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日本人沒有必要恐慌,中國年輕人都在沉迷遊戲?

在昨天的文章中, 我們提到日本現在面臨著嚴重的人口老齡化問題。 整個日本社會活力不足, 勞動力缺失。

但是, 近日日本網友的一段留言卻引起了日本國內熱烈的討論。

“現在, 中國的GDP仍然達不到我們日本的最高水準”, “但感覺沉溺于遊戲的年輕人遠超過我們”;“就像以前日本年輕人沉迷遊戲一樣”, “10年後中國會在遊戲中沉淪”。

在日本國內目前最火的論壇“2CH”上, 有一位日本線民發出了一個名為“日本不必要恐慌”的帖子, 表示因為《王者榮耀》, 日本不必再恐慌中國了。

這個帖子吸引了不少日本人的討論, 言語中頗有些幸災樂禍的意味。 有日本線民表示“不會是日本人把遊戲病傳染給中國了吧”, “我們的大公司三菱、日立、佳能、索尼……中國最大的公司卻是個遊戲公司。 ”還有日本線民揶揄要“感謝騰訊”, “感謝王者榮耀”, “別讓它進日本”。

日本平成時代的普通年輕人

為什麼日本線民對於中國年輕人熱衷於遊戲如此喜聞樂見?其實, 早在上個世紀90年代, 日本的新一代年輕人就因為沉迷於虛擬動漫、遊戲, 性格懦弱、遇事退縮, 缺乏正常的社會交際能力, 從而被稱作“平成廢物”(平成是當今日本明仁天皇的年號)。

這些年輕人從小沉迷于二次元文化中無法自拔。 他們柔弱、謹慎、膽小、偏安一隅。

據報導在一次陸軍演習中, 一輛駕駛坦克的年輕車長竟趁著休息時間用坦克內的顯示器放動漫打發時間!被抓到後上司訓斥他說:“這樣怎麼和敵軍開戰?”, 結果他說:“如果我們陸軍都和敵軍開戰了, 那說明我們的空中和海上自衛隊都已經完蛋了, 我們還是直接投降比較好吧!”

日本平成時代的普通年輕人

很多老一代的日本人都認為, 日本的未來交到這一代的年輕人手裡, 怕是要玩了。 但是一轉眼20多年過去了, 日本還是那個日本。 日本的衰落更多的是因為整個社會的老齡化、少子化, 而不是因為日本的年輕人是“廢物”。

同樣, 中國的年輕人沉迷遊戲, 咱們中國人也不必恐慌。

因為, 決定一個國家興衰的, 不是那些整日沉迷遊戲的“廢物”, 而是那些每天兢兢業業努力工作的勞動者。

在一個社會中, 各式各樣的人都有。 平時見過喜歡玩遊戲的, 但是為了玩遊戲把工作丟了的還沒有幾個;也見過許多努力工作的人,

但每天只忙於工作而沒有一點娛樂時間的人, 那真是掰著手指頭都能數的過來。 可能70後在年輕時玩的是跳皮筋、捉魚;80後年輕時玩的是CS、紅白機;那麼現在的90後、00後玩一玩手機遊戲怎麼了?只要不耽誤學習、功課, 《王者榮耀》和以前的娛樂形式沒有什麼差別。

真正決定一個國家興衰的,是這個國家的青壯年勞動力人口是否充足,是這個國家的勞動力教育素質是不是在提高。只要一個國家的擁有更多的高素質勞動力人口,那麼這個國家的各個產業才會持續發展、進步。這麼一對比下來,真正應該感到擔憂的,應該是日本人自己吧。

真正決定一個國家興衰的,是這個國家的青壯年勞動力人口是否充足,是這個國家的勞動力教育素質是不是在提高。只要一個國家的擁有更多的高素質勞動力人口,那麼這個國家的各個產業才會持續發展、進步。這麼一對比下來,真正應該感到擔憂的,應該是日本人自己吧。

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