您的位置:首頁>遊戲>正文

絕地求生大逃殺全武器傷害資料及防具減傷效果一覽

絕地求生大逃殺全武器傷害資料及防彈衣頭盔減傷效果

武器傷害

表內傷害資料, 為在槍械有效射程內取得的資料, 超過槍械有效射程,

傷害會有衰減。

武器橫向對比

手槍

手槍也就是剛落地的時候撿一把用用, 這時大家幾乎都沒有防彈衣和頭盔, 也不太會發生遠距離的對戰。 所以實際情況我們不考慮距離和防彈能力。

P1911和P92都是身體4槍, 爆頭2槍, 差距不大, 但是看P92在射速和容量上擁有極大的優勢,

畢竟15發子彈打7發子彈是碾壓的。

而左輪手槍R1895, 唯一的看點就是能不能找到一槍爆頭的機會, 其餘情況下適用性差於P92和1911。

散彈槍

絕地求生裡的散彈槍真的是imba, 開門遇到噴子, 轉角遇到噴子, 樓梯遇到噴子, 簡直是我有一句MMP必須講。

這句話先放在前面:由於噴子子彈的特性是範圍, 所以經常感覺打身子也一槍死, 其實並不是這樣。

先說S686, 這把雙管獵槍是射程最遠的一把散彈槍, 加裝扼流圈配件後, 稍遠距離也有一拼之力, 巷戰中往往可以收穫奇效。 加上其雙發特性, 1v1之王, 絕非浪得虛名。

S1987射程低一些, 戰鬥範圍被限制在了房間內, 雖然有5發的容量, 但是過低的射速, 導致其處於一個尷尬的境地:1v1弱於S686,

亂戰弱於S12K。

S12K, 來自AK47槍族, 用自動步槍的配件, 確實不折不扣的一把散彈槍。 由於其5連發的特性, 1vN或者攻樓很佔便宜, 雖然傷害比S686和S1897略低, 但是需要考慮實際戰鬥情景:對手大多數情況下都是蹲著的。 一槍打在頭身結合處, 就可以轉目標了啦。

衝鋒槍

衝鋒槍的優勢在於近距離, 也就大概是, 我在馬路這邊房子, 你在馬路那邊房子, 噴子不知道要多少槍才能噴死(超出射程爆頭也有威力衰減, 這遊戲衰減的很厲害)。 這時候就是衝鋒槍登場的時候了。

UZI俗稱烏茲, 射速極高, 25的容彈量馬馬虎虎, 缺點是威力太低了, 射程也弱於UMP9一頭, 並不是一把好槍。

UMP9是一把真正的好槍, 威力大, 穩定好, 距離遠, 容彈量大, 最重要的是, 它能加裝瞄具和隨處可見的握把!2個房子能撿一個握把,

5個房子不一定能看到UZI的槍托, 5個房子撿到UZI槍托了, 不好意思, 我撿到紅點/全息了……

自動步槍

M16A4, 目前被絕大多數玩家視為雞肋, 糾其原因無非是穩定略差還不能加裝穩定性配件, 空有最高的射速可3連發模式下的壓槍著實是個高難度技術活。

但是請注意, 穩定性差僅僅是3連發的模式, 單點模式穩定最高沒有之一, 加一個補償器, 壓槍都不需要。

另外就是有效射程要遠一些, 在威力衰減後, 遠距離點人比scar-l和m416少開一槍。

AKM

著名的AK系列, 威力最大的自動步槍(其他三把自動步槍威力相同)。

自動模式下, 穩定性最高, 射速相對較慢。

單發模式下, 穩定性最差, 射速沒差。

個人認為, AK是遊戲中嚴重被低估的一把槍。

大家知道, 遊戲中普遍都是2級頭2級防, 其餘三把自動步槍需要身子4-5/爆頭2-3槍, 而AK只需要身子4槍/頭2槍。 在槍法相同的情況下, 少開一槍便佔據了極大的優勢。

SCAR-L

遊戲中最差的一把槍, 至少我沒有發現這把槍的優勢在哪。

無論是威力、射程、射速還是穩定性, 無論是資料還是實測, 無論是單發還是全自動,

SCAR-L沒有任何一項占優, 全面比較更是墊底。

可能唯一好的一點就是能加裝直角握把, 開鏡速度比ak和m16a4快那麼一丟丟~

M416

就像我另一個帖子裡說的, 因為專用戰術槍托的存在, M416成為自動步槍裡的王者。

但該槍有被高估的成分, 至少沒有達到部分玩家吹噓到神槍的程度。

M416裸槍各項資料皆處於中游水準, 加裝握把和戰術槍托後穩定性有大幅提高, 但這只是針對自動模式而言,

單發模式下穩定性依然大幅弱於M16A4。

就像遊戲中的槍支介紹“德國製造,堅若磐石”,全配件下,性能全面的一把好槍,但並沒有哪項資料能佔據第一。

這裡想說的就是,大家不要因為撿了太多配件而選擇SCAR或者M416,根據自己的打法和槍法,選擇最合適的搭配才是最好的。

比如說我,近戰渣,十戰九趴,掃射掃不到,噴子噴不著,自從把副槍換成UMP9,美滋滋,沖樓都不怕,老子就是跳著打,跑著打,躺著打,趴著打,反正槍穩射速快。

sks

新出的槍,連狙。

所有屬性介於狙擊步槍和自動步槍之間,一般情況下身子3槍頭兩槍,由於該槍後座較自動步槍大,射速也慢,並不是一把魔鬼般的殺人利器。在新鮮感過了之後,沒有太多狙神選擇這把槍作為主武器佩戴。

kar98k

唯一能撿起來的一般意義上的狙擊步槍,射程遠大於自動步槍。

身子兩槍,但幾乎沒有第二槍的機會。爆2級盔+滿血頭傷害99.99,因此需要兩槍,打側面和殘局往往一槍死。

M24

很多玩家不喜歡,其實槍不錯,只是位置很尷尬,畢竟冒風險撿空投,卻撿起來一個非頂級狙,換誰誰也可惜。

M24的各項資料都是完勝k98的,殘局打打3級頭也不一定打不死。

AWM

絕地求生裡的狙擊之王,不管幾級頭,不講道理就是一槍死。

其實狙擊步槍沒什麼可以介紹的,因為差距就是威力,射程98k足夠用。真是超遠的目標,多瞄10個神位的提前量也沒那麼容易打到。

狙擊步槍最重要的配件是消音器和8倍>4倍,鏡子好找,消音難覓。

防具減傷表

由於防具減傷效果並不相同,受損程度等於掉血量,所以我們會遇到一些選擇。

防彈衣是很難被損害到完全爆掉的東西,所以一般來說,高級的總比低級的要好。如果你發現一件更高級的防彈衣而且耐久不低於100,就換上吧。

例子:M16A4在有效射程內擊中2級防彈衣上軀3槍,傷害總量111,防彈衣減傷15%後角色掉血94點,防彈衣耐久度剩餘126點。但在實際情況中,由於槍口跳動、目標的移動和轉身,極少出現3槍都打在防彈衣上的情況,四肢肯定要中1-2槍。因此防彈衣剩餘耐久往往為157或189點,相信大家對這倆數字都挺熟悉的吧?哈哈。

3級防彈衣,掉耐久會更少,所以100點的耐久就差不多夠用。

1級防彈衣,耐久200,減傷8%。

2級防彈衣,耐久220,減傷15%。

3級防彈衣,耐久250,減傷25%。

頭盔是一件非常容易被爆掉的東西。

如1級頭盔,同樣是M16a4一槍打頭上,減傷後角色掉血74點,頭盔耐久剩餘6點。如果再次被爆頭,頭盔損壞,角色掉血99點,剩餘血量1點,角色不滿血就GG啦。

結論

2級頭盔,耐久剩餘>65點,即好於1級頭盔。

3級頭盔,耐久剩餘>43點,即好於1級頭盔。

3級頭盔,耐久剩餘>87點,即好於2級頭盔。

但這只是針對自動模式而言,

單發模式下穩定性依然大幅弱於M16A4。

就像遊戲中的槍支介紹“德國製造,堅若磐石”,全配件下,性能全面的一把好槍,但並沒有哪項資料能佔據第一。

這裡想說的就是,大家不要因為撿了太多配件而選擇SCAR或者M416,根據自己的打法和槍法,選擇最合適的搭配才是最好的。

比如說我,近戰渣,十戰九趴,掃射掃不到,噴子噴不著,自從把副槍換成UMP9,美滋滋,沖樓都不怕,老子就是跳著打,跑著打,躺著打,趴著打,反正槍穩射速快。

sks

新出的槍,連狙。

所有屬性介於狙擊步槍和自動步槍之間,一般情況下身子3槍頭兩槍,由於該槍後座較自動步槍大,射速也慢,並不是一把魔鬼般的殺人利器。在新鮮感過了之後,沒有太多狙神選擇這把槍作為主武器佩戴。

kar98k

唯一能撿起來的一般意義上的狙擊步槍,射程遠大於自動步槍。

身子兩槍,但幾乎沒有第二槍的機會。爆2級盔+滿血頭傷害99.99,因此需要兩槍,打側面和殘局往往一槍死。

M24

很多玩家不喜歡,其實槍不錯,只是位置很尷尬,畢竟冒風險撿空投,卻撿起來一個非頂級狙,換誰誰也可惜。

M24的各項資料都是完勝k98的,殘局打打3級頭也不一定打不死。

AWM

絕地求生裡的狙擊之王,不管幾級頭,不講道理就是一槍死。

其實狙擊步槍沒什麼可以介紹的,因為差距就是威力,射程98k足夠用。真是超遠的目標,多瞄10個神位的提前量也沒那麼容易打到。

狙擊步槍最重要的配件是消音器和8倍>4倍,鏡子好找,消音難覓。

防具減傷表

由於防具減傷效果並不相同,受損程度等於掉血量,所以我們會遇到一些選擇。

防彈衣是很難被損害到完全爆掉的東西,所以一般來說,高級的總比低級的要好。如果你發現一件更高級的防彈衣而且耐久不低於100,就換上吧。

例子:M16A4在有效射程內擊中2級防彈衣上軀3槍,傷害總量111,防彈衣減傷15%後角色掉血94點,防彈衣耐久度剩餘126點。但在實際情況中,由於槍口跳動、目標的移動和轉身,極少出現3槍都打在防彈衣上的情況,四肢肯定要中1-2槍。因此防彈衣剩餘耐久往往為157或189點,相信大家對這倆數字都挺熟悉的吧?哈哈。

3級防彈衣,掉耐久會更少,所以100點的耐久就差不多夠用。

1級防彈衣,耐久200,減傷8%。

2級防彈衣,耐久220,減傷15%。

3級防彈衣,耐久250,減傷25%。

頭盔是一件非常容易被爆掉的東西。

如1級頭盔,同樣是M16a4一槍打頭上,減傷後角色掉血74點,頭盔耐久剩餘6點。如果再次被爆頭,頭盔損壞,角色掉血99點,剩餘血量1點,角色不滿血就GG啦。

結論

2級頭盔,耐久剩餘>65點,即好於1級頭盔。

3級頭盔,耐久剩餘>43點,即好於1級頭盔。

3級頭盔,耐久剩餘>87點,即好於2級頭盔。

Next Article
喜欢就按个赞吧!!!
点击关闭提示