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觸樂夜話:《風起長林》和《神舞幻想》

觸樂夜話, 每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。

小羅也支持國產好遊戲

今天夜話的標題看起來有些跳脫, 實際上這兩者還是可以有聯繫的。

在許多人的業餘愛好當中, 看劇和玩遊戲佔據了絕大部分的時間, 我也不例外。 當然, 基本上我是個國外影視和遊戲的愛好者, 平時看國產劇和玩國產遊戲的機會不多, 除非它真的非常優秀。 不過現在事情有了一些變化, 我發現自己已經可以接受一些國產劇了。

最近幾天, 我關注的一些八卦號上在認真地討論一個問題:為什麼黃曉明沒有演砸《琅琊榜2》?

這是個有趣的問題。 黃曉明, “黃教主”, 這位“娶了中國最不會演戲的女演員”的男演員, 大多數時候出現在一些從劇本到演技, 再到後期製作都一無是處的電視劇裡, 憑藉招牌式的犀利眼神, 黃教主演什麼都像在演自己。 我以前在夜話裡吐槽過他在《上古情歌》裡災難性的表演,

可是在《琅琊榜:風起長林》這部電視劇裡, 黃曉明基本上換了一個人, 變得平靜、內斂, 完全融入到了劇集整體的氛圍裡。 他的演技沒什麼突飛猛進, 可是也保持在水準之上, 在這部劇裡顯然是夠用了。

印象中的黃教主是這樣的

大概是黃曉明的爛戲接得太多, 觀眾們已經忘了他在《大漢天子》《中國合夥人》裡有過不錯的演出。 為什麼他在有些劇裡能夠演技線上?我想很簡單, 一是他自己重視這些個別的戲約, 走心了, 自然就發揮得更好;二是在靠譜的導演和團隊裡會有一種特別的氛圍, 就像讀重點高中的學生, 看到奮發有為的同學自己也不好意思偷懶, 那麼自然能考個好大學。

為什麼黃曉明沒有演砸《琅琊榜2》?還有一個原因, 就是觀眾的期待值是比較低的。 《琅琊榜》的原著是這幾年相對來說寫得比較好的一部網路小說, 其實說不上多麼出色, 只是相對好。 如果這部小說的影視版權被於正之流的人買走, 你大概可以想像拍出來會是什麼樣。

好在《琅琊榜》落在了一直出產所謂良心劇的正午陽光手裡, 最終把架空網小拍出了正劇味道。 總之, 這部電視劇的口碑是非常不錯的。 給這麼一部高評價的電視劇拍續集, 吃力不討好, 狗尾續貂大多沒什麼好下場, 何況還插進來一個黃教主呢?

在比較低的預期之下, 得到的驚喜也就比較多。 從現在播出的十幾集來看, 《琅琊榜2》的觀感還是不錯的, 服裝、道具, 演員、攝影, 還沒什麼讓人太出戲的地方, 有幾段打戲意外地精彩。 豆瓣評分目前達到8.3, 沒有意外的話, 估計不會在後期大幅度崩盤。

我喜歡這部劇的地方在於, 它真的拍出了一些古偶劇裡完全找不到的“古意”

郭京飛的這個角色陰鬱但不陰柔,話劇演員就是厲害一些

這部口碑不錯的《琅琊榜2》其實算是一部網劇,先在網路平臺獨播,會員搶先看,然後再上星播出。不知不覺之間,最近一兩年網劇這個門類漸漸擺脫了早期粗製濫造、魚龍混雜的印象,有實力的視頻網站不僅自己買劇,也自己投資拍攝網劇,在自己的平臺上獨播,效果越來越好。今年優酷獨播的《白夜追凶》和愛奇藝的《無證之罪》是這些網劇裡的佼佼者,它們甚至吸引了一些平時只看美劇的人群,口碑相傳。

這些網劇當然有弱點,最明顯的是劇本上仍舊有邏輯漏洞以及設定不合理的地方,《白夜追凶》裡有一段在黑社會裡臥底的情節,簡直離譜到像是小孩子過家家,《無證之罪》中對“砍省”和律師行業的黑化也有點過分,但是它們的進步也十分明顯,比如越來越緊湊的節奏、電影化的製作等——這幾部劇無一例外都選擇了2.35:1的畫面比例,許多構圖根本沒有為16:9的播出制式考慮,後期調色上也偏向電影的風格,而不是豔俗的高飽和度。

所以《琅琊榜2》們並不完美,可是最終出來的整體效果卻是驚豔的,足以讓你忘掉那些令人不快的小瑕疵。你能看到導演、演員和攝影師都是有追求的,都想把這部劇拍得有想法、有個性,而不是拍成一部流水帳式的古裝偶像劇,這讓我有了追劇的衝動,並且真心為一些精彩的橋段感到興奮——爛美劇也有很多,所以這些國產劇真的不錯了。

《白夜追凶》開場就是一個6分多鐘的長鏡頭

《無證之罪》,鄧家佳是個好演員

那麼國產遊戲呢?或者說,我們心心念念的國產單機遊戲呢。

我剛看到《神舞幻想》的宣傳場景時,其實跟大家一樣眼前一亮,也有種“國外的遊戲也不過如此”的感覺。圖像引擎上的進步當然是最明顯的,國產單機遊戲喊了這麼多年,終於有款看起來畫面可能跟上時代的,這當然令人高興(也令人悲哀)。我有幾位元畫面党的朋友,因為這一點對《神舞幻想》保持了極大的關注度。

這樣的畫面的確超出國產遊戲平均值了

但恕我直言,這種畫風和這些UI令人聯想到油膩的國產網路遊戲

不過,遊戲發售以後問題也來了。就像之前的國產單機大作一樣,先是可以預見的技術問題,比如優化不夠、Bug多,以及空氣牆、交互設計差、惱人的小遊戲,等等。還有許多人指出,如果這款遊戲的劇本能達到“古劍”的水準那就感覺好多了,但問題是,國產RPG某種程度上就等同於互動小說,如果劇本不夠好,那還真是個比較大的問題了。

最終,《神舞幻想》最令人滿意的地方還是畫面,許多玩家在網上貼截圖,說這真是從來沒見過的精緻的人物和場景,只是這畫面恐怕不能當飯吃,畫面以外的許多細小的不愉快彙聚起來足以考驗玩家的耐心。有一位玩家給遊戲打了7分,他說6分是真實想法,還有1分是“國產高成本單機遊戲鼓勵分”。這讓我想起以前在平媒的時候給國產單機遊戲打分的事兒。

沒錯,優缺點都很突出

在平媒還比較興盛的時代,媒體跟這些開發商和發行商關係都還不錯。編輯和廠商人員有一定私交,平時也約著採訪啊吃飯的,加之還有廣告投放、聯合推廣等活動,所以等遊戲出了,也真到了考驗人良心的時刻。那時候我們的一些讀者早就指出,“你們打分的時候國外遊戲一個標準,國產遊戲一個標準”。這說的也對,也不對。對就在於,在人情世故面前,在鼓勵國產遊戲的政治正確下,我們打起分來的確傾向于比較寬容的一面。不對在於,我們實際上在評分標準的設計上已經為國產遊戲預留了後門——我們單列了一項叫做“文化包容性”的打分項,國產遊戲往往在這上面能拿到近似滿分。

所以很遺憾,在某些國產劇跳出既有印象,讓人感慨“美劇也不過如此”時,國產單機遊戲儘管也有進步,並且所有人也看到了這個進步,可這進步最終還是停留在“鼓勵分”這個階段。我覺得這並不能完全怪罪開發者。網劇這個圈子依託強大的資本能夠吸引頂級團隊和新銳力量,除了在每集播出一半的時候插入個小劇場,沒有什麼可以影響到這些劇集的品質,也不用設計付費點。國產單機這個行業呢?有什麼。畢竟,“在這個時代還有人做單機就值得表揚”,也許在很長一段時間內,國內的遊戲圈裡註定不會在課金網游之外誕生優秀的大型遊戲作品,我們摸著良心的“鼓勵分”還要耐心地打下去。

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郭京飛的這個角色陰鬱但不陰柔,話劇演員就是厲害一些

這部口碑不錯的《琅琊榜2》其實算是一部網劇,先在網路平臺獨播,會員搶先看,然後再上星播出。不知不覺之間,最近一兩年網劇這個門類漸漸擺脫了早期粗製濫造、魚龍混雜的印象,有實力的視頻網站不僅自己買劇,也自己投資拍攝網劇,在自己的平臺上獨播,效果越來越好。今年優酷獨播的《白夜追凶》和愛奇藝的《無證之罪》是這些網劇裡的佼佼者,它們甚至吸引了一些平時只看美劇的人群,口碑相傳。

這些網劇當然有弱點,最明顯的是劇本上仍舊有邏輯漏洞以及設定不合理的地方,《白夜追凶》裡有一段在黑社會裡臥底的情節,簡直離譜到像是小孩子過家家,《無證之罪》中對“砍省”和律師行業的黑化也有點過分,但是它們的進步也十分明顯,比如越來越緊湊的節奏、電影化的製作等——這幾部劇無一例外都選擇了2.35:1的畫面比例,許多構圖根本沒有為16:9的播出制式考慮,後期調色上也偏向電影的風格,而不是豔俗的高飽和度。

所以《琅琊榜2》們並不完美,可是最終出來的整體效果卻是驚豔的,足以讓你忘掉那些令人不快的小瑕疵。你能看到導演、演員和攝影師都是有追求的,都想把這部劇拍得有想法、有個性,而不是拍成一部流水帳式的古裝偶像劇,這讓我有了追劇的衝動,並且真心為一些精彩的橋段感到興奮——爛美劇也有很多,所以這些國產劇真的不錯了。

《白夜追凶》開場就是一個6分多鐘的長鏡頭

《無證之罪》,鄧家佳是個好演員

那麼國產遊戲呢?或者說,我們心心念念的國產單機遊戲呢。

我剛看到《神舞幻想》的宣傳場景時,其實跟大家一樣眼前一亮,也有種“國外的遊戲也不過如此”的感覺。圖像引擎上的進步當然是最明顯的,國產單機遊戲喊了這麼多年,終於有款看起來畫面可能跟上時代的,這當然令人高興(也令人悲哀)。我有幾位元畫面党的朋友,因為這一點對《神舞幻想》保持了極大的關注度。

這樣的畫面的確超出國產遊戲平均值了

但恕我直言,這種畫風和這些UI令人聯想到油膩的國產網路遊戲

不過,遊戲發售以後問題也來了。就像之前的國產單機大作一樣,先是可以預見的技術問題,比如優化不夠、Bug多,以及空氣牆、交互設計差、惱人的小遊戲,等等。還有許多人指出,如果這款遊戲的劇本能達到“古劍”的水準那就感覺好多了,但問題是,國產RPG某種程度上就等同於互動小說,如果劇本不夠好,那還真是個比較大的問題了。

最終,《神舞幻想》最令人滿意的地方還是畫面,許多玩家在網上貼截圖,說這真是從來沒見過的精緻的人物和場景,只是這畫面恐怕不能當飯吃,畫面以外的許多細小的不愉快彙聚起來足以考驗玩家的耐心。有一位玩家給遊戲打了7分,他說6分是真實想法,還有1分是“國產高成本單機遊戲鼓勵分”。這讓我想起以前在平媒的時候給國產單機遊戲打分的事兒。

沒錯,優缺點都很突出

在平媒還比較興盛的時代,媒體跟這些開發商和發行商關係都還不錯。編輯和廠商人員有一定私交,平時也約著採訪啊吃飯的,加之還有廣告投放、聯合推廣等活動,所以等遊戲出了,也真到了考驗人良心的時刻。那時候我們的一些讀者早就指出,“你們打分的時候國外遊戲一個標準,國產遊戲一個標準”。這說的也對,也不對。對就在於,在人情世故面前,在鼓勵國產遊戲的政治正確下,我們打起分來的確傾向于比較寬容的一面。不對在於,我們實際上在評分標準的設計上已經為國產遊戲預留了後門——我們單列了一項叫做“文化包容性”的打分項,國產遊戲往往在這上面能拿到近似滿分。

所以很遺憾,在某些國產劇跳出既有印象,讓人感慨“美劇也不過如此”時,國產單機遊戲儘管也有進步,並且所有人也看到了這個進步,可這進步最終還是停留在“鼓勵分”這個階段。我覺得這並不能完全怪罪開發者。網劇這個圈子依託強大的資本能夠吸引頂級團隊和新銳力量,除了在每集播出一半的時候插入個小劇場,沒有什麼可以影響到這些劇集的品質,也不用設計付費點。國產單機這個行業呢?有什麼。畢竟,“在這個時代還有人做單機就值得表揚”,也許在很長一段時間內,國內的遊戲圈裡註定不會在課金網游之外誕生優秀的大型遊戲作品,我們摸著良心的“鼓勵分”還要耐心地打下去。

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