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《五行師》:這款打磨了10年的國產TCG佳作,有多少人都錯過了?

在TapTap推薦TCG類遊戲, 很容易齊刷刷的遭到萬智牌、爐石、遊戲王粉絲的diss。 儘管TCG卡牌的玩法都多有參考經典作品, 但只要在規則上的特色不夠明顯, 不管你是三國風還是仙俠風, 真愛粉在評論中都不會留多少情面。

而《五行師》可以是說為數不多的能贏得好評的TCG類卡牌作品。

《五行師》遊戲的對戰規則, 源于端遊《八仙OL》。 也許玩過這款遊戲的人算不得多, 但從端遊的《八仙OL》再到今天的《五行師》, 它的核心規則的打磨歷史已經接近十年, 有足夠充裕的時間, 為遊戲增減自己的想法。

修煉:需要抉擇的費用系統

卡牌遊戲的策略性, 體現在對於局面的判斷與對應的選擇。 而《五行師》的抉擇, 從獲得費用的那一刻就開始:每個回合你都必須在手牌中“修煉”一張卡牌來獲取費用點。

無論你選擇捨棄的卡牌的召喚費用是多少, 都只會給你帶來1點法力費用和上限。

這需要你更加精准的掌握自己的卡組, 在卡組中留下足夠棄子的同時, 還要規劃好卡組的爆發路線。

卡組:一視同仁的組卡規則

大多數TCG遊戲中對於實力強大的卡牌, 都會規定能加入到卡組中的數量。 而在《五行師》中, 雖然也將卡牌分為了橙、藍、白等多個等級, 但等級並不關聯你使用的數量, 無論何種品級的卡牌, 你都可以在牌組中加入三張。

這需要既能從卡牌的強度上對不同等級的卡牌有所區分,

又需要控制好數百張卡牌的平衡性。

而“五行”的概念, 則和萬智牌的中黑、紅、藍、白的顏色相對應。 不同屬性的卡系對應不同特色:火系牌偏向直接殺傷, 木系偏向對場牌進行加成。

由於沒有採用萬智牌中不同顏色的卡牌對應不同地牌的設計, 五行卡組更偏向於在不同系的卡牌中做出配合的打法。

實測之下,無論是依靠墳場的回生流還是大量抽牌反復將卡牌下場又回手的回手流,都能打出非常驚豔的套路。

對戰:更加隱晦的心理戰法

《五行師》的攻擊過程無法進行手動操作,每張卡牌都會預設攻擊自己正面的卡牌,而無法像爐石一樣通過攻擊不同位置的卡牌來實現戰略操作。

並且在攻擊時候除非對面的卡牌有反擊技能,否則不會受到反擊傷害,在單張卡牌的攻血計算上會更為簡潔。

但只要你手中還有費用,手中的法術牌就可以在對方行動的回合主動打出進行連鎖。和爐石的陷阱觸發流相比,《五行師》在心理戰術上更加隱晦。

你完全無法預知對方手中尚未打出的牌到底是因為卡費用造成的費用溢出,還是捏著法術類牌隨時可能對你的動作進行精准的狙擊。

無論是從卡牌的設計思路,還是基本的規則設定來看,《五行師》完全無愧與10年的打磨與積累。算的上是本土TCG類卡牌的佳作。

遺憾的是TCG類卡牌本身就相對小眾,除非強IP的作品,往往很難獲得大批量的用戶。所以這樣一款製作精良的卡牌遊戲的玩家並不多。如果你是一名TCG類遊戲的愛好者,不妨也嘗試一下這款國產佳作。

關注TapTap發現好遊戲,給你帶來全球最棒最好玩的手遊 五行卡組更偏向於在不同系的卡牌中做出配合的打法。

實測之下,無論是依靠墳場的回生流還是大量抽牌反復將卡牌下場又回手的回手流,都能打出非常驚豔的套路。

對戰:更加隱晦的心理戰法

《五行師》的攻擊過程無法進行手動操作,每張卡牌都會預設攻擊自己正面的卡牌,而無法像爐石一樣通過攻擊不同位置的卡牌來實現戰略操作。

並且在攻擊時候除非對面的卡牌有反擊技能,否則不會受到反擊傷害,在單張卡牌的攻血計算上會更為簡潔。

但只要你手中還有費用,手中的法術牌就可以在對方行動的回合主動打出進行連鎖。和爐石的陷阱觸發流相比,《五行師》在心理戰術上更加隱晦。

你完全無法預知對方手中尚未打出的牌到底是因為卡費用造成的費用溢出,還是捏著法術類牌隨時可能對你的動作進行精准的狙擊。

無論是從卡牌的設計思路,還是基本的規則設定來看,《五行師》完全無愧與10年的打磨與積累。算的上是本土TCG類卡牌的佳作。

遺憾的是TCG類卡牌本身就相對小眾,除非強IP的作品,往往很難獲得大批量的用戶。所以這樣一款製作精良的卡牌遊戲的玩家並不多。如果你是一名TCG類遊戲的愛好者,不妨也嘗試一下這款國產佳作。

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