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《舌尖上的中國》官方手遊曝光,主打美食養成SLG玩法

作為一部美食紀錄片, 《舌尖上的中國》曾一度超越美食範疇, 形成了社會影響力。

按照當下的產業定義來說, “舌尖上的中國”就是一個大 IP。 幸運的是, 這個 IP 一直都在循著先前的創作軌跡, 穩紮穩打地推出了兩季, 而之前傳了許久的電影版, 也並未見蹤影。 至少在目光所及的範圍, “舌尖上的中國”的 IP 並未出現激進之舉。 12月27日, 由央視易橙與微視隆大聯合開發的《舌尖上的中國》官方手遊正式曝光, 並開啟了預約, 是否預示著這個大 IP 商業化新起點呢?

據悉, 《舌尖上的中國》官方手遊是一款主打美食養成的策略經營的 SLG, 這樣的設定並不令人意外。 據瞭解, 這款手遊將模擬經營和 SLG 玩法與“舌尖上的中國”紀錄片進行了完美結合, 玩家經營著自己的美食店面, 收集食材, 與各大菜系傳人合作, 打造經典美食。 遊戲中出現的人物、地點、美食品類、食材均全部出自《舌尖上的中國》紀錄片,

力求為玩家打造全新的美食探索體驗。

除了這些傳統的 SLG 和類比經營遊戲元素之外, 《舌尖上的中國》官方手遊還有一些看起來比較新的玩法, 比如美食 PK 玩法, 以 PVP 即時競技的方式, 讓玩家展開PK, 提升自己的美食美譽度。 這種美食比拼的設定在諸如《食神》等影視作品中很常見, 如果遊戲中表現得體, 勢必會是很有趣的體驗。

前面也提到此次的官方手遊會有紀錄片深度結合, 這是 IP 魅力的體現, 也是重要的引流、轉化的過程, 據悉, 《舌尖上的中國》官方手遊預計將與紀錄片第三季同步推出, 這也是典型的“影遊聯動”的操作手法。 現在的問題在於, 玩家和紀錄片的忠實粉絲希望手遊不只是借力而已, 更願意看到它能將之前良好的觀影體驗轉化為遊戲體驗。 這也它才有可能獲得更大的成功!

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