絕地求生大逃殺全武器傷害資料及防彈衣頭盔減傷效果
武器傷害
表內傷害資料, 為在槍械有效射程內取得的資料, 超過槍械有效射程,
武器橫向對比
手槍
手槍也就是剛落地的時候撿一把用用, 這時大家幾乎都沒有防彈衣和頭盔, 也不太會發生遠距離的對戰。 所以實際情況我們不考慮距離和防彈能力。
P1911和P92都是身體4槍, 爆頭2槍, 差距不大, 但是看P92在射速和容量上擁有極大的優勢,
而左輪手槍R1895, 唯一的看點就是能不能找到一槍爆頭的機會, 其餘情況下適用性差於P92和1911。
散彈槍
絕地求生裡的散彈槍真的是imba, 開門遇到噴子, 轉角遇到噴子, 樓梯遇到噴子, 簡直是我有一句MMP必須講。
這句話先放在前面:由於噴子子彈的特性是範圍, 所以經常感覺打身子也一槍死, 其實並不是這樣。
先說S686, 這把雙管獵槍是射程最遠的一把散彈槍, 加裝扼流圈配件後, 稍遠距離也有一拼之力, 巷戰中往往可以收穫奇效。 加上其雙發特性, 1v1之王, 絕非浪得虛名。
S1987射程低一些, 戰鬥範圍被限制在了房間內, 雖然有5發的容量, 但是過低的射速, 導致其處於一個尷尬的境地:1v1弱於S686,
S12K, 來自AK47槍族, 用自動步槍的配件, 確實不折不扣的一把散彈槍。 由於其5連發的特性, 1vN或者攻樓很佔便宜, 雖然傷害比S686和S1897略低, 但是需要考慮實際戰鬥情景:對手大多數情況下都是蹲著的。 一槍打在頭身結合處, 就可以轉目標了啦。
衝鋒槍
衝鋒槍的優勢在於近距離, 也就大概是, 我在馬路這邊房子, 你在馬路那邊房子, 噴子不知道要多少槍才能噴死(超出射程爆頭也有威力衰減, 這遊戲衰減的很厲害)。 這時候就是衝鋒槍登場的時候了。
UZI俗稱烏茲, 射速極高, 25的容彈量馬馬虎虎, 缺點是威力太低了, 射程也弱於UMP9一頭, 並不是一把好槍。
UMP9是一把真正的好槍, 威力大, 穩定好, 距離遠, 容彈量大, 最重要的是, 它能加裝瞄具和隨處可見的握把!2個房子能撿一個握把,
自動步槍
M16A4, 目前被絕大多數玩家視為雞肋, 糾其原因無非是穩定略差還不能加裝穩定性配件, 空有最高的射速可3連發模式下的壓槍著實是個高難度技術活。
但是請注意, 穩定性差僅僅是3連發的模式, 單點模式穩定最高沒有之一, 加一個補償器, 壓槍都不需要。
另外就是有效射程要遠一些, 在威力衰減後, 遠距離點人比scar-l和m416少開一槍。
AKM
著名的AK系列, 威力最大的自動步槍(其他三把自動步槍威力相同)。
自動模式下, 穩定性最高, 射速相對較慢。
單發模式下, 穩定性最差, 射速沒差。
個人認為, AK是遊戲中嚴重被低估的一把槍。
大家知道, 遊戲中普遍都是2級頭2級防, 其餘三把自動步槍需要身子4-5/爆頭2-3槍, 而AK只需要身子4槍/頭2槍。 在槍法相同的情況下, 少開一槍便佔據了極大的優勢。
SCAR-L
遊戲中最差的一把槍, 至少我沒有發現這把槍的優勢在哪。
無論是威力、射程、射速還是穩定性, 無論是資料還是實測, 無論是單發還是全自動,
SCAR-L沒有任何一項占優, 全面比較更是墊底。
可能唯一好的一點就是能加裝直角握把, 開鏡速度比ak和m16a4快那麼一丟丟~
M416
就像我另一個帖子裡說的, 因為專用戰術槍托的存在, M416成為自動步槍裡的王者。
但該槍有被高估的成分, 至少沒有達到部分玩家吹噓到神槍的程度。
M416裸槍各項資料皆處於中游水準, 加裝握把和戰術槍托後穩定性有大幅提高, 但這只是針對自動模式而言,
單發模式下穩定性依然大幅弱於M16A4。
就像遊戲中的槍支介紹“德國製造,堅若磐石”,全配件下,性能全面的一把好槍,但並沒有哪項資料能佔據第一。
這裡想說的就是,大家不要因為撿了太多配件而選擇SCAR或者M416,根據自己的打法和槍法,選擇最合適的搭配才是最好的。
比如說我,近戰渣,十戰九趴,掃射掃不到,噴子噴不著,自從把副槍換成UMP9,美滋滋,沖樓都不怕,老子就是跳著打,跑著打,躺著打,趴著打,反正槍穩射速快。
sks
新出的槍,連狙。
所有屬性介於狙擊步槍和自動步槍之間,一般情況下身子3槍頭兩槍,由於該槍後座較自動步槍大,射速也慢,並不是一把魔鬼般的殺人利器。在新鮮感過了之後,沒有太多狙神選擇這把槍作為主武器佩戴。
kar98k
唯一能撿起來的一般意義上的狙擊步槍,射程遠大於自動步槍。
身子兩槍,但幾乎沒有第二槍的機會。爆2級盔+滿血頭傷害99.99,因此需要兩槍,打側面和殘局往往一槍死。
M24
很多玩家不喜歡,其實槍不錯,只是位置很尷尬,畢竟冒風險撿空投,卻撿起來一個非頂級狙,換誰誰也可惜。
M24的各項資料都是完勝k98的,殘局打打3級頭也不一定打不死。
AWM
絕地求生裡的狙擊之王,不管幾級頭,不講道理就是一槍死。
其實狙擊步槍沒什麼可以介紹的,因為差距就是威力,射程98k足夠用。真是超遠的目標,多瞄10個神位的提前量也沒那麼容易打到。
狙擊步槍最重要的配件是消音器和8倍>4倍,鏡子好找,消音難覓。
防具減傷表
由於防具減傷效果並不相同,受損程度等於掉血量,所以我們會遇到一些選擇。
防彈衣是很難被損害到完全爆掉的東西,所以一般來說,高級的總比低級的要好。如果你發現一件更高級的防彈衣而且耐久不低於100,就換上吧。
例子:M16A4在有效射程內擊中2級防彈衣上軀3槍,傷害總量111,防彈衣減傷15%後角色掉血94點,防彈衣耐久度剩餘126點。但在實際情況中,由於槍口跳動、目標的移動和轉身,極少出現3槍都打在防彈衣上的情況,四肢肯定要中1-2槍。因此防彈衣剩餘耐久往往為157或189點,相信大家對這倆數字都挺熟悉的吧?哈哈。
3級防彈衣,掉耐久會更少,所以100點的耐久就差不多夠用。
1級防彈衣,耐久200,減傷8%。
2級防彈衣,耐久220,減傷15%。
3級防彈衣,耐久250,減傷25%。
頭盔是一件非常容易被爆掉的東西。
如1級頭盔,同樣是M16a4一槍打頭上,減傷後角色掉血74點,頭盔耐久剩餘6點。如果再次被爆頭,頭盔損壞,角色掉血99點,剩餘血量1點,角色不滿血就GG啦。
結論
2級頭盔,耐久剩餘>65點,即好於1級頭盔。
3級頭盔,耐久剩餘>43點,即好於1級頭盔。
3級頭盔,耐久剩餘>87點,即好於2級頭盔。
但這只是針對自動模式而言,單發模式下穩定性依然大幅弱於M16A4。
就像遊戲中的槍支介紹“德國製造,堅若磐石”,全配件下,性能全面的一把好槍,但並沒有哪項資料能佔據第一。
這裡想說的就是,大家不要因為撿了太多配件而選擇SCAR或者M416,根據自己的打法和槍法,選擇最合適的搭配才是最好的。
比如說我,近戰渣,十戰九趴,掃射掃不到,噴子噴不著,自從把副槍換成UMP9,美滋滋,沖樓都不怕,老子就是跳著打,跑著打,躺著打,趴著打,反正槍穩射速快。
sks
新出的槍,連狙。
所有屬性介於狙擊步槍和自動步槍之間,一般情況下身子3槍頭兩槍,由於該槍後座較自動步槍大,射速也慢,並不是一把魔鬼般的殺人利器。在新鮮感過了之後,沒有太多狙神選擇這把槍作為主武器佩戴。
kar98k
唯一能撿起來的一般意義上的狙擊步槍,射程遠大於自動步槍。
身子兩槍,但幾乎沒有第二槍的機會。爆2級盔+滿血頭傷害99.99,因此需要兩槍,打側面和殘局往往一槍死。
M24
很多玩家不喜歡,其實槍不錯,只是位置很尷尬,畢竟冒風險撿空投,卻撿起來一個非頂級狙,換誰誰也可惜。
M24的各項資料都是完勝k98的,殘局打打3級頭也不一定打不死。
AWM
絕地求生裡的狙擊之王,不管幾級頭,不講道理就是一槍死。
其實狙擊步槍沒什麼可以介紹的,因為差距就是威力,射程98k足夠用。真是超遠的目標,多瞄10個神位的提前量也沒那麼容易打到。
狙擊步槍最重要的配件是消音器和8倍>4倍,鏡子好找,消音難覓。
防具減傷表
由於防具減傷效果並不相同,受損程度等於掉血量,所以我們會遇到一些選擇。
防彈衣是很難被損害到完全爆掉的東西,所以一般來說,高級的總比低級的要好。如果你發現一件更高級的防彈衣而且耐久不低於100,就換上吧。
例子:M16A4在有效射程內擊中2級防彈衣上軀3槍,傷害總量111,防彈衣減傷15%後角色掉血94點,防彈衣耐久度剩餘126點。但在實際情況中,由於槍口跳動、目標的移動和轉身,極少出現3槍都打在防彈衣上的情況,四肢肯定要中1-2槍。因此防彈衣剩餘耐久往往為157或189點,相信大家對這倆數字都挺熟悉的吧?哈哈。
3級防彈衣,掉耐久會更少,所以100點的耐久就差不多夠用。
1級防彈衣,耐久200,減傷8%。
2級防彈衣,耐久220,減傷15%。
3級防彈衣,耐久250,減傷25%。
頭盔是一件非常容易被爆掉的東西。
如1級頭盔,同樣是M16a4一槍打頭上,減傷後角色掉血74點,頭盔耐久剩餘6點。如果再次被爆頭,頭盔損壞,角色掉血99點,剩餘血量1點,角色不滿血就GG啦。
結論
2級頭盔,耐久剩餘>65點,即好於1級頭盔。
3級頭盔,耐久剩餘>43點,即好於1級頭盔。
3級頭盔,耐久剩餘>87點,即好於2級頭盔。