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床位緊張,一夜之間,地球多出幾億精神病

「適當遊戲益腦, 沉迷遊戲傷身」, 這句話幾乎出現在任何一個遊戲登陸頁面的防沉迷警告語, 相信對於任何一個遊戲玩家並不陌生。 而現在, 據西班牙《國家報》網站 12 月 21 日報導, 世衛組織終於在這一方向上邁出的堅實一步。 把遊戲成癮列入精神疾病的一種。

由世界衛生組織指導、來自全球十余個國家專家參會的國際疾病分類精神與行為障礙診斷指南現場研究協調會上, 遊戲障礙(即通常所說的遊戲成癮)首次在全球範圍內被列入國際疾病分類(ICD)精神與行為障礙章節。

一夜之間, 所有的網癮少年都被定義成了精神病患者。

沉迷遊戲到底是不是病

關於遊戲成癮的定義, 之前一直爭議不斷。 雖然世衛組織目前尚未正式公佈判定標準, 但越來越多青少年甚至成人沉迷于此, 已成為一種社會現象。

而再看看「成癮行為障礙」類別下的其他項目:物質成癮包括俗稱的毒癮、處方藥成癮、酒癮、煙草成癮等;非物質成癮又稱之為「行為成癮」, 包括賭博成癮、遊戲成癮、戀物成癮、性愛成癮等。 「按照標準, 遊戲成癮應歸入行為成癮範疇。 」

電競行業全體中毒?

有趣的是, 就在上個月, 國際奧會官方宣佈, 已認證電子競技為正式的體育項目。

隨著此決定的公佈, 奧會將開始著手將電競納入奧運比賽專案中。 如一切順利, 觀眾們最早在 2024 年的巴黎就可以見證電子競技比賽出現在奧運賽場上。

▲Wings 電競戰隊奪冠

與世衛組織的定義截然不同, 奧會的成員一致認為:「具有競爭性的電子競技,

可以被認為是一種體育運動。 電子競技選手為之付出的準備活動、日常訓練的強度等, 都可以與傳統體育項目的運動員相媲美。 」

人在家中坐, 病從天上來

圍繞沉迷遊戲可能導致「遊戲紊亂」甚至成癮的討論已經持續了很長時間。

但是過度沉迷, 「電子海洛因」、「精神鴉片」的說法其實也不為過。

11 月 13 日, 被稱為「國服最強輔助」的王者榮耀主播孤王被爆不幸猝死。 據瞭解, 從七月開始孤王就從把直播時間改成淩晨到早上, 一直晝夜顛倒, 長期以往導致了悲劇的發生。

根據俄羅斯《塔斯社》報導, 俄羅斯莫斯科的一位 44 歲的玩家正一個人在家玩 VR 遊戲,當時他正在公寓內走動,該男子不幸絆倒,然後撞到了玻璃桌上。最後導致失血過多身亡。

法醫勘驗屍體後表示,如果該男子當時停止繼續遊玩然後立刻就醫可能還有救。也就是說,當時這名玩家頭部受傷後並沒有及時處理,而是選擇繼續遊戲,最後因為救治不及時,失血過多導致身亡。

GEEK君有話說

遊戲本身並無對錯,但玩家在遊戲過程中的合作、競爭等行為都會對人產生一種沉醉感,而這種沉醉感在心理學上被稱為心流理論。遊戲對於人的影響因人而異,針對各種不同程度的上癮症狀,專家們也會研究並提供不同的治療手段。當然治療也要基於科學為基礎,一些非人道的手段還是不可取的。

俄羅斯莫斯科的一位 44 歲的玩家正一個人在家玩 VR 遊戲,當時他正在公寓內走動,該男子不幸絆倒,然後撞到了玻璃桌上。最後導致失血過多身亡。

法醫勘驗屍體後表示,如果該男子當時停止繼續遊玩然後立刻就醫可能還有救。也就是說,當時這名玩家頭部受傷後並沒有及時處理,而是選擇繼續遊戲,最後因為救治不及時,失血過多導致身亡。

GEEK君有話說

遊戲本身並無對錯,但玩家在遊戲過程中的合作、競爭等行為都會對人產生一種沉醉感,而這種沉醉感在心理學上被稱為心流理論。遊戲對於人的影響因人而異,針對各種不同程度的上癮症狀,專家們也會研究並提供不同的治療手段。當然治療也要基於科學為基礎,一些非人道的手段還是不可取的。

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