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王者榮耀:體驗服四位英雄調整,策劃透露削戰士增強射手裝備!

一, 英雄調整

1.鎧

我們認為鎧的削弱依然不夠, 依然在一定程度上壓制了射手的發揮, 並且將繼續降低他在大招狀態下對射手的壓制;

3技能:傷害格擋:60/105/150點 → 60/95/130點

2.亞瑟

為了更加清晰地區別選擇輸出裝備的亞瑟和選擇防禦裝備的亞瑟, 我們回檔了之前的基礎傷害提升, 並轉向了加成傷害提升的BUFF方向

2技能:傷害:150(+30/Lv)(+0.65Ad) → 145(+18/Lv)(+0.8Ad)

3.典韋

典韋這次的調整 有些超出預期, 我們將把一些非必要的調整先移除,

這樣我們可以更加聚焦的來觀察這次的改動。

1技能:CD:8/7.6/7.2/6.8/6.4/6秒→ 9/8.6/8.2/7.8/7.4/7秒

2技能:增加攻速及吸血持續時長:3秒 → 2秒

4.後羿

雖然後羿的強度已經達到預期, 但是從感官上講, 我們需要極力避免後羿在開啟1技能後, 對單點的傷害會降低的情況。 所以 我們重新計算了1技能的成長曲線和AD加成係數。

1技能:傷害:120(+24/Lv)(+0.6Ad) → 100(+20/Lv)(+0.8Ad)

二, 平衡調整

一、目前大家回饋存在於對局環境中的問題:

1、射手前期能力太弱, 特別在前期野區團戰及小龍團時作用很小。

2、與其他職業相比, 射手在裝備轉化價值上的差異過大, 一般都需要出到三大件後才能發揮作用。

3、射手的後期優勢不明顯, 一方面體現在對前排英雄的擊殺時長依然過長, 另一方面被前排英雄摸到也容易秒死。

4、部分戰士不但能抗能打, 而且能控制能快速接近, 從前期就開始強勢到後期, 這並不合理。

針對這些問題, 我們認為確實是需要在後續版本進行優化解決的, 我們的目標還是希望能讓每個位置的英雄都能在對局場上發揮出其應有的作用~

二、我們後續計畫進行測試的調整優化方案:

1、首先是在裝備上的改動, 主要集中在速擊之槍、純淨蒼穹、逐日之弓上, 一方面調整普攻附帶傷害的計算方式, 讓這部分傷害可以享受到暴擊效果, 另一方面也提升射手在使用這些裝備時的價值體現, 比如速擊之槍的“唯一被動-精准”的效果為:“普通攻擊傷害提升30點,

遠端英雄使用時該效果翻倍”。

2、然後我們計畫對所有戰士坦克類英雄的護甲值進行下調, 這樣一方面是考慮到優化物理職業間的相互擊殺時長, 另一方面也希望讓戰士坦克的生存能力需要更多的由裝備來提供, 如果選擇出更多的輸出裝, 那身板相對以前來說就會更脆一些。

3、另外我們後續也會再review所有戰士類英雄的技能特性, 讓戰士在保持能抗能打的基礎上, 縮減戰士的控制能力和快速接近能力, 將控制能力更多的給予到坦克和控制型法師上, 將快速接近能力更多的給予到刺客上。 這是一個指導性的方向, 我們希望是是在將來的英雄調整時都會逐步朝著這個方向來執行。

策劃回應夏侯惇原畫最後還會調整

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