您的位置:首頁>遊戲>正文

一款不那麼像續作的續作:製作人自述《伏龍記》的起源

本文作者“百科不大全”是國產古風RPG《山海長歌外章:伏龍記》的製作人, 他向我們親自講述了《伏龍記》的開發緣由、設定以及開發前後的心路歷程。

2004年7月, 被稱為“猴年馬月”的日子, 我在大宇開始了遊戲生涯。 2016年7月, 再一次“猴年馬月”, 我決定全力一搏, 啟動了新的專案——《伏龍記》。

在遊戲中, 我心中的三大神作一直是《合金裝備》《旺達與巨像》《戰勝》。 但要說最初促使我開始做遊戲的, 卻是大宇的《軒轅劍》和《仙劍奇俠傳》。

隨著做遊戲的時間越來越長, 我開始思考一個問題——我為什麼會一直選擇做遊戲?就成就感而言, 寫小說、寫科普對我來說成就感並不輸給遊戲(希望在女兒長大後,

可以給她一本百科全書“你爹寫的”)。

遊戲的特別之處, 是什麼?

《山海長歌》遊戲截圖

在啟動《伏龍記》的時候, 我心中還沒有答案。 因為團隊血條快空了, 所以我必須在8個月內將新遊戲懟到上線,

也無暇多想。 於是, 我們就基於《山海長歌》的世界觀, 開發了《山海長歌外章:伏龍記》。 但《伏龍記》卻和《山海長歌》並不那麼像, 甚至有些老玩家說“你特麼騙我, 這才不是續作”。

是的, 玩法、畫風和《山海長歌》都不同

之所以這麼幹, 就又要回到大宇的這個話題上。

現在回想起來, 大宇的遊戲當初能打動我, 比起中國題材、遊戲劇情, 更重要的其實是“臥槽遊戲還能這樣”。

第一次看到《仙劍奇俠傳》的地面破壞技、第一次看到《軒轅劍》的煉妖壺、第一次看到酒神的設定、第一次看到橫跨歐亞大陸的構想……這種“前所未見”, 才是大宇當年的精髓所在。

反正我之前在別的遊戲中沒見過

“硫酸臉”曾經噴過三上, “如果我離開老東家, 做的東西和之前那麼像, 朋友會嘲笑我的”。 雖然貝姐是比惡魔小三要牛一百條街的遊戲, 但硫酸臉的這句話我卻是打心裡贊同。

硫酸臉一向出金句

提到中國題材, 國內的武俠、仙俠遊戲實在太多了, 絕不少我們一個。 即使是在《山海長歌》的風格上繼續深挖, 也不過是沿著大宇的路再走一次。 回想最初《山海長歌》立項的初衷, 是希望發掘《山海經》中的神怪軼事。 那麼, 在《伏龍記》中我們能不能把這事兒做得更獨特一些呢?於是, 我們開始繼續追溯《山海經》的起源。

《山海經》雖然記載的是上古神話, 但成書于戰國與漢代之間, 書中的山海圖則是後人所繪。 也就是說, 是後世的Remix版。 那麼, 有沒有什麼是比《山海經》、山海圖更為久遠、更接近“母碟”的東西呢?

我找到的答案是青銅器。

西周青銅饕餮紋方座簋

青銅器大約出現在夏代,並在商周時期達到鼎盛。當時正值自然崇拜興盛,人們就把對神怪的想像抽象成青銅紋,刻畫在了青銅器上。也就是說,在“刻畫神怪”這件事兒上,青銅器是比《山海經》更早的記錄。

如果我們基於青銅器進行反向創作,最後是不是會更接近上古時期人們想像中的神怪了呢?似乎值得一試。於是,我們就立刻開始了第一隻怪物的設計。

左:西周晉侯鳥尊

好像,的確是脫離了仙俠、武俠的範疇。趁熱打鐵,我們很快就有了一批小怪的設計。

但接下來,就是真正的考驗了——Boss怎麼搞?

如果只是從《山海經》中挑一些厲害的神怪,這事兒在《山海長歌》中我們就做過了,再來一次不夠過癮。由於之前項目的情結,以及“龍”在中國文化中的獨特地位,這次我就選擇了“做不一樣的中國龍”作為這個專案的主題。

但怎麼才能把最經典的中國龍,做出不一樣的感覺呢?

在《山海長歌》中,我們也做了一條龍——生有雙翼,鱗身脊棘,頭大而長,吻尖……也就是《山海經》中記載的應龍。當初也有玩家說“竟然中國龍也有長翅膀的”,但整體來說應龍和傳統中國龍的形象還是很相似。

應龍

沿著這條龍再做下去,恐怕還是會走到之前的路上。隨後,我們想到了一個有趣的民間傳說——龍生九子,各不相同。妙就妙在“各不相同”這4個字上了。當然,龍九子的題材在其他遊戲中也有用到,比如《蒼之濤》中太辰宮的九龍祭司。

《蒼之濤》

當龍子以本體出現在遊戲裡的時候,一般是這樣:

各個遊戲中的龍九子狻猊

古書中記載,“狻猊,形如獅,喜靜好坐,常立於香爐之上,吞煙吐霧”。所以在遊戲中,狻猊的造型往往就是個火屬性的獅子。如果加點“龍”的要素,看起來也就是像一隻火麒麟。如果我沿著“火獅子”這個方向繼續深挖,估計做到最帥,也就是這樣吧。

“火獅子”

既然我們是青銅器Style,那就嘗試從青銅器中找找靈感吧。但是,獅子不是中原的物種,商周時期的青銅器根本就沒這玩意……到了東漢,西域進貢了獅子之後,中原才知道它們長啥樣。它們的造型出現在建築、古玩上就已經是唐宋時期的事兒了。其中比較著名的,就是宋代的這個瓷器了。

宋汝窯青瓷狻猊出香

看到這個的瞬間,我一下子有了靈感……和獅子有關,喜靜、好坐,能和“火獅子”拉開區別,並且大家耳熟能詳的,不就是這個麼!

於是,我們基於石獅子的造型,並融入一些青銅器的元素,設計出了我們的第一個龍九子——狻猊。

狻猊

開了這個頭之後,我們的思路就一下子清晰了:

1. 在中國題材上,我們“以怪為本”(符合從《山海經》一脈相承的世界觀);

2. 在怪物設計上,不走傳統的“怪物變異”,而是從古玩器物中獲取靈感,並以“青銅器”作為風格主軸。

至此,《伏龍記》的風格終於完整了起來。隨後,也有了更多的龍子。比如這個長得像一扇門板的傢伙——狴犴。

狴犴

在遊戲的圖鑒中,可以看到它的原型是“內鄉縣衙牢房浮雕”。

看起來有些……不那麼高大上是吧

古書中對狴犴的記載是:形似虎,平生好訟,能明辨是非,飾於官衙、獄門之上。它最常見的造型,是做成牢門上的銜環。但我們之所以選擇內鄉縣衙,是因為它真的有些特殊。

內鄉縣衙最初建於元朝,後來歷經明、清兩代的修繕擴建,一直完整的保存至今,有700多年的歷史。雖然只是一座縣衙,但它卻是完全以北京故宮作為參照的,因此有“龍頭在北京,龍尾在內鄉”的說法。

和龍子的主題簡直不能再搭。於是,我們就以其為原型,著重突出了“牢門+虎頭”作為狴犴的設計項目。並且由於牢獄容易讓人聯想到孤魂野鬼,也就以小鬼+陰火作為了狴犴的攻擊方式。

另一個看起來有些特別的,還有遊戲初期的龍子——望天吼。

喜歡青銅器的朋友,看到後可能會想到三星堆的黃金面具

說到青銅器又怎麼少得了三星堆。其實,我最初對青銅器的興趣,也正是源自《楓之舞》中的三星堆面具。

雖然不如《雲和山的彼端》《天之痕》那麼有名,但《楓之舞》在我心中的地位卻不相上下

第一次看到機關人的面具時,雖然覺得很詭異……甚至有點醜,但也留下了深深的印象。後來長大了,才知道它的出處是三星堆。雖然同為青銅器,三星堆卻和同時期的商周文化有著完全迥異的風格。

在龍九子中,望天吼也是個有些獨特的存在。比較主流的幾套版本中,龍九子都不包含它在內,但在一些記載中也提到它也是龍子之一。這種“非主流”的感覺,就讓我想到了三星堆。最能代表三星堆的,自然就是面具。而望天吼的特點,又在“吼”這個字上,那設計上只保留頭部也就夠了。於是,龍九子中的一個異類就此誕生了。

此外,我們在望天吼的設計中還加入了一個小元素。

遊戲中,望天吼在戰鬥中是金黃色的,但當它被打敗時就會變成鏽綠色。這是因為我們現在看到的青銅器雖然大多是鏽綠色,但它們原本的顏色其實就是金色的。在古代,青銅也被稱作“吉金”,是顏色最接近黃金的金屬,象徵著尊貴和權力,所以才會用於祭祀、陪葬之用。

商代玄鳥,隱約可見當年的顏色

只是青銅器被埋藏多年後,受到氧化腐蝕才變成我們現在看到的顏色。所以,我們在望天吼身上進行了呼應。

而這個大版本的起源,也是因為一條“不一樣的中國龍”。

傳說在遙遠的神殿下棲息著龍族,它們守護著可以實現人們願望的許願之間。但是,前往尋找許願之間的人卻從來無人歸還……

其實,一開始我也只是想搞一個常規的DLC,但做的過程中總是覺得“不如這裡也改改吧”,於是就變成了這樣子……而當這個版本接近尾聲的時候,我也有了一些閒暇去考慮最初的問題——做遊戲對我來說的特別之處,究竟是什麼?

有人說,是因為遊戲的互動性。但我更在意的,好像是做遊戲的“不確定性”。在《伏龍記》立項的時候,我並不知道怎樣才算是把中國題材做出不太一樣的感覺;在《伏龍記》之後,下一款項目會做什麼我現在也無法得知。

這事兒,我還挺享受。

正如有個朋友說的,“遊戲就是要下一關不知道能不能打過,才好玩”。做遊戲,也是差不多的意思。如果人生是一場遊戲,我希望它是一款Roguelike,而不是RPG。

以上,與各位同好共勉。

《伏龍記》iOS、Android雙版本目前已在TapTap平臺接受預約。

歡迎在頭條關注觸樂或觸樂微信(chuappgame),隨時查看更多有趣的遊戲內容。

西周青銅饕餮紋方座簋

青銅器大約出現在夏代,並在商周時期達到鼎盛。當時正值自然崇拜興盛,人們就把對神怪的想像抽象成青銅紋,刻畫在了青銅器上。也就是說,在“刻畫神怪”這件事兒上,青銅器是比《山海經》更早的記錄。

如果我們基於青銅器進行反向創作,最後是不是會更接近上古時期人們想像中的神怪了呢?似乎值得一試。於是,我們就立刻開始了第一隻怪物的設計。

左:西周晉侯鳥尊

好像,的確是脫離了仙俠、武俠的範疇。趁熱打鐵,我們很快就有了一批小怪的設計。

但接下來,就是真正的考驗了——Boss怎麼搞?

如果只是從《山海經》中挑一些厲害的神怪,這事兒在《山海長歌》中我們就做過了,再來一次不夠過癮。由於之前項目的情結,以及“龍”在中國文化中的獨特地位,這次我就選擇了“做不一樣的中國龍”作為這個專案的主題。

但怎麼才能把最經典的中國龍,做出不一樣的感覺呢?

在《山海長歌》中,我們也做了一條龍——生有雙翼,鱗身脊棘,頭大而長,吻尖……也就是《山海經》中記載的應龍。當初也有玩家說“竟然中國龍也有長翅膀的”,但整體來說應龍和傳統中國龍的形象還是很相似。

應龍

沿著這條龍再做下去,恐怕還是會走到之前的路上。隨後,我們想到了一個有趣的民間傳說——龍生九子,各不相同。妙就妙在“各不相同”這4個字上了。當然,龍九子的題材在其他遊戲中也有用到,比如《蒼之濤》中太辰宮的九龍祭司。

《蒼之濤》

當龍子以本體出現在遊戲裡的時候,一般是這樣:

各個遊戲中的龍九子狻猊

古書中記載,“狻猊,形如獅,喜靜好坐,常立於香爐之上,吞煙吐霧”。所以在遊戲中,狻猊的造型往往就是個火屬性的獅子。如果加點“龍”的要素,看起來也就是像一隻火麒麟。如果我沿著“火獅子”這個方向繼續深挖,估計做到最帥,也就是這樣吧。

“火獅子”

既然我們是青銅器Style,那就嘗試從青銅器中找找靈感吧。但是,獅子不是中原的物種,商周時期的青銅器根本就沒這玩意……到了東漢,西域進貢了獅子之後,中原才知道它們長啥樣。它們的造型出現在建築、古玩上就已經是唐宋時期的事兒了。其中比較著名的,就是宋代的這個瓷器了。

宋汝窯青瓷狻猊出香

看到這個的瞬間,我一下子有了靈感……和獅子有關,喜靜、好坐,能和“火獅子”拉開區別,並且大家耳熟能詳的,不就是這個麼!

於是,我們基於石獅子的造型,並融入一些青銅器的元素,設計出了我們的第一個龍九子——狻猊。

狻猊

開了這個頭之後,我們的思路就一下子清晰了:

1. 在中國題材上,我們“以怪為本”(符合從《山海經》一脈相承的世界觀);

2. 在怪物設計上,不走傳統的“怪物變異”,而是從古玩器物中獲取靈感,並以“青銅器”作為風格主軸。

至此,《伏龍記》的風格終於完整了起來。隨後,也有了更多的龍子。比如這個長得像一扇門板的傢伙——狴犴。

狴犴

在遊戲的圖鑒中,可以看到它的原型是“內鄉縣衙牢房浮雕”。

看起來有些……不那麼高大上是吧

古書中對狴犴的記載是:形似虎,平生好訟,能明辨是非,飾於官衙、獄門之上。它最常見的造型,是做成牢門上的銜環。但我們之所以選擇內鄉縣衙,是因為它真的有些特殊。

內鄉縣衙最初建於元朝,後來歷經明、清兩代的修繕擴建,一直完整的保存至今,有700多年的歷史。雖然只是一座縣衙,但它卻是完全以北京故宮作為參照的,因此有“龍頭在北京,龍尾在內鄉”的說法。

和龍子的主題簡直不能再搭。於是,我們就以其為原型,著重突出了“牢門+虎頭”作為狴犴的設計項目。並且由於牢獄容易讓人聯想到孤魂野鬼,也就以小鬼+陰火作為了狴犴的攻擊方式。

另一個看起來有些特別的,還有遊戲初期的龍子——望天吼。

喜歡青銅器的朋友,看到後可能會想到三星堆的黃金面具

說到青銅器又怎麼少得了三星堆。其實,我最初對青銅器的興趣,也正是源自《楓之舞》中的三星堆面具。

雖然不如《雲和山的彼端》《天之痕》那麼有名,但《楓之舞》在我心中的地位卻不相上下

第一次看到機關人的面具時,雖然覺得很詭異……甚至有點醜,但也留下了深深的印象。後來長大了,才知道它的出處是三星堆。雖然同為青銅器,三星堆卻和同時期的商周文化有著完全迥異的風格。

在龍九子中,望天吼也是個有些獨特的存在。比較主流的幾套版本中,龍九子都不包含它在內,但在一些記載中也提到它也是龍子之一。這種“非主流”的感覺,就讓我想到了三星堆。最能代表三星堆的,自然就是面具。而望天吼的特點,又在“吼”這個字上,那設計上只保留頭部也就夠了。於是,龍九子中的一個異類就此誕生了。

此外,我們在望天吼的設計中還加入了一個小元素。

遊戲中,望天吼在戰鬥中是金黃色的,但當它被打敗時就會變成鏽綠色。這是因為我們現在看到的青銅器雖然大多是鏽綠色,但它們原本的顏色其實就是金色的。在古代,青銅也被稱作“吉金”,是顏色最接近黃金的金屬,象徵著尊貴和權力,所以才會用於祭祀、陪葬之用。

商代玄鳥,隱約可見當年的顏色

只是青銅器被埋藏多年後,受到氧化腐蝕才變成我們現在看到的顏色。所以,我們在望天吼身上進行了呼應。

而這個大版本的起源,也是因為一條“不一樣的中國龍”。

傳說在遙遠的神殿下棲息著龍族,它們守護著可以實現人們願望的許願之間。但是,前往尋找許願之間的人卻從來無人歸還……

其實,一開始我也只是想搞一個常規的DLC,但做的過程中總是覺得“不如這裡也改改吧”,於是就變成了這樣子……而當這個版本接近尾聲的時候,我也有了一些閒暇去考慮最初的問題——做遊戲對我來說的特別之處,究竟是什麼?

有人說,是因為遊戲的互動性。但我更在意的,好像是做遊戲的“不確定性”。在《伏龍記》立項的時候,我並不知道怎樣才算是把中國題材做出不太一樣的感覺;在《伏龍記》之後,下一款項目會做什麼我現在也無法得知。

這事兒,我還挺享受。

正如有個朋友說的,“遊戲就是要下一關不知道能不能打過,才好玩”。做遊戲,也是差不多的意思。如果人生是一場遊戲,我希望它是一款Roguelike,而不是RPG。

以上,與各位同好共勉。

《伏龍記》iOS、Android雙版本目前已在TapTap平臺接受預約。

歡迎在頭條關注觸樂或觸樂微信(chuappgame),隨時查看更多有趣的遊戲內容。

Next Article
喜欢就按个赞吧!!!
点击关闭提示