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「獨遊推薦」2017 華人獨立遊戲不完全盤點

關注“indienova”, 挖掘獨立遊戲的更多樂趣

引言

在去年的盤點裡, 我們羅列了一些資料, 向大家展現了站內所收錄的, 在各大平臺發售的華人遊戲資料。

今年各平臺的遊戲數量穩步增長, 其中增長較快的是 Steam 平臺。 原因在於今年六月份 Valve 宣佈取消 Steam 綠光, 加入新的 Steam Direct, 即開發者僅需支付100美元即可獲得上架 Steam 發行的機會。 這一方案雖然對於廣大開發者推行自己的遊戲有了更大的便利, 但是鬆散的審核制度也導致大量粗製濫造的遊戲席捲 Steam 遊戲列表, 間接使得我們在收集整理遊戲的時候也出現了很大的難度。

為了讓大家能夠找到更加全面的資料, 我們建立了GameDB 遊戲庫, 收錄了幾乎各個年代, 各個平臺的遊戲。 目前, 遊戲庫已經收錄了244款華人遊戲, 其中包括了計畫發行的遊戲。 當然, 這些並不是最終資料, 我們還在繼續完善當中, 也希望能得到你們的幫助, 一同為遊戲庫添磚加瓦。

2017年, 華人遊戲也同樣精彩紛呈。 不僅在各個主流遊戲平臺上都能看到華人遊戲的身影, 有的遊戲甚至還以時下的熱點話題作為題材。 下面來針對各平臺進行一個簡單的梳理, 看看華人遊戲圈今年的狀況。

PSN

今年五月份, 鈴空遊戲的《臨終:重生試煉》推出了 PS4版本, 這與去年推出的 PSVR 版本又有著不同的體驗感;九月份, 《同步音律喵賽克》在港服PSV和PS4發售。 儘管值得一提的只有這兩部作品,

不過在三月份, 索尼方面通過“中國之星計畫”選出了10款國人自主研發的遊戲, 其中包括《代號:硬核》, 《除夕》, 《虎豹騎》, 《戰意》等, 這些遊戲將會在未來的日子裡分別登錄 PS4,PSVR 平臺。

此外還有《隱龍傳:影蹤》、《原始旅程》等作品將會在 PS4平臺登錄。

Xbox

很遺憾的是, 今年我們關注過的那些華人遊戲未能趕上發售的末班車, 所以對於明年的期待又會更多一些。 我們今年關注的遊戲有:在 Xbox 限時獨佔的 WENJIA(相關報導:《再次相遇 走進Wenjia的世界》)、以西遊記為題材的橫版動作遊戲《非常英雄》、融合了中國武俠世界觀以及賽博朋克要素的《糾纏之刃》以及類“黑暗之魂”的《罪人(Sinner)》等作品。

《糾纏之刃》截圖

《非常英雄》截圖

Nintendo Switch

這台遊戲裝置可以說是今年最熱門的了, 而為這一設備開發的《塞爾達傳說:曠野之息》以及《奧德賽》兩款遊戲無疑是今年遊戲圈最熱門的話題。 趁著這台設備銷量激增之際,

indienova 幫助由 WishFang 獨自一人開發的遊戲 I and Me 在七月登錄該平臺, 成為國內獨立遊戲裡較早在 Switch 平臺登錄的作品。 (相關報導:《國人製作獨立遊戲I and Me即將登陸Switch平臺》)

同月, 來自雷亞的動作遊戲《聚爆》和音樂遊戲 VOEZ 相繼登錄;還有曾經登陸過 PS4平臺的《鯉 KIO》也在十月初登錄了 Switch 平臺;另外在十一月初, 太空探索遊戲《OPUS:地球計畫》也順利登錄。

VOEZ Switch 版展示圖

其他國人製作的遊戲也正在緊鑼密鼓地準備著各項工作,其中 Lost Castle 據說會在今年底登錄 Switch,至於射擊遊戲《惡果之地》、雙人合作平臺解謎遊戲《紐扣人兄弟》、平臺跳躍遊戲《小三角大英雄》等作品將會在明年推出。

圖源:製作人推特lost_castle

手機遊戲

今年手機平臺上也出現了一些值得一試的遊戲。這裡羅列一部分受關注度比較高,有獨特之處的遊戲:《昔:Yesterday》(採訪:《回憶之前,忘記之後:Yesterday 後來的事》)、《雙子 Gemini》(採訪:《我們與回音石工作室聊了聊三年的<雙子>之旅》,文章:《Gemini:角色關係設計精巧別致的解法》)、《不可思議樂隊》、《超級幻影貓2》(報導:《寫在<超級幻影貓2>上架前:關於國產獨立遊戲的一些思考》)、《Opus:靈魂之橋》(相關報導:《OPUS的新作 多了一艘築夢的火箭》)、《陽春白雪》、《Lethe 忘卻之聲》、《流言偵探》、《元氣騎士》、《孤星大冒險》(評測:《Alone Planet:還好沒放棄》)、《迷失立方》(評測:《<迷失立方(Heart Maze)>:不是華而不實 而是樸實無華》)Catsby、Loner、Abi 。

Steam

對於逐漸趨於平穩發展的國內遊戲市場以及寬鬆的 Steam 審核制度,在該平臺發售遊戲仍然是國內開發者的不二之選。

有的會圍繞著熱點話題來製作遊戲,比如有:以“楊永信事件”為題材的文字遊戲《籬笆莊秘聞》;以電子競技為題材的《電競俱樂部》,有些可惜的是,遊戲由於 BUG,完成度以及有些單調的玩法等問題,有些讓人失望。還有一款上架不久就消失在國區 Steam 列表中的遊戲 The Wall,只因製作團隊用一款動作解謎遊戲生動形象地講述了關於“翻牆”的故事。

《電競俱樂部》

另外一些遊戲可能沒有太多熱點相關的內容,但他們也通過穩紮穩打的開發,最終獲得不錯的銷量。年初以 EA 形式登錄的《小三角大英雄》就以簡單有挑戰的玩法,特色的畫面贏得不錯的口碑;以臺灣某段政治事件為背景製作的恐怖遊戲《返校》獲得了相當不錯的銷售成績,在 Steam 上也贏得了“好評如潮”的評價。

《小三角大英雄》截圖

隨後在三月份發售的一款叫做《沒有人知道的大冒險》以其特殊的敘述方式講述了描述了小人物的故事,雖然遊戲流程簡短,但容易引起共鳴的話題絲毫不影響它受到關注。

九月上架的《三色繪戀》雖然在站內並沒有獲得關注,但這款遊戲卻獲得了相當不錯的評價和銷量,不過這款遊戲有這樣的成績,一半原因在於發行商低價行銷的策略,但這種現象的出現也一定程度上攪亂了整個遊戲市場,並不是一個值得效仿的好案例。

11月初,備受期待的《死神來了》上架,以死神作為主角,為凡人製造一場場意外,讓這款遊戲處處充滿驚喜,迅速吸引了大量玩家前來滿足自己的好奇心。

今年還上架了不少文字遊戲,題材也是百花齊放。比如有:《 Confess My Love 告白日》、《Soulslayer~滅魂·誤佳期~》、《家有大貓 Nekojishi》、《我和她的世界末日》、《我的女友要減肥》、《Beyond the Sunset 斜陽下的彼岸》、《Bai Qu 百曲》、《The Adventures of Fei Duanmu 端木斐異聞錄》、《克莉絲的炎之信仰 Cryste: the Faith of Fire Vol.1》、《Pastelia Stories 輪回與夢之旅人》等。從這些文字遊戲中可以看到,標明價格的文字遊戲銷量並不是很樂觀,這種類型的遊戲比較容易開發,但依舊缺少受眾群體。

值得一提的是,indienova 在今年內也作為發行方,發行瞭解謎遊戲《Draw Puzzle 畫之謎》(採訪:《<畫之謎>:一個人做遊戲,穩紮穩打》)和射擊遊戲《Rush Rover 暴走機甲》正式版(評測:《Roguelike 射擊從入門到精通 這款63MB 的遊戲可以滿足你》),銷量雖算不上特別優秀,但也達到了預期。

還有一些銷售和口碑都趨於平穩的遊戲,其中有:《紅石遺跡 - Red Obsidian Remnant》、《紐扣兄弟》、《Original Journey 原始旅程》、《AngerForce: Reloaded 憤怒軍團》、《彈幕音樂繪 ~風雷幻奏曲~ / Barrage Musical ~A Fantasy of Tempest~》、《Button Button 紐扣兄弟》、《Evil Genome 光明重影》、《冒險者與背包 The Adventurer and His Backpack》、《shio 汐》《Enlightenment 啟蒙》、《eddy 紫》、《The Initial 初體計畫》、《Shadow Mist 影子裡的我》、《City of God I - Prison Empire 上帝之城》、《Brain Machine 布林機》、《Refract 折光》、《Mobile Empire 手機帝國》等作品,也希望這些遊戲的製作團隊能在後續的更新解決已發生的問題,同時找到新的突破點,爭取能夠獲得讓人眼前一亮的效果。

《紅石遺跡》截圖

另外,在華人遊戲圈內,還發生了最令人心寒的事件,這個事件與一款叫做《Phantom 幻》的遊戲有關。也正因為製作人對遊戲,對玩家以至於對整個遊戲圈有著非常偏激的態度,最終導致這款遊戲徹徹底底地失敗。他們引發的事件不僅僅是摧毀了自己的遊戲,更是危及到本就脆弱的華人遊戲圈,甚至令許多玩家對國產遊戲產生了比較消極的評價。

以上提到的部分遊戲,indienova 的直播間有相應的遊戲直播或開發者訪談,我們也在 B 站放出直播重播,不妨去圍觀一下,B站搜索indienovaLIVE即可。

總結

從今年這份不完全的華人獨立遊戲整理裡,我們已經能夠看到華人開發者這一年來的努力,儘管問題也不少,但其中一些甚至還獲得了國外玩家的認同,這是一件可喜可賀的事情。然而,遊戲這條路上還仍然荊棘遍野,相信新的一年裡華人開發者們定能劈荊斬棘,製作出更加優秀的遊戲。

©indienova

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太空探索遊戲《OPUS:地球計畫》也順利登錄。

VOEZ Switch 版展示圖

其他國人製作的遊戲也正在緊鑼密鼓地準備著各項工作,其中 Lost Castle 據說會在今年底登錄 Switch,至於射擊遊戲《惡果之地》、雙人合作平臺解謎遊戲《紐扣人兄弟》、平臺跳躍遊戲《小三角大英雄》等作品將會在明年推出。

圖源:製作人推特lost_castle

手機遊戲

今年手機平臺上也出現了一些值得一試的遊戲。這裡羅列一部分受關注度比較高,有獨特之處的遊戲:《昔:Yesterday》(採訪:《回憶之前,忘記之後:Yesterday 後來的事》)、《雙子 Gemini》(採訪:《我們與回音石工作室聊了聊三年的<雙子>之旅》,文章:《Gemini:角色關係設計精巧別致的解法》)、《不可思議樂隊》、《超級幻影貓2》(報導:《寫在<超級幻影貓2>上架前:關於國產獨立遊戲的一些思考》)、《Opus:靈魂之橋》(相關報導:《OPUS的新作 多了一艘築夢的火箭》)、《陽春白雪》、《Lethe 忘卻之聲》、《流言偵探》、《元氣騎士》、《孤星大冒險》(評測:《Alone Planet:還好沒放棄》)、《迷失立方》(評測:《<迷失立方(Heart Maze)>:不是華而不實 而是樸實無華》)Catsby、Loner、Abi 。

Steam

對於逐漸趨於平穩發展的國內遊戲市場以及寬鬆的 Steam 審核制度,在該平臺發售遊戲仍然是國內開發者的不二之選。

有的會圍繞著熱點話題來製作遊戲,比如有:以“楊永信事件”為題材的文字遊戲《籬笆莊秘聞》;以電子競技為題材的《電競俱樂部》,有些可惜的是,遊戲由於 BUG,完成度以及有些單調的玩法等問題,有些讓人失望。還有一款上架不久就消失在國區 Steam 列表中的遊戲 The Wall,只因製作團隊用一款動作解謎遊戲生動形象地講述了關於“翻牆”的故事。

《電競俱樂部》

另外一些遊戲可能沒有太多熱點相關的內容,但他們也通過穩紮穩打的開發,最終獲得不錯的銷量。年初以 EA 形式登錄的《小三角大英雄》就以簡單有挑戰的玩法,特色的畫面贏得不錯的口碑;以臺灣某段政治事件為背景製作的恐怖遊戲《返校》獲得了相當不錯的銷售成績,在 Steam 上也贏得了“好評如潮”的評價。

《小三角大英雄》截圖

隨後在三月份發售的一款叫做《沒有人知道的大冒險》以其特殊的敘述方式講述了描述了小人物的故事,雖然遊戲流程簡短,但容易引起共鳴的話題絲毫不影響它受到關注。

九月上架的《三色繪戀》雖然在站內並沒有獲得關注,但這款遊戲卻獲得了相當不錯的評價和銷量,不過這款遊戲有這樣的成績,一半原因在於發行商低價行銷的策略,但這種現象的出現也一定程度上攪亂了整個遊戲市場,並不是一個值得效仿的好案例。

11月初,備受期待的《死神來了》上架,以死神作為主角,為凡人製造一場場意外,讓這款遊戲處處充滿驚喜,迅速吸引了大量玩家前來滿足自己的好奇心。

今年還上架了不少文字遊戲,題材也是百花齊放。比如有:《 Confess My Love 告白日》、《Soulslayer~滅魂·誤佳期~》、《家有大貓 Nekojishi》、《我和她的世界末日》、《我的女友要減肥》、《Beyond the Sunset 斜陽下的彼岸》、《Bai Qu 百曲》、《The Adventures of Fei Duanmu 端木斐異聞錄》、《克莉絲的炎之信仰 Cryste: the Faith of Fire Vol.1》、《Pastelia Stories 輪回與夢之旅人》等。從這些文字遊戲中可以看到,標明價格的文字遊戲銷量並不是很樂觀,這種類型的遊戲比較容易開發,但依舊缺少受眾群體。

值得一提的是,indienova 在今年內也作為發行方,發行瞭解謎遊戲《Draw Puzzle 畫之謎》(採訪:《<畫之謎>:一個人做遊戲,穩紮穩打》)和射擊遊戲《Rush Rover 暴走機甲》正式版(評測:《Roguelike 射擊從入門到精通 這款63MB 的遊戲可以滿足你》),銷量雖算不上特別優秀,但也達到了預期。

還有一些銷售和口碑都趨於平穩的遊戲,其中有:《紅石遺跡 - Red Obsidian Remnant》、《紐扣兄弟》、《Original Journey 原始旅程》、《AngerForce: Reloaded 憤怒軍團》、《彈幕音樂繪 ~風雷幻奏曲~ / Barrage Musical ~A Fantasy of Tempest~》、《Button Button 紐扣兄弟》、《Evil Genome 光明重影》、《冒險者與背包 The Adventurer and His Backpack》、《shio 汐》《Enlightenment 啟蒙》、《eddy 紫》、《The Initial 初體計畫》、《Shadow Mist 影子裡的我》、《City of God I - Prison Empire 上帝之城》、《Brain Machine 布林機》、《Refract 折光》、《Mobile Empire 手機帝國》等作品,也希望這些遊戲的製作團隊能在後續的更新解決已發生的問題,同時找到新的突破點,爭取能夠獲得讓人眼前一亮的效果。

《紅石遺跡》截圖

另外,在華人遊戲圈內,還發生了最令人心寒的事件,這個事件與一款叫做《Phantom 幻》的遊戲有關。也正因為製作人對遊戲,對玩家以至於對整個遊戲圈有著非常偏激的態度,最終導致這款遊戲徹徹底底地失敗。他們引發的事件不僅僅是摧毀了自己的遊戲,更是危及到本就脆弱的華人遊戲圈,甚至令許多玩家對國產遊戲產生了比較消極的評價。

以上提到的部分遊戲,indienova 的直播間有相應的遊戲直播或開發者訪談,我們也在 B 站放出直播重播,不妨去圍觀一下,B站搜索indienovaLIVE即可。

總結

從今年這份不完全的華人獨立遊戲整理裡,我們已經能夠看到華人開發者這一年來的努力,儘管問題也不少,但其中一些甚至還獲得了國外玩家的認同,這是一件可喜可賀的事情。然而,遊戲這條路上還仍然荊棘遍野,相信新的一年裡華人開發者們定能劈荊斬棘,製作出更加優秀的遊戲。

©indienova

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