絕地求生更新後老地圖怎麼選/還能玩嗎/老地圖怎麼切換, 根據玩家最新測試絕地求生12月21日更新之後以前的老地圖不能切換進入了, 現在只能玩沙漠地圖, 具體新版PC1.0版怎麼進入老地圖, 有興趣的可以看下文章。
絕地求生pc1.0更新後進不去怎麼辦
絕地求生更新後無法組隊/匹配怎麼辦
絕地求生更新進不去怎麼辦
絕地求生1.0版高速下載方法
絕地求生PC1.0正式版新介面操作方法介紹
目前來說更新之後的絕地求生PC1.0版地圖都是隨機的, 不過隨機到沙漠地圖的概率比較大, 所以如果小夥伴想玩以前的老地圖的話, 可以多進入幾次, 也許後面有機會隨機到。 當然新版本上線部分玩家還不適應, 大多說表示新地圖沙漠垃圾。
不過相信官方會重視這個問題的, 後續可能在右上角的切換功能增加實質性操作, 玩家可以自己選擇地圖。 具體時間目前還不知道。
[!--empirenews.page--]用戶端優化[/!--empirenews.page--]
優化地形資料以減少記憶體佔用
減少地形載入時的延遲
縮短了地形載入時間
優化紋理以減少記憶體佔用
通過減少波浪優化海洋
減少了多玩家同屏時的延遲問題
優化角色動畫
減少角色記憶體佔用
增加細節以優化遠距離的武器渲染
優化多項環境特效
優化多項 UI
[!--empirenews.page--]伺服器優化[/!--empirenews.page--]
減少了伺服器延遲導致的玩家異常移動
大廳
全新設計的大廳背景及介面
[!--empirenews.page--]新增重播功能[/!--empirenews.page--]
· 新增功能:可記錄玩家角色周圍 1 公里範圍內的內容
· 請在開始遊戲前啟用重播保存功能
· 比賽結束時, 重播將被自動保存並且可通過“大廳-重播”功能表中進行播放
· 最多可以保存 20 局重播。 超過該數目時之前的內容會被依次替換
· 您無法查看舊版本用戶端的重播
· 重播播放指南:
新增角色鎖定功能:觀戰時, 按下Ctrl+0~9(打字機鍵區數位鍵)即可綁定該角色, 按0~9( 打字機鍵區數位鍵 )時, 將自動跳轉到相應角色。
· 若所保存角色與玩家角色距離超過1km以上, 則無法使用該功能。
新增位置鎖定功能:觀戰時, 按下Ctrl+0~9(小鍵盤區數位鍵)即可綁定該位置, 按0~9( 小鍵盤區數位鍵 )時, 將自動跳轉到相應位置。
· 未綁定是, 則會跳轉至以下位置。
[!--empirenews.page--]新增地圖 - Miramar[/!--empirenews.page--]
絕地求生更新後無法組隊/匹配怎麼辦
· Miramar出現的幾率將更高
Miramar 包含兩種天氣:晴朗, 黃昏
Miramar 旨在保持遊戲體驗的同時, 帶給玩家與 Erangel 不同的視覺及遊戲體驗
· 攀登及翻越系統對於身處複雜地形的玩家非常有用
· 通過掩體和躲避手段可以體驗到高度戰術化的戰鬥
· 因為道路/越野差別更大, 現在需要更謹慎的選擇車型
比賽開始後會隨機選擇地圖
移除了 Erangel 的雨天及霧天
[!--empirenews.page--]新增 5 款新武器[/!--empirenews.page--]
· 新增 DP-28。 該武器全地圖刷新, 適配 47 發彈容量的 7.62 毫米彈盤。 最高可裝備 4 倍鏡。 開火速率較慢, 但是射程遠, 威力大
· 新增 AUG A3。 該武器僅可從空投中獲取。 這是一款消耗 5.56 毫米彈藥的無托突擊步槍(預設彈夾容量 30 發, 可擴展至 40 發), 射速高, 後坐力小
· 新增 R45。 該武器為 Miramar 地圖特有, 全地圖刷新。 適配.45彈藥, 彈容量 6 發, 可裝備紅點瞄準鏡。 與 R1895 相比有著更高的精度及裝彈速度
· 新增 Win94。 該武器為 Miramar 地圖特有 , 全地圖刷新。 作為一款適配.45彈藥, 彈容量 8 發的杠杆式步槍,
· 新增 Sawed-Off。 該武器為 Miramar 地圖特有 , 全地圖刷新。 適配.12口徑彈藥, 彈容量 2 發, 無法裝備配件。 與其他霰彈槍相比射程短, 子彈更分散, 威力更小, 但是可以連射
[!--empirenews.page--]空投內新增吉利服[/!--empirenews.page--]
絕地求生pc1.0更新後進不去怎麼辦
Miramar 地圖中不再刷新 R1895
空投中不再包含 Kar98k。 全地圖 Kar98k 刷新幾率保持不變
載具
新增 3 款載具
· 新增 Van。 Van 是 Miramar 地圖特有的六座車輛。 最高速度和動力都較低, 但是它有著遊戲內最高的載具耐久度。 因此, 在任何戰術下 Van 都能提供幫助。
· 新增 Pickup。 Pickup 是 Miramar 地圖特有的四座越野車。 特有的設計可以更好的適應 Miramar 的複雜地形。 Pickup 是遊戲中最全面的車輛
· 新增 Aquarail。 Aquarail 一款雙人載具, 乘客座位的玩家可以使用武器。 非常高的機動性使得它非常適合遊擊戰術
· Miramar 地圖也有摩托車和 Buggy,並且它們有著和 Erangel 不同的皮膚
[!--empirenews.page--]新增 攀登及翻越動作[/!--empirenews.page--]
· 如果物體高度低於 60cm,則可通過長按“Shift”跳過物體
修復了精確瞄準模式下移動會顯示一部分茄克/大衣的問題
補全了原本缺失的 UZI 射擊模式切換動作與聲音
衝刺和奔跑轉換更順暢
優化傾斜動畫,保證瞄準視角/第一人稱及第三人稱的一致性
根據第三人稱視角下手中武器瞄具和其他配件不同調低了武器位置
調整了第一人稱的視角限制,防止玩家看到角色內部
調整司機位元第一人稱視角至正確位置
調整第一人稱武器位置,避免武器穿透服裝
[!--empirenews.page--]彈道優化[/!--empirenews.page--]
· 子彈射出後會受到空氣阻力的影響。這意味著子彈速度隨著時間降低,下墜更明顯,同等距離命中目標需要更長時間
· 詳細劃分了身體部位並且根據部位調整了實際傷害
- 頸部現在受到頭盔保護
- 增加了擊中胸部造成的傷害
· 根據武器級別調整了基礎傷害值
現在傷害值由以下幾點決定:
1) 武器基礎傷害值
2)彈道距離(傷害隨距離增加而減小)
3)根據命中部位計算傷害倍率
4)根據武器等級計算傷害倍率
· 現在子彈可以射入水中,入水後彈道受到其自身速度影響(速度越快,穿透力越弱)
· 優化子彈入水後穿透效果
[!--empirenews.page--]武器平衡性調整[/!--empirenews.page--]
狙擊步槍
· 降低 SKS 和 Mini 14 的射速
· 增加 Kar98k 和 M24 傷害,減小 AWM 傷害
· 略微增加 M24 的彈道下墜
· 增加 Kar98k 的彈道下墜
Win94
· 現在 Win94 機械瞄具的準星變為紅色,更易瞄準
· 增加了 Win94 屏息時瞄準視角的放大程度
· 增加了後坐力
[!--empirenews.page--]配件優化[/!--empirenews.page--]
· 15 倍鏡準線增加歸零距離標記
· 狙擊槍,衝鋒槍,5.56 毫米和 7.62 毫米武器新版 4 倍鏡準線
· 高倍鏡(8 倍,15 倍)現在可以使用滑鼠滾輪(預設)進行縮放
· 紅點,全息和 2 倍鏡現在可以通過滑鼠滾輪調整瞄準線亮度
· 現在 M16A4 將無法裝備 8 倍鏡和 15 倍鏡
· 新增瞄準鏡外的模糊效果
· 加快裝備精准射手步槍(SKS,Mk14,Mini 14)時的奔跑速度(與裝備突擊步槍時速度一致)
· 減小 Mk14 的後坐力
· 減小了 Vector 開火時的視角晃動(現在Vector在開火時應該更容易控制)
[!--empirenews.page--]載具調整[/!--empirenews.page--]
· 優化載具駕駛平衡性
· 車輛駕駛更真實
· 優化了車輛和乘客的動畫
· 現在允許除駕駛員外的乘客使用繃帶和能量道具
· 統一所有 UAZ 的尺寸,減少座位數至 4 個
其它
· 減少了以精確瞄準視角左/右傾斜受到攻擊時的視角晃動
· 移除了非精確瞄準視角,近處武器和物品的模糊效果
· 繃帶治療效果生效時間由 8.5 秒縮短至 4.5 秒。使用時間和回血量保持不變
· 現在跳傘後可以降落到更遠的地方,包括島嶼週邊
· 降低了第三人稱臥倒時的鏡頭高度
· 增加了臥倒姿態垂直方向的瞄準範圍
[!--empirenews.page--]音效腳步以及雨聲[/!--empirenews.page--]
更新了大廳背景音樂
現在除快艇外所有載具引擎音效將更真實
新增安全區邊緣音效
現在轟炸將包含以下三階段音效:
釋放炸彈的聲音
炸彈下落的聲音
爆炸聲
新增玩家落入水中的音效,根據入水速度有所不同
優化了遊戲內手榴彈音效:
· 現在聲音根據爆炸距離有所不同
· 例如,遠距離玩家只會聽到爆炸聲,但 20 米內會聽到爆炸聲及彈片飛落的聲音
降低了玩家在室內受到攻擊時聽到聲音的混響
[!--empirenews.page--]UI/UX[/!--empirenews.page--]
優化了物品欄內背包容量顯示
擊殺資訊由左下角移至右上角
更新英文韓文字體
優化遊戲內 HUD,選項,物品欄,功能表頁面,系統訊息方塊
[!--empirenews.page--]更新了血條顏色[/!--empirenews.page--]
· 低於 50% 時以黃色顯示
· 低於 25% 時以紅色顯示
· 低於 10% 時以紅色顯示並閃爍
調整了介面UI設置,現在基本設置中會顯示頭盔, 防彈衣和背包
優化單排/組排 的遊戲介面
· 隊伍血量顯示由螢幕左上角移至左下角
· 小地圖,世界地圖,隊伍列表上的隊標將以更易辨認的顏色及形式顯示
· 新增隊伍狀態指示器,可用于確認隊伍成員的“載具狀態”,“跳傘狀態”,“存活/死亡”,“倒地待救起”,“連接狀態”狀態,等
[!--empirenews.page--]優化交互介面[/!--empirenews.page--]
· 如果背包空間不足,物品交互文本會顯示為紅色,提示玩家無法拾取物品
優化了小地圖和世界地圖
· 降低小地圖飽和度以突出隊伍成員資訊
· 調整世界地圖中資訊及標記顏色以更好的顯示
· 現在可以通過世界地圖和小地圖瞭解到隊友面朝的方向
· 當兩名隊伍成員合乘一輛載具時,其隊標會合並
設置功能表中新增死亡重播功能
新增結算介面的背景模糊效果
新增鍵位綁定用於設定“瞄準”和“精確瞄準視角”的"切換/長按"狀態
新增鍵位綁定用於設定重播功能鍵(時間線開啟/關閉,播放/暫停,播放速度)
語言
新增四種語言:義大利語,葡萄牙語( 巴西 ),西班牙語(墨西哥)和中文(繁體)
非常高的機動性使得它非常適合遊擊戰術· Miramar 地圖也有摩托車和 Buggy,並且它們有著和 Erangel 不同的皮膚
[!--empirenews.page--]新增 攀登及翻越動作[/!--empirenews.page--]
· 如果物體高度低於 60cm,則可通過長按“Shift”跳過物體
修復了精確瞄準模式下移動會顯示一部分茄克/大衣的問題
補全了原本缺失的 UZI 射擊模式切換動作與聲音
衝刺和奔跑轉換更順暢
優化傾斜動畫,保證瞄準視角/第一人稱及第三人稱的一致性
根據第三人稱視角下手中武器瞄具和其他配件不同調低了武器位置
調整了第一人稱的視角限制,防止玩家看到角色內部
調整司機位元第一人稱視角至正確位置
調整第一人稱武器位置,避免武器穿透服裝
[!--empirenews.page--]彈道優化[/!--empirenews.page--]
· 子彈射出後會受到空氣阻力的影響。這意味著子彈速度隨著時間降低,下墜更明顯,同等距離命中目標需要更長時間
· 詳細劃分了身體部位並且根據部位調整了實際傷害
- 頸部現在受到頭盔保護
- 增加了擊中胸部造成的傷害
· 根據武器級別調整了基礎傷害值
現在傷害值由以下幾點決定:
1) 武器基礎傷害值
2)彈道距離(傷害隨距離增加而減小)
3)根據命中部位計算傷害倍率
4)根據武器等級計算傷害倍率
· 現在子彈可以射入水中,入水後彈道受到其自身速度影響(速度越快,穿透力越弱)
· 優化子彈入水後穿透效果
[!--empirenews.page--]武器平衡性調整[/!--empirenews.page--]
狙擊步槍
· 降低 SKS 和 Mini 14 的射速
· 增加 Kar98k 和 M24 傷害,減小 AWM 傷害
· 略微增加 M24 的彈道下墜
· 增加 Kar98k 的彈道下墜
Win94
· 現在 Win94 機械瞄具的準星變為紅色,更易瞄準
· 增加了 Win94 屏息時瞄準視角的放大程度
· 增加了後坐力
[!--empirenews.page--]配件優化[/!--empirenews.page--]
· 15 倍鏡準線增加歸零距離標記
· 狙擊槍,衝鋒槍,5.56 毫米和 7.62 毫米武器新版 4 倍鏡準線
· 高倍鏡(8 倍,15 倍)現在可以使用滑鼠滾輪(預設)進行縮放
· 紅點,全息和 2 倍鏡現在可以通過滑鼠滾輪調整瞄準線亮度
· 現在 M16A4 將無法裝備 8 倍鏡和 15 倍鏡
· 新增瞄準鏡外的模糊效果
· 加快裝備精准射手步槍(SKS,Mk14,Mini 14)時的奔跑速度(與裝備突擊步槍時速度一致)
· 減小 Mk14 的後坐力
· 減小了 Vector 開火時的視角晃動(現在Vector在開火時應該更容易控制)
[!--empirenews.page--]載具調整[/!--empirenews.page--]
· 優化載具駕駛平衡性
· 車輛駕駛更真實
· 優化了車輛和乘客的動畫
· 現在允許除駕駛員外的乘客使用繃帶和能量道具
· 統一所有 UAZ 的尺寸,減少座位數至 4 個
其它
· 減少了以精確瞄準視角左/右傾斜受到攻擊時的視角晃動
· 移除了非精確瞄準視角,近處武器和物品的模糊效果
· 繃帶治療效果生效時間由 8.5 秒縮短至 4.5 秒。使用時間和回血量保持不變
· 現在跳傘後可以降落到更遠的地方,包括島嶼週邊
· 降低了第三人稱臥倒時的鏡頭高度
· 增加了臥倒姿態垂直方向的瞄準範圍
[!--empirenews.page--]音效腳步以及雨聲[/!--empirenews.page--]
更新了大廳背景音樂
現在除快艇外所有載具引擎音效將更真實
新增安全區邊緣音效
現在轟炸將包含以下三階段音效:
釋放炸彈的聲音
炸彈下落的聲音
爆炸聲
新增玩家落入水中的音效,根據入水速度有所不同
優化了遊戲內手榴彈音效:
· 現在聲音根據爆炸距離有所不同
· 例如,遠距離玩家只會聽到爆炸聲,但 20 米內會聽到爆炸聲及彈片飛落的聲音
降低了玩家在室內受到攻擊時聽到聲音的混響
[!--empirenews.page--]UI/UX[/!--empirenews.page--]
優化了物品欄內背包容量顯示
擊殺資訊由左下角移至右上角
更新英文韓文字體
優化遊戲內 HUD,選項,物品欄,功能表頁面,系統訊息方塊
[!--empirenews.page--]更新了血條顏色[/!--empirenews.page--]
· 低於 50% 時以黃色顯示
· 低於 25% 時以紅色顯示
· 低於 10% 時以紅色顯示並閃爍
調整了介面UI設置,現在基本設置中會顯示頭盔, 防彈衣和背包
優化單排/組排 的遊戲介面
· 隊伍血量顯示由螢幕左上角移至左下角
· 小地圖,世界地圖,隊伍列表上的隊標將以更易辨認的顏色及形式顯示
· 新增隊伍狀態指示器,可用于確認隊伍成員的“載具狀態”,“跳傘狀態”,“存活/死亡”,“倒地待救起”,“連接狀態”狀態,等
[!--empirenews.page--]優化交互介面[/!--empirenews.page--]
· 如果背包空間不足,物品交互文本會顯示為紅色,提示玩家無法拾取物品
優化了小地圖和世界地圖
· 降低小地圖飽和度以突出隊伍成員資訊
· 調整世界地圖中資訊及標記顏色以更好的顯示
· 現在可以通過世界地圖和小地圖瞭解到隊友面朝的方向
· 當兩名隊伍成員合乘一輛載具時,其隊標會合並
設置功能表中新增死亡重播功能
新增結算介面的背景模糊效果
新增鍵位綁定用於設定“瞄準”和“精確瞄準視角”的"切換/長按"狀態
新增鍵位綁定用於設定重播功能鍵(時間線開啟/關閉,播放/暫停,播放速度)
語言
新增四種語言:義大利語,葡萄牙語( 巴西 ),西班牙語(墨西哥)和中文(繁體)