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《食之契約》:與唯美饗靈締下契約,對抗邪惡墮神拯救全世界!

2013年日本掀起了軍艦擬人頁遊《艦隊Collection》的大熱, 在中國遊戲行業中也同樣受到了擬人化熱潮影響, 近這兩年來, 國內遊戲市場紛紛上架了推出了多款軍武題材、食物和傳統兵器擬人化的遊戲,

軍武題材的如《戰艦少女 R》、《碧藍航線》、《少女前線》等, 傳統兵器以《刀劍亂舞》為例, 也有《夢間集》、《刀劍契約》等, 而食物擬人化, 也有《料理次元》打響了美食擬人戰鬥類冒險遊戲的名氣!但全部食靈都只是妹子, 可能會太過“紳士”啦!而今天推薦的《食之契約》, 不僅滿足了戰鬥體驗的玩家, 也能享受經營餐廳的樂趣喔!

墮神侵襲, 與百位饗靈抵禦邪惡拯救異世

“遊戲的故事設定在了一個繞兩大恒星遊動的‘大魚’的背上, 被神明拋棄的世界中, 人類已經被墮神逼入絕境, 魔導學院只能通過幻晶石從食物中召喚饗靈與之對抗, 主角原本是一個以開連鎖餐廳為夢想的普通青年,

卻在和饗靈的冒險中深陷泥潭, 最終不得不背負起拯救世界的責任。 ”

剛進入遊戲, 首先被高顏值的饗(xiang)靈所吸引, 每位饗靈的形象設計均於該食材的來源、歷史和故事掛鉤, 美術和文案在設計上都下了功夫, 比如充滿英倫範的紅茶小姐姐, 黑髮的設定就是因為它最早源自于我們大中華,

後經傳入英國皇室而流行起來。

但饕餮美食不止于吃, 精美的角色立繪配上聲優, 才更具賞心悅目, CV有我們熟悉的澤城美雪、悠木碧、寺島拓篤、川澄綾子、鈴木達央等都是人氣聲優;每位元饗靈除了基礎屬性和技能外,

均可附加“墮神”來增加特殊屬性, 並且通過等級或界限突破的方式可解鎖到新的外觀皮膚!

指上“彈”兵, 契約亦是羈絆, 多元化戰鬥模式

以闖關為目標的副本模式, 每位元饗靈都有普通技和能量技, 而特定的饗靈組合會打出殺傷力大的combo,

比如芒果布丁, 與橙汁、優酪乳一起征戰, 可以打出4秒眩暈, 減少敵方單位的防禦力;好的連攜技能, 也會讓玩家更有收集饗靈的欲望;戰鬥中饗靈會根據技能、BOSS技、天氣和料理天賦等可能觸發特殊狀態, 無敵、眩暈、護盾或冰凍等狀態, 讓簡單的戰鬥具備的策略性的玩法;

看似輕鬆但也不能太“鹹魚”,天賦技能需要玩家手動釋放,為達到通關條件,要留意BOSS動向,釋放大招前打斷或者削弱它的援助,玩家必須時刻關注著戰鬥場面,不然有可能會慘遭團滅的情況:

雖然是消耗體力點的方式闖關,但主要難度還是在於選天賦技能與饗靈的搭配,比較偏休閒養肝的戰鬥體驗。

個性經營模式,打造專屬星級餐廳

玩家可以選擇做不同的任務賺取收入,比如幫助老奶奶、孕婦做出適合他們口味的美食,或者胖湊一頓來吃霸王餐的小混混;訪問好友的餐廳,並隨手獵殺搗蛋的小精靈獲取小額獎勵!

食材的獲得方式很多種,可以研究室開發新菜譜、參考菜譜圖鑒;從副本獲得材料原料,也會對菜品進行評級,提升研究室等級,菜品屬性也會提升;經營一家餐廳少不了管家與服務員,我們召喚到的M卡,雖然戰鬥屬性不佳,但料理方面確是能手,作為戰鬥卡,偏向收集UR和SR卡,因為它們戰鬥屬性更佳。

備菜、雇員以及裝修餐廳等,喜歡經營類遊戲的玩家會樂此不疲;收集顧客給的小費,積攢起來可以兌換饗靈碎片,用在饗靈的升星材料上,過程會比較慢,養成線比較長,重要的是太多可愛的饗靈了,更多時候在糾結先收集哪一個好。

除了經營&戰鬥兩種主核心玩法,《食之契約》也在不斷地更新和豐富內容,從圖鑒中可詳細瞭解到各種角色、饗靈/墮神資料、冒險劇情等大概幫助萌新;當然遊戲也有不少的缺點,內容太多導致的UI有點密集,各項需要搭配和攻略複雜,不能自動戰鬥也讓部分鹹魚黨失去“肝”力氣;但對吃貨和擬人化愛好者來說,又是不可多得一項新體驗,玩久了,會有種把CG帶入真實食材的錯覺,但這麼可愛的麻辣小龍蝦,我怎麼捨得入口呢?

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看似輕鬆但也不能太“鹹魚”,天賦技能需要玩家手動釋放,為達到通關條件,要留意BOSS動向,釋放大招前打斷或者削弱它的援助,玩家必須時刻關注著戰鬥場面,不然有可能會慘遭團滅的情況:

雖然是消耗體力點的方式闖關,但主要難度還是在於選天賦技能與饗靈的搭配,比較偏休閒養肝的戰鬥體驗。

個性經營模式,打造專屬星級餐廳

玩家可以選擇做不同的任務賺取收入,比如幫助老奶奶、孕婦做出適合他們口味的美食,或者胖湊一頓來吃霸王餐的小混混;訪問好友的餐廳,並隨手獵殺搗蛋的小精靈獲取小額獎勵!

食材的獲得方式很多種,可以研究室開發新菜譜、參考菜譜圖鑒;從副本獲得材料原料,也會對菜品進行評級,提升研究室等級,菜品屬性也會提升;經營一家餐廳少不了管家與服務員,我們召喚到的M卡,雖然戰鬥屬性不佳,但料理方面確是能手,作為戰鬥卡,偏向收集UR和SR卡,因為它們戰鬥屬性更佳。

備菜、雇員以及裝修餐廳等,喜歡經營類遊戲的玩家會樂此不疲;收集顧客給的小費,積攢起來可以兌換饗靈碎片,用在饗靈的升星材料上,過程會比較慢,養成線比較長,重要的是太多可愛的饗靈了,更多時候在糾結先收集哪一個好。

除了經營&戰鬥兩種主核心玩法,《食之契約》也在不斷地更新和豐富內容,從圖鑒中可詳細瞭解到各種角色、饗靈/墮神資料、冒險劇情等大概幫助萌新;當然遊戲也有不少的缺點,內容太多導致的UI有點密集,各項需要搭配和攻略複雜,不能自動戰鬥也讓部分鹹魚黨失去“肝”力氣;但對吃貨和擬人化愛好者來說,又是不可多得一項新體驗,玩久了,會有種把CG帶入真實食材的錯覺,但這麼可愛的麻辣小龍蝦,我怎麼捨得入口呢?

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