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3款沙箱美國收入榜TOP15:這款歐美小學生愛玩的沙箱你肯定不知道

GameLook報導 / 歐美手遊市場有個慣例, 每到耶誕節期間, 圖元遊戲就會在收入榜突然出現增長, 過去幾年都只有《我的世界》這樣級別的作品才可以進入美國iOS收入榜Top 15, 而今年則有三款圖元遊戲進入了收入榜前十五名, 分別是排名第二的《Roblox》、第8的《我的世界》和第14的《圖元槍戰》, 造成這種現象主要原因是歐美耶誕節的假期效應、歐美中小學生玩家集中充值沙箱遊戲。

前兩個作品GameLook此前都有過介紹, 只有PixelGun Company發佈的《圖元槍戰》似乎是一夜之間冒出來的。 從收入榜排名來看, 該遊戲是最近3天才進入了Top 15, 而在免費榜上, 《圖元槍戰》最高曾進入112國iPhone免費榜Top 10。

更讓人意外的是, 和很多圖元風遊戲只有100多MB安裝包不同的是, 《圖元槍戰》的包體達到了2.2GB, 超過了很多高品質MMO的大小。 而且自2014年2月份發佈之後, 還在Google Play獲得了5000萬+下載量, 這款遊戲究竟有何獨特之處呢?請看GameLook帶來的詳細介紹:

圖元風也可以這麼美:平臺式的FPS沙箱手遊

在這三款圖元遊戲中, 《圖元槍戰》的視覺表現力是最高的, 角色、場景、植物甚至射擊效果都非常精緻, 遊戲裡的槍支模型也非常具有辨識度, 這或許也是導致了該遊戲包體較大的原因之一(安裝包2.2GB)。

大廳

遊戲分為單人模式和多人模式,

在單人模式裡, 玩家們在不同世界中完成各種各樣的任務, 消滅不同類型的敵人, 而且這種模式裡的武器也是和多人模式不同的, 開發商PixelGun還給這些活動增加了漫畫書式的劇情, 此外, 你還可以體驗生存模式等多個小遊戲。

遊戲操作介面

在玩法方面, 該遊戲最主要以多人模式為主, 分為團戰戰鬥、死鬥模式、監牢倖存(合作模式)、奪旗、佔領據點、致命遊戲、設計方塊、團隊攻擊、戰鬥和圍攻10大模式, 達到等級之後還可以組隊匹配, 每個模式最多可以支援10人進行5V5對戰, GameLook注意到, 遊戲裡共有35個尺寸不同的線上匹配地圖。

多人模式

遊戲的核心操作是FPS, 左邊虛擬搖杆控制角色移動, 右側按鈕包括射擊、準星和各種道具等等。 遊戲裡的武器多種多樣, 比如狙擊槍、機關槍手槍、弓箭甚至匕首等, 分為主要武器、輔助武器、近戰武器、特殊武器、狙擊槍和重武器六類, 總數超過100個, 每種武器都有不同的射擊特點, 在不同地圖有著不同的作用。 此外, 你還可以給角色裝配其他防禦裝備, 攜帶小物件(手雷等), 還可以獲得寵物蛋孵化寵物, 如果足夠強大, 寵物也能幫你拿下助攻或者擊殺。

寵物

社交方面,遊戲還加入了杯段排行榜以及工會系統。

除了以上10種模式之外,《圖元槍戰》還提供了本地模式和私人模式,本地模式可以讓玩家元件自訂地圖的對戰,讓多個好友線上下進行遊戲;私人模式實際上和《我的世界》一些私人伺服器類似,你可以線上搜索選擇自己想要加入的伺服器。

Google Play下載量5000萬+:但自由度還有提升空間

由於iOS沒有統計具體下載量,因此我們不妨從Google Play資料對本文開始提到的三款圖元遊戲進行對比:

《圖元槍戰》2014年2月份在Google Play發佈,累計下載量5000萬-1億次之間,遊戲安裝包體2.2GB,近380萬個用戶評分為4.5星;

《我的世界》2012年1月發佈於Google Play,累計下載量1000萬+,遊戲安裝包體170MB左右,212萬多個用戶評分為4.5星;

《Roblox》2014年6月發佈在Google Play平臺,累計下載量5000萬+ ,遊戲安裝包體110MB左右,286萬個用戶評分為4.5星。

從畫面對比來看,《我的世界》視覺表現力是最低的,而Roblox則通過卡通化的形象有所提高,《圖元槍戰》是三款當中最高的,甚至在圖元風手遊當中,很難找到比該遊戲畫面更高的對手。

遊戲畫面

但從玩法上來講,三個圖元遊戲各有差異:《我的世界》給玩家的自由度最高,你可以隨心所欲的玩,沒有具體的目標,而且由於多年積累,已經有大量的玩家創造內容,但它的問題在於,遊戲畫面品質較低,自由度過高會讓一部分玩家不知所措;

《Roblox》雖然也是圖元風沙箱,但該遊戲更偏平臺化,玩家們可以通過創造內容的方式獲得收入分成,據GameLook瞭解,已經有內容創造者拿到了200萬美元以上的收入,這或許也是該遊戲收入榜排名最高的原因。

《圖元槍戰》的做法實際上也是平臺化,只不過,這些內容是由開發商提供的,從小編的體驗來看,無論是遊戲商店、遊戲模式還是不同玩法,PixelGun都提供了非常豐富的選擇,但和以上兩款相比,玩家的自由度就沒有那麼高,而且由於包體太大,該遊戲能夠獲得5000萬以上的下載量本身就已經讓人驚訝了。

圖元沙箱遊戲的進化:視覺效果的提高和平臺化是趨勢

無論是歐美市場還是中國國內,沙箱遊戲都有著相當大的用戶群。2009年,Notch單人研發的《我的世界》迅速成功,沙箱遊戲的熱度逐漸從歐美向全球蔓延。

不過,由於視覺效果較低,而且沒有第一時間進入中國市場,深圳迷你玩推出的《迷你世界》很快達到了3500萬以上的MAU,最近還和Steam以及騰訊WeGame合作。

另一個方面,Roblox在歐美市場的異軍突起讓我們發現,除了付費下載模式之外,圖元遊戲原來還可以平臺化,而且可以達到手遊收入榜頭部位置。

《Roblox》遊戲截圖

今年3月份,該公司透露《Roblox》已經擁有4800多萬MAU和2200萬個線上遊戲,還有170多萬個在該公司平臺上打造樂高式遊戲的創作者們,當時有些創作者的收入達到每月5萬美元,這也是該公司對遊戲開發者們越來越具有吸引力的原因之一。

對於《圖元槍戰》而言,如果開放使用者內容創造和分成模式,再從遊戲包體方面做更多努力,這款圖元沙箱FPS手遊或有更大的潛力。

寵物

社交方面,遊戲還加入了杯段排行榜以及工會系統。

除了以上10種模式之外,《圖元槍戰》還提供了本地模式和私人模式,本地模式可以讓玩家元件自訂地圖的對戰,讓多個好友線上下進行遊戲;私人模式實際上和《我的世界》一些私人伺服器類似,你可以線上搜索選擇自己想要加入的伺服器。

Google Play下載量5000萬+:但自由度還有提升空間

由於iOS沒有統計具體下載量,因此我們不妨從Google Play資料對本文開始提到的三款圖元遊戲進行對比:

《圖元槍戰》2014年2月份在Google Play發佈,累計下載量5000萬-1億次之間,遊戲安裝包體2.2GB,近380萬個用戶評分為4.5星;

《我的世界》2012年1月發佈於Google Play,累計下載量1000萬+,遊戲安裝包體170MB左右,212萬多個用戶評分為4.5星;

《Roblox》2014年6月發佈在Google Play平臺,累計下載量5000萬+ ,遊戲安裝包體110MB左右,286萬個用戶評分為4.5星。

從畫面對比來看,《我的世界》視覺表現力是最低的,而Roblox則通過卡通化的形象有所提高,《圖元槍戰》是三款當中最高的,甚至在圖元風手遊當中,很難找到比該遊戲畫面更高的對手。

遊戲畫面

但從玩法上來講,三個圖元遊戲各有差異:《我的世界》給玩家的自由度最高,你可以隨心所欲的玩,沒有具體的目標,而且由於多年積累,已經有大量的玩家創造內容,但它的問題在於,遊戲畫面品質較低,自由度過高會讓一部分玩家不知所措;

《Roblox》雖然也是圖元風沙箱,但該遊戲更偏平臺化,玩家們可以通過創造內容的方式獲得收入分成,據GameLook瞭解,已經有內容創造者拿到了200萬美元以上的收入,這或許也是該遊戲收入榜排名最高的原因。

《圖元槍戰》的做法實際上也是平臺化,只不過,這些內容是由開發商提供的,從小編的體驗來看,無論是遊戲商店、遊戲模式還是不同玩法,PixelGun都提供了非常豐富的選擇,但和以上兩款相比,玩家的自由度就沒有那麼高,而且由於包體太大,該遊戲能夠獲得5000萬以上的下載量本身就已經讓人驚訝了。

圖元沙箱遊戲的進化:視覺效果的提高和平臺化是趨勢

無論是歐美市場還是中國國內,沙箱遊戲都有著相當大的用戶群。2009年,Notch單人研發的《我的世界》迅速成功,沙箱遊戲的熱度逐漸從歐美向全球蔓延。

不過,由於視覺效果較低,而且沒有第一時間進入中國市場,深圳迷你玩推出的《迷你世界》很快達到了3500萬以上的MAU,最近還和Steam以及騰訊WeGame合作。

另一個方面,Roblox在歐美市場的異軍突起讓我們發現,除了付費下載模式之外,圖元遊戲原來還可以平臺化,而且可以達到手遊收入榜頭部位置。

《Roblox》遊戲截圖

今年3月份,該公司透露《Roblox》已經擁有4800多萬MAU和2200萬個線上遊戲,還有170多萬個在該公司平臺上打造樂高式遊戲的創作者們,當時有些創作者的收入達到每月5萬美元,這也是該公司對遊戲開發者們越來越具有吸引力的原因之一。

對於《圖元槍戰》而言,如果開放使用者內容創造和分成模式,再從遊戲包體方面做更多努力,這款圖元沙箱FPS手遊或有更大的潛力。

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