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對狂野模式應有的正確認知(2)

上一期看到很多人對狂野的環境不是很滿意, 或者說覺得對狂野還抱有一定的觀望態度。 這裡就圍繞‘’入坑狂野模式‘’這一點來開始這一期的內容。 新玩家首先不推薦考慮狂野模式, 三個已經退環境的冒險都非常重要, 地精大戰侏儒中也有很多關鍵的單牌。 組一套狂野卡組可能需要大量的藍白和一些特殊的橙卡, 都是必須用奧術之塵去填補的。 獵人這種老牌快攻還好, 標準的獵人一張狂野卡不要就能混個低保, 控制卡組就更不用說了, 需要的橙卡可能讓你完全無法考慮其他卡組。 快攻依舊是最便宜的形態,

儘管這幾個版本下來造價高了不少, 對比一下後期卡組還是很實惠。 再安利一下帕奇斯, 一整套藍白卡組因為帕奇斯而生輝, 1600塵絕對物超所值。 低分段普遍存在著各種各樣的奇怪卡組, otk和純娛樂向的居多, 曾經的狂野模式上上下下一半都是髒牧, 出沒於各個分段。 迅速上分最好選擇強度高的鋪場型快攻, 容錯率高, 牌序要求不高, 效率高, 最適合一路沖到低保。 月初的話, 狂野的10到5這個部分是最為激烈的。 基本上都是前列的控制與快攻卡組, 可能有人反反復複徘徊在7.6, 最讓人頭疼的是會反復形成抓人的迴圈, 很難有什麼卡組能一直保持優勢。 5級以後則形成兩種極端, 要麼很快沖到2級左右,
要麼反復跌回5級零星。 一套卡組如果不是特別能針對大多數強勢卡組的話, 建議多多更換。 狂野的卡組變化非常頻繁, 被不斷針對連輸也是很正常的。 到了傳說分段則又輕鬆一些, 不會有那麼密集的針對圈, 娛樂卡組也更多了一些。 當然考前的排名可能只有幾種卡組了, 不會像其他的分段魚龍混雜。 從速度上看呢, 狂野的節奏是很快的, 慢速卡組也經常在中期左右就奠定了勝局。 針對牌則很少出現, 像流行的破法者, 遊蕩惡鬼這種都很雞肋, 打出自己的強度比去針對他人要好很多。 記得曾經有人用帶滿aoe的環牧去抓快攻, 輸出只靠兩個435, 打快攻最多73開, 對陣其他卡組則一塌糊塗, 效率越來越低, 得不償失。 算是對狂野的普遍環境做一個總結吧,
暫時想到就這些了。 打好自己的牌始終的狂野模式的真理, 相較與標準互相依賴的體系。 狂野卡組大多數都能自立生存, 所以也不要太注重於外在原因。

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