互甩給人的感官不是很華麗, 感官的刺激沒那麼強烈。

不過這次遊戲為了能流暢運行的次世代畫質, 採用了當下最前沿的 Unity5.0 引擎, 渲染面比起一代遊戲提高了不止一點半點, 也算是遊戲的一個亮點。

而說到玩法,

帶給玩家最大驚喜的無疑是血戰模式的設計, 之前很多MOBA 遊戲, 局勢劣了後就會有很多消極的玩家選擇掛機, 選擇投降, 對其他玩家的遊戲體驗造成了破壞, 而這次的自由之戰2, 卻給了玩家不一樣的選擇, 提供了放棄防禦塔和復活, 直接選擇一波血戰的選擇, 就算是輸也要有骨氣, 當然對方只會消失防禦塔, 還是可以復活, 一定程度上保證了平衡性。 和從前的投降相比這樣會更有血性, 也讓玩家團結在一起, 提供更好的遊戲體驗, 翻盤才能成功。

儘管少了符文系統, 但每個人自帶閃現, 不過這對於技能的使用要求就會提高一些, 尤其是帶有控制的英雄, 預判會變得更加重要

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