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DNF國服盧克特色破防機制,造就了天界6神

DNF國服盧克特色破防機制, 造就了天界6神, 唯獨苦逼了我天界炮灰王大槍, 前面的怪都是直接秒, 唯獨魔界扛把子, 連擊不能提前打, 正常應該是通能量後, 扛把子跳回原點直接秒, 現在是等能量通了還得打連擊, 扛把子早跑了。

我大槍打王座打得好不好要取決另一隊能源能在盧克第二個罩子出來之前通能源才行。 如果慢了, 我節奏都亂了, 根本不想打, 因為這時間是我的黃金輸出時間, 一旦錯過各種空技能。 我覺得打連擊這個機制賊噁心, 讓連擊數少的職業玩個鳥啊, 就不能設定成打到多少傷害破防嗎。

於是我的王大槍許願了這個

不能在特定時間破出連擊輸出導致輸出無法命中, 大槍技能動作慢, 老爺子移動又快, 還有無敵技能, 唯一的輸出時間就在老爺子跳回原點那會兒。 還有怪物過量的位移突進導致遠程職業輸出被壓制嚴重,

今天單刷一輪每日發現拉不開距離就算了, 攻擊前搖還長 動不動就被怪打斷。

武神打盧克烏龜簡直想死, 一腳踢不死大眼仔最好就是回城重所以打, 盧克等連擊夠了能量都快開了, 什麼**設定, 強行增加難度。

所以你可以拉一個召喚, 有他在1000連擊分分鐘的事。

仔細算算, 即使現在最少也有12只召喚獸, 如果純粹打連擊, 最多18只, 打的盧克不要不要的。

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