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王者榮耀:滿級銘文卻屢屢挫敗,你真的瞭解銘文嗎?

相信很多小夥伴經常碰到自己滿級銘文和相同英雄對打卻總被對面打爆的情況, 真的是讓人很懊惱, 為什麼會出現這種情況呢?其實不完全是玩家自己的操作問題, 往往不同銘文的差距造成的傷害也會有天差地別。

首先我們知道, 想要比別人厲害, 打上王者, 除了要有敏銳的意識以及對英雄熟練的操作, 用對召喚師技能、裝備以及銘文才能讓你所向披靡。 當然認為銘文可有可無、跟出裝毫無關係的玩家大有人在, 而這些玩家當然都在最低段位徘徊。

還有尤為重要的一點, 就是你的英雄到底需要什麼樣的銘文屬性加成你自己必須清楚, 如果你隨便出幾個自己認為厲害的銘文, 那就是你被對面相同的英雄打爆的原因之一。

下面就讓我來帶領大家全面的瞭解一下王者榮耀中的銘文吧。

銘文裝配要統一。

很多小夥伴特別是接觸遊戲時間不長的萌新,

都習慣單純地去加攻擊或者法強, 而且銘文裝配也很亂, 只要有攻擊屬性的銘文就裝上去, 結果就會出現以下這種雜亂無章的畫面。

相信有不少小夥伴的銘文頁都是這樣的, 這樣做犯了兩個最嚴重的錯誤:

1.攻擊屬性是最沒用的屬性之一,

不推薦主加。

2.除非是全五級銘文, 其他任何時候都要銘文統一, 一種顏色的銘文使用同一種。

因為低級銘文增加的屬性本來就低, 如果再分散開亂堆, 基本上是起不到作用的。 所以一定要統一, 當然在高端局中, 明文的細節也是很重要的, 也有穿插這帶銘文的習慣, 這個我們後文詳解。 在你沒有幾十個五級銘文基礎的時候, 還是老老實實地帶成一樣的銘文吧。

大部分固定加成屬性很沒用, 百分比加成才是寶。

我們都知道銘文的屬性分為:攻擊屬性(物理攻擊、法術攻擊)、防禦屬性(物理防禦、法術防禦)、生命值屬性(最大生命值、每五秒回血)、功能屬性(冷卻縮減、移動速度)、暴擊屬性(暴擊率、暴擊效果)、穿透屬性(物理穿透、法術穿透)、吸血屬性(物理吸血、法術吸血)、攻速屬性。

共8大類, 15小類。

看上去好像很繁雜, 但是很多屬性的價值非常低的, 比如說常見的幾種屬性:攻擊屬性、防禦屬性、生命值屬性, 也是最基本、最容易理解的三類。 但是確是效果最差的。

舉個簡單的例子:五級銘文霸者:+9物理防禦,

10個霸者也就是加90物理防禦。 而開局時候別人一件220的布甲都+90了。 也就是說你的十個五級銘文在對局中只值220塊錢。

同樣的五級銘文傳承:+3.2物理攻擊, 10個傳承也就是32, 一把250的小鐵劍+20攻擊, 也就是說你10個五級銘文在對局中只值350左右的金幣。

相對而言加生命值的長生算很好的了, 10個長生+750生命值, 相當於兩個多紅瑪瑙, 價值700+金幣。 而且開局多個750血作用還是很大的。

所以不難看出固定屬性加成的銘文價值小, 不能對出裝和打法造成影響, 玩法很單一。

下面就是百分比加成的屬性了。

就拿最典型的一個憐憫來說,10個憐憫加10%冷卻縮減,表面價值雖然不是很高,拿冷靜之靴來對比也就500金幣的樣子,但是它的玩法和搭配是非常多的,玩對技能要求高的英雄的話,冷卻縮減達到40%或者45%是很重要的。

就拿貂蟬來說,冷卻縮減比其他任何屬性都重要,如果說帶了憐憫,兩分半鐘左右時候出到一個冷靜之靴,再溝通打野拿到第二個藍BUFF,那麼在三到五分鐘的時候便能達到45%的冷卻縮減,此時戰鬥力是非常爆表的,基本上可以carry了。

銘文過度期使用三級銘文

有很多小夥伴習慣先集齊一套四級銘文,再一個一個換成五級的。其實這樣做是有非常大的弊端的:

一、積攢四級銘文也很費時間:雖然不如五級銘文那麼難搞,但是一套四級銘文也要12000(30*400)的銘文碎片,而三級銘文一套只要3000(30*100)銘文碎片。而且實際上四級銘文和三級銘文的差距很小,至少不會對對局產生過大的影響。

二、分解四級銘文虧損大:分解一套四級銘文會虧損2400(30*80)銘文碎片,而分解一套三級銘文只虧損600(30*20)銘文碎片。這個差距還是很大的。

所以三級銘文具有損失小、快速成型的優點,這個優勢相對而言是大於屬性差距的劣勢的。

另外,銘文一定要配合裝備和打法,有針對性的去組:

就拿我們常見的吸血百穿來說。(百穿:一百穿透,核心銘文是鷹眼、異變)

百穿銘文是一些李白玩家經常會用的一套銘文。我們在組銘文之前首先要確定好我們的大方向,因為五級銘文分解的消耗太大,一旦開始了便很難改變方向。

玩李白首先要有穿透,因為李白出暴擊是非常雞肋的,當前主流的還是靠大招打輸出。所以穿透自然是最主要的屬性之一,所以綠色和紅色就確定是鷹眼和異變了。

其次便是要有一定的吸血和攻速基礎,李白身板很脆,所以吸血帶來的續航能力是很關鍵的,因為要靠平A刷大招,所以攻速屬性也很重要。於是便衍生出兩種流派:

一、銘文帶狩獵(+10%攻速+10%移速),裝備出到吸血刀和攻速鞋,這樣做優點是前期具備一定的戰鬥力,缺點是身板脆,輸出低。

二、銘文帶奪萃(+16%物理吸血),裝備出到末世和護甲鞋,這樣做的優點是生存能力更高,並且輸出更高(末世帶來的戰鬥力是要優於吸血刀的),缺點是前期成長相對慢一點。

我們可以看到,同樣是需要25%以上的物理吸血以及30%攻速加成,但是由於藍色銘文帶得不同,裝備的出法和打法風格也完全不同,出法因人而異,這只是一個例子,我們要時刻謹記,銘文是對局中非常非常重要的一部分。

常見或者說必備的銘文:

一、鷹眼:玩物理輸出英雄必備銘文沒有之一,也是性價比最高的銘文,因為前期的64物理穿透帶來的價值實在太大了。配合異變100點物理穿透在前期幾乎是真實傷害的效果,非常強勢。

二、異變:同樣是最重要的銘文,搭配百穿的組成之一。

三、同樣的還有AP百穿的心眼和夢魘。

四、狩獵:10攻速10移速,不僅是物理類輸出,法師類輸出也常用這個銘文,10%移速加成在對局中還是有很強存在感的,實為追人頭,支援隊友及保命之利器。

對銘文的介紹就到這裡,所以用對銘文可以讓你相當於開局就比對面多一件整裝備,小夥伴們都明白了嗎?

下面就是百分比加成的屬性了。

就拿最典型的一個憐憫來說,10個憐憫加10%冷卻縮減,表面價值雖然不是很高,拿冷靜之靴來對比也就500金幣的樣子,但是它的玩法和搭配是非常多的,玩對技能要求高的英雄的話,冷卻縮減達到40%或者45%是很重要的。

就拿貂蟬來說,冷卻縮減比其他任何屬性都重要,如果說帶了憐憫,兩分半鐘左右時候出到一個冷靜之靴,再溝通打野拿到第二個藍BUFF,那麼在三到五分鐘的時候便能達到45%的冷卻縮減,此時戰鬥力是非常爆表的,基本上可以carry了。

銘文過度期使用三級銘文

有很多小夥伴習慣先集齊一套四級銘文,再一個一個換成五級的。其實這樣做是有非常大的弊端的:

一、積攢四級銘文也很費時間:雖然不如五級銘文那麼難搞,但是一套四級銘文也要12000(30*400)的銘文碎片,而三級銘文一套只要3000(30*100)銘文碎片。而且實際上四級銘文和三級銘文的差距很小,至少不會對對局產生過大的影響。

二、分解四級銘文虧損大:分解一套四級銘文會虧損2400(30*80)銘文碎片,而分解一套三級銘文只虧損600(30*20)銘文碎片。這個差距還是很大的。

所以三級銘文具有損失小、快速成型的優點,這個優勢相對而言是大於屬性差距的劣勢的。

另外,銘文一定要配合裝備和打法,有針對性的去組:

就拿我們常見的吸血百穿來說。(百穿:一百穿透,核心銘文是鷹眼、異變)

百穿銘文是一些李白玩家經常會用的一套銘文。我們在組銘文之前首先要確定好我們的大方向,因為五級銘文分解的消耗太大,一旦開始了便很難改變方向。

玩李白首先要有穿透,因為李白出暴擊是非常雞肋的,當前主流的還是靠大招打輸出。所以穿透自然是最主要的屬性之一,所以綠色和紅色就確定是鷹眼和異變了。

其次便是要有一定的吸血和攻速基礎,李白身板很脆,所以吸血帶來的續航能力是很關鍵的,因為要靠平A刷大招,所以攻速屬性也很重要。於是便衍生出兩種流派:

一、銘文帶狩獵(+10%攻速+10%移速),裝備出到吸血刀和攻速鞋,這樣做優點是前期具備一定的戰鬥力,缺點是身板脆,輸出低。

二、銘文帶奪萃(+16%物理吸血),裝備出到末世和護甲鞋,這樣做的優點是生存能力更高,並且輸出更高(末世帶來的戰鬥力是要優於吸血刀的),缺點是前期成長相對慢一點。

我們可以看到,同樣是需要25%以上的物理吸血以及30%攻速加成,但是由於藍色銘文帶得不同,裝備的出法和打法風格也完全不同,出法因人而異,這只是一個例子,我們要時刻謹記,銘文是對局中非常非常重要的一部分。

常見或者說必備的銘文:

一、鷹眼:玩物理輸出英雄必備銘文沒有之一,也是性價比最高的銘文,因為前期的64物理穿透帶來的價值實在太大了。配合異變100點物理穿透在前期幾乎是真實傷害的效果,非常強勢。

二、異變:同樣是最重要的銘文,搭配百穿的組成之一。

三、同樣的還有AP百穿的心眼和夢魘。

四、狩獵:10攻速10移速,不僅是物理類輸出,法師類輸出也常用這個銘文,10%移速加成在對局中還是有很強存在感的,實為追人頭,支援隊友及保命之利器。

對銘文的介紹就到這裡,所以用對銘文可以讓你相當於開局就比對面多一件整裝備,小夥伴們都明白了嗎?

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