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2017年中國遊戲產業收入超2000億元,你貢獻了多少

近日, 中國音數協遊戲工委(GPC)、伽馬資料(CNG)、國際資料公司(IDC)聯合發佈《2017年中國遊戲產業報告》, 報告顯示, 2017年中國遊戲市場實際銷售收入達到2036.1億元, 同比增長23.0%;遊戲使用者規模達到5.83億人, 同比增長3.1%。

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《王者榮耀》依舊保持市場領先

報告顯示, 2017年, 國家新聞出版廣電總局批准出版遊戲約9800款, 其中國產遊戲約9310款, 進口遊戲約490款。 在約9310款國產遊戲中, 用戶端遊戲約占1.5%, 網頁遊戲約占2.3%,

移動遊戲約占96.0%, 家庭遊戲機遊戲約占0.2%。

2017中國遊戲市場收入

移動遊戲無疑成為了中國遊戲市場的最重要構成, 並且份額還在不斷增加。 報告顯示, 今年的中國遊戲市場中, 移動遊戲市場實際銷售收入1161.1億元, 份額繼續增加, 占57.0%;用戶端遊戲市場實際銷售收入648.4億元,

份額減少, 占31.9%;網頁遊戲市場實際銷售收入156億元, 份額大幅減少, 占7.6%;家庭遊戲機遊戲市場實際銷售收入13.7億元, 份額有所增加, 占0.7%。

中國遊戲使用者規模

遊戲使用者方面, 根據2014-2017年的使用者資料來看, 中國遊戲用戶增長率逐年下降, 使用者規模已經趨於飽和。

報告還特意提到的一點是“二次元遊戲迎來發展機遇”。 二次元手遊的用戶主體 90 後、95 後正逐步成為可支配收入較高的社會群體, 消費能力可以滿足氪金欲望。 這個類別已經打破了“小眾”標籤, 成功推向了更多“泛二次元用戶”。 像《碧藍航線》、《奇跡暖暖》、《偶像夢幻祭》等二次元遊戲在國內、海外市場都收穫巨大成功。

最近在社交圈火爆的乙女遊戲《戀與製作人》

這個結論可能同樣適用於整個市場——移動端風頭正勁, 將遊戲成功推向了“泛玩家”, 而他們是很捨得花錢的群體。

王者榮耀、英雄聯盟、Dota2、吃雞、陰陽師、FGO、碧藍航線......2017年, 你玩了哪些遊戲, 又在遊戲上了花了多少錢呢?

編輯:香蕉

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