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絕地求生更新後老地圖怎麼選/還能玩嗎/老地圖怎麼切換

絕地求生更新後老地圖怎麼選/還能玩嗎/老地圖怎麼切換, 根據玩家最新測試絕地求生12月21日更新之後以前的老地圖不能切換進入了, 現在只能玩沙漠地圖, 具體新版PC1.0版怎麼進入老地圖, 有興趣的可以看下文章。

絕地求生pc1.0更新後進不去怎麼辦

絕地求生更新後無法組隊/匹配怎麼辦

絕地求生更新進不去怎麼辦

絕地求生1.0版高速下載方法

絕地求生PC1.0正式版新介面操作方法介紹

目前來說更新之後的絕地求生PC1.0版地圖都是隨機的, 不過隨機到沙漠地圖的概率比較大, 所以如果小夥伴想玩以前的老地圖的話, 可以多進入幾次, 也許後面有機會隨機到。 當然新版本上線部分玩家還不適應, 大多說表示新地圖沙漠垃圾。

不過相信官方會重視這個問題的, 後續可能在右上角的切換功能增加實質性操作, 玩家可以自己選擇地圖。 具體時間目前還不知道。

當然關於PC1.0本的新內容小編正路如下, 有興趣的可以看下。

[!--empirenews.page--]用戶端優化[/!--empirenews.page--]

優化地形資料以減少記憶體佔用

減少地形載入時的延遲

縮短了地形載入時間

優化紋理以減少記憶體佔用

通過減少波浪優化海洋

減少了多玩家同屏時的延遲問題

優化角色動畫

減少角色記憶體佔用

增加細節以優化遠距離的武器渲染

優化多項環境特效

優化多項 UI

[!--empirenews.page--]伺服器優化[/!--empirenews.page--]

減少了伺服器延遲導致的玩家異常移動

大廳

全新設計的大廳背景及介面

[!--empirenews.page--]新增重播功能[/!--empirenews.page--]

· 新增功能:可記錄玩家角色周圍 1 公里範圍內的內容

· 請在開始遊戲前啟用重播保存功能

· 比賽結束時, 重播將被自動保存並且可通過“大廳-重播”功能表中進行播放

· 最多可以保存 20 局重播。 超過該數目時之前的內容會被依次替換

· 您無法查看舊版本用戶端的重播

· 重播播放指南:

新增角色鎖定功能:觀戰時, 按下Ctrl+0~9(打字機鍵區數位鍵)即可綁定該角色, 按0~9( 打字機鍵區數位鍵 )時, 將自動跳轉到相應角色。

· 若所保存角色與玩家角色距離超過1km以上, 則無法使用該功能。

新增位置鎖定功能:觀戰時, 按下Ctrl+0~9(小鍵盤區數位鍵)即可綁定該位置, 按0~9( 小鍵盤區數位鍵 )時, 將自動跳轉到相應位置。

· 未綁定是, 則會跳轉至以下位置。

[!--empirenews.page--]新增地圖 - Miramar[/!--empirenews.page--]

絕地求生更新後無法組隊/匹配怎麼辦

· Miramar出現的幾率將更高

Miramar 包含兩種天氣:晴朗, 黃昏

Miramar 旨在保持遊戲體驗的同時, 帶給玩家與 Erangel 不同的視覺及遊戲體驗

· 攀登及翻越系統對於身處複雜地形的玩家非常有用

· 通過掩體和躲避手段可以體驗到高度戰術化的戰鬥

· 因為道路/越野差別更大, 現在需要更謹慎的選擇車型

比賽開始後會隨機選擇地圖

移除了 Erangel 的雨天及霧天

[!--empirenews.page--]新增 5 款新武器[/!--empirenews.page--]

· 新增 DP-28。 該武器全地圖刷新, 適配 47 發彈容量的 7.62 毫米彈盤。 最高可裝備 4 倍鏡。 開火速率較慢, 但是射程遠, 威力大

· 新增 AUG A3。 該武器僅可從空投中獲取。 這是一款消耗 5.56 毫米彈藥的無托突擊步槍(預設彈夾容量 30 發, 可擴展至 40 發), 射速高, 後坐力小

· 新增 R45。 該武器為 Miramar 地圖特有, 全地圖刷新。 適配.45彈藥, 彈容量 6 發, 可裝備紅點瞄準鏡。 與 R1895 相比有著更高的精度及裝彈速度

· 新增 Win94。 該武器為 Miramar 地圖特有 , 全地圖刷新。 作為一款適配.45彈藥, 彈容量 8 發的杠杆式步槍,

它無法裝備子彈袋以外的任何配件, 裝填速度較慢但在中距離威力很大

· 新增 Sawed-Off。 該武器為 Miramar 地圖特有 , 全地圖刷新。 適配.12口徑彈藥, 彈容量 2 發, 無法裝備配件。 與其他霰彈槍相比射程短, 子彈更分散, 威力更小, 但是可以連射

[!--empirenews.page--]空投內新增吉利服[/!--empirenews.page--]

絕地求生pc1.0更新後進不去怎麼辦

Miramar 地圖中不再刷新 R1895

空投中不再包含 Kar98k。 全地圖 Kar98k 刷新幾率保持不變

載具

新增 3 款載具

· 新增 Van。 Van 是 Miramar 地圖特有的六座車輛。 最高速度和動力都較低, 但是它有著遊戲內最高的載具耐久度。 因此, 在任何戰術下 Van 都能提供幫助。

· 新增 Pickup。 Pickup 是 Miramar 地圖特有的四座越野車。 特有的設計可以更好的適應 Miramar 的複雜地形。 Pickup 是遊戲中最全面的車輛

· 新增 Aquarail。 Aquarail 一款雙人載具, 乘客座位的玩家可以使用武器。 非常高的機動性使得它非常適合遊擊戰術

· Miramar 地圖也有摩托車和 Buggy,並且它們有著和 Erangel 不同的皮膚

[!--empirenews.page--]新增 攀登及翻越動作[/!--empirenews.page--]

· 如果物體高度低於 60cm,則可通過長按“Shift”跳過物體

修復了精確瞄準模式下移動會顯示一部分茄克/大衣的問題

補全了原本缺失的 UZI 射擊模式切換動作與聲音

衝刺和奔跑轉換更順暢

優化傾斜動畫,保證瞄準視角/第一人稱及第三人稱的一致性

根據第三人稱視角下手中武器瞄具和其他配件不同調低了武器位置

調整了第一人稱的視角限制,防止玩家看到角色內部

調整司機位元第一人稱視角至正確位置

調整第一人稱武器位置,避免武器穿透服裝

[!--empirenews.page--]彈道優化[/!--empirenews.page--]

· 子彈射出後會受到空氣阻力的影響。這意味著子彈速度隨著時間降低,下墜更明顯,同等距離命中目標需要更長時間

· 詳細劃分了身體部位並且根據部位調整了實際傷害

- 頸部現在受到頭盔保護

- 增加了擊中胸部造成的傷害

· 根據武器級別調整了基礎傷害值

現在傷害值由以下幾點決定:

1) 武器基礎傷害值

2)彈道距離(傷害隨距離增加而減小)

3)根據命中部位計算傷害倍率

4)根據武器等級計算傷害倍率

· 現在子彈可以射入水中,入水後彈道受到其自身速度影響(速度越快,穿透力越弱)

· 優化子彈入水後穿透效果

[!--empirenews.page--]武器平衡性調整[/!--empirenews.page--]

狙擊步槍

· 降低 SKS 和 Mini 14 的射速

· 增加 Kar98k 和 M24 傷害,減小 AWM 傷害

· 略微增加 M24 的彈道下墜

· 增加 Kar98k 的彈道下墜

Win94

· 現在 Win94 機械瞄具的準星變為紅色,更易瞄準

· 增加了 Win94 屏息時瞄準視角的放大程度

· 增加了後坐力

[!--empirenews.page--]配件優化[/!--empirenews.page--]

· 15 倍鏡準線增加歸零距離標記

· 狙擊槍,衝鋒槍,5.56 毫米和 7.62 毫米武器新版 4 倍鏡準線

· 高倍鏡(8 倍,15 倍)現在可以使用滑鼠滾輪(預設)進行縮放

· 紅點,全息和 2 倍鏡現在可以通過滑鼠滾輪調整瞄準線亮度

· 現在 M16A4 將無法裝備 8 倍鏡和 15 倍鏡

· 新增瞄準鏡外的模糊效果

· 加快裝備精准射手步槍(SKS,Mk14,Mini 14)時的奔跑速度(與裝備突擊步槍時速度一致)

· 減小 Mk14 的後坐力

· 減小了 Vector 開火時的視角晃動(現在Vector在開火時應該更容易控制)

[!--empirenews.page--]載具調整[/!--empirenews.page--]

· 優化載具駕駛平衡性

· 車輛駕駛更真實

· 優化了車輛和乘客的動畫

· 現在允許除駕駛員外的乘客使用繃帶和能量道具

· 統一所有 UAZ 的尺寸,減少座位數至 4 個

其它

· 減少了以精確瞄準視角左/右傾斜受到攻擊時的視角晃動

· 移除了非精確瞄準視角,近處武器和物品的模糊效果

· 繃帶治療效果生效時間由 8.5 秒縮短至 4.5 秒。使用時間和回血量保持不變

· 現在跳傘後可以降落到更遠的地方,包括島嶼週邊

· 降低了第三人稱臥倒時的鏡頭高度

· 增加了臥倒姿態垂直方向的瞄準範圍

[!--empirenews.page--]音效腳步以及雨聲[/!--empirenews.page--]

更新了大廳背景音樂

現在除快艇外所有載具引擎音效將更真實

新增安全區邊緣音效

現在轟炸將包含以下三階段音效:

釋放炸彈的聲音

炸彈下落的聲音

爆炸聲

新增玩家落入水中的音效,根據入水速度有所不同

優化了遊戲內手榴彈音效:

· 現在聲音根據爆炸距離有所不同

· 例如,遠距離玩家只會聽到爆炸聲,但 20 米內會聽到爆炸聲及彈片飛落的聲音

降低了玩家在室內受到攻擊時聽到聲音的混響

[!--empirenews.page--]UI/UX[/!--empirenews.page--]

優化了物品欄內背包容量顯示

擊殺資訊由左下角移至右上角

更新英文韓文字體

優化遊戲內 HUD,選項,物品欄,功能表頁面,系統訊息方塊

[!--empirenews.page--]更新了血條顏色[/!--empirenews.page--]

· 低於 50% 時以黃色顯示

· 低於 25% 時以紅色顯示

· 低於 10% 時以紅色顯示並閃爍

調整了介面UI設置,現在基本設置中會顯示頭盔, 防彈衣和背包

優化單排/組排 的遊戲介面

· 隊伍血量顯示由螢幕左上角移至左下角

· 小地圖,世界地圖,隊伍列表上的隊標將以更易辨認的顏色及形式顯示

· 新增隊伍狀態指示器,可用于確認隊伍成員的“載具狀態”,“跳傘狀態”,“存活/死亡”,“倒地待救起”,“連接狀態”狀態,等

[!--empirenews.page--]優化交互介面[/!--empirenews.page--]

· 如果背包空間不足,物品交互文本會顯示為紅色,提示玩家無法拾取物品

優化了小地圖和世界地圖

· 降低小地圖飽和度以突出隊伍成員資訊

· 調整世界地圖中資訊及標記顏色以更好的顯示

· 現在可以通過世界地圖和小地圖瞭解到隊友面朝的方向

· 當兩名隊伍成員合乘一輛載具時,其隊標會合並

設置功能表中新增死亡重播功能

新增結算介面的背景模糊效果

新增鍵位綁定用於設定“瞄準”和“精確瞄準視角”的"切換/長按"狀態

新增鍵位綁定用於設定重播功能鍵(時間線開啟/關閉,播放/暫停,播放速度)

語言

新增四種語言:義大利語,葡萄牙語( 巴西 ),西班牙語(墨西哥)和中文(繁體)

非常高的機動性使得它非常適合遊擊戰術

· Miramar 地圖也有摩托車和 Buggy,並且它們有著和 Erangel 不同的皮膚

[!--empirenews.page--]新增 攀登及翻越動作[/!--empirenews.page--]

· 如果物體高度低於 60cm,則可通過長按“Shift”跳過物體

修復了精確瞄準模式下移動會顯示一部分茄克/大衣的問題

補全了原本缺失的 UZI 射擊模式切換動作與聲音

衝刺和奔跑轉換更順暢

優化傾斜動畫,保證瞄準視角/第一人稱及第三人稱的一致性

根據第三人稱視角下手中武器瞄具和其他配件不同調低了武器位置

調整了第一人稱的視角限制,防止玩家看到角色內部

調整司機位元第一人稱視角至正確位置

調整第一人稱武器位置,避免武器穿透服裝

[!--empirenews.page--]彈道優化[/!--empirenews.page--]

· 子彈射出後會受到空氣阻力的影響。這意味著子彈速度隨著時間降低,下墜更明顯,同等距離命中目標需要更長時間

· 詳細劃分了身體部位並且根據部位調整了實際傷害

- 頸部現在受到頭盔保護

- 增加了擊中胸部造成的傷害

· 根據武器級別調整了基礎傷害值

現在傷害值由以下幾點決定:

1) 武器基礎傷害值

2)彈道距離(傷害隨距離增加而減小)

3)根據命中部位計算傷害倍率

4)根據武器等級計算傷害倍率

· 現在子彈可以射入水中,入水後彈道受到其自身速度影響(速度越快,穿透力越弱)

· 優化子彈入水後穿透效果

[!--empirenews.page--]武器平衡性調整[/!--empirenews.page--]

狙擊步槍

· 降低 SKS 和 Mini 14 的射速

· 增加 Kar98k 和 M24 傷害,減小 AWM 傷害

· 略微增加 M24 的彈道下墜

· 增加 Kar98k 的彈道下墜

Win94

· 現在 Win94 機械瞄具的準星變為紅色,更易瞄準

· 增加了 Win94 屏息時瞄準視角的放大程度

· 增加了後坐力

[!--empirenews.page--]配件優化[/!--empirenews.page--]

· 15 倍鏡準線增加歸零距離標記

· 狙擊槍,衝鋒槍,5.56 毫米和 7.62 毫米武器新版 4 倍鏡準線

· 高倍鏡(8 倍,15 倍)現在可以使用滑鼠滾輪(預設)進行縮放

· 紅點,全息和 2 倍鏡現在可以通過滑鼠滾輪調整瞄準線亮度

· 現在 M16A4 將無法裝備 8 倍鏡和 15 倍鏡

· 新增瞄準鏡外的模糊效果

· 加快裝備精准射手步槍(SKS,Mk14,Mini 14)時的奔跑速度(與裝備突擊步槍時速度一致)

· 減小 Mk14 的後坐力

· 減小了 Vector 開火時的視角晃動(現在Vector在開火時應該更容易控制)

[!--empirenews.page--]載具調整[/!--empirenews.page--]

· 優化載具駕駛平衡性

· 車輛駕駛更真實

· 優化了車輛和乘客的動畫

· 現在允許除駕駛員外的乘客使用繃帶和能量道具

· 統一所有 UAZ 的尺寸,減少座位數至 4 個

其它

· 減少了以精確瞄準視角左/右傾斜受到攻擊時的視角晃動

· 移除了非精確瞄準視角,近處武器和物品的模糊效果

· 繃帶治療效果生效時間由 8.5 秒縮短至 4.5 秒。使用時間和回血量保持不變

· 現在跳傘後可以降落到更遠的地方,包括島嶼週邊

· 降低了第三人稱臥倒時的鏡頭高度

· 增加了臥倒姿態垂直方向的瞄準範圍

[!--empirenews.page--]音效腳步以及雨聲[/!--empirenews.page--]

更新了大廳背景音樂

現在除快艇外所有載具引擎音效將更真實

新增安全區邊緣音效

現在轟炸將包含以下三階段音效:

釋放炸彈的聲音

炸彈下落的聲音

爆炸聲

新增玩家落入水中的音效,根據入水速度有所不同

優化了遊戲內手榴彈音效:

· 現在聲音根據爆炸距離有所不同

· 例如,遠距離玩家只會聽到爆炸聲,但 20 米內會聽到爆炸聲及彈片飛落的聲音

降低了玩家在室內受到攻擊時聽到聲音的混響

[!--empirenews.page--]UI/UX[/!--empirenews.page--]

優化了物品欄內背包容量顯示

擊殺資訊由左下角移至右上角

更新英文韓文字體

優化遊戲內 HUD,選項,物品欄,功能表頁面,系統訊息方塊

[!--empirenews.page--]更新了血條顏色[/!--empirenews.page--]

· 低於 50% 時以黃色顯示

· 低於 25% 時以紅色顯示

· 低於 10% 時以紅色顯示並閃爍

調整了介面UI設置,現在基本設置中會顯示頭盔, 防彈衣和背包

優化單排/組排 的遊戲介面

· 隊伍血量顯示由螢幕左上角移至左下角

· 小地圖,世界地圖,隊伍列表上的隊標將以更易辨認的顏色及形式顯示

· 新增隊伍狀態指示器,可用于確認隊伍成員的“載具狀態”,“跳傘狀態”,“存活/死亡”,“倒地待救起”,“連接狀態”狀態,等

[!--empirenews.page--]優化交互介面[/!--empirenews.page--]

· 如果背包空間不足,物品交互文本會顯示為紅色,提示玩家無法拾取物品

優化了小地圖和世界地圖

· 降低小地圖飽和度以突出隊伍成員資訊

· 調整世界地圖中資訊及標記顏色以更好的顯示

· 現在可以通過世界地圖和小地圖瞭解到隊友面朝的方向

· 當兩名隊伍成員合乘一輛載具時,其隊標會合並

設置功能表中新增死亡重播功能

新增結算介面的背景模糊效果

新增鍵位綁定用於設定“瞄準”和“精確瞄準視角”的"切換/長按"狀態

新增鍵位綁定用於設定重播功能鍵(時間線開啟/關閉,播放/暫停,播放速度)

語言

新增四種語言:義大利語,葡萄牙語( 巴西 ),西班牙語(墨西哥)和中文(繁體)

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