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“吃雞”混戰:狹路相逢,誰能絕地求生?

《絕地求生》外號“吃雞”, 其來源是遊戲獲勝後玩家的螢幕上會出現“Winner Winner, Chicken Dinner”一行字, 在漢化版中, 這句話被譯為“大吉大利, 今晚吃雞”。

“吃雞”在國內市場的蔓延源於直播。

早在4月份遊戲測試初期, 一些鬥魚主播就對“吃雞”體驗讚不絕口。 更有趣的現象是, 各大直播平臺的《英雄聯盟》和《DOTA2》遊戲主播也在直播間隙插入“吃雞”直播, 甚至出現一段時間, 在鬥魚《DOTA2》專區吃雞的直播多於《DOTA2》直播的現象。

“吃雞”的人越來越多, 不只是玩家們。 國內眾多遊戲廠商已經先後加入這場“吃雞”混戰, 包圍圈正在逐漸縮小, 但時間會是後來者的門檻嗎?

進擊的小米

在國內遊戲市場上, 小米向來都擠不進前三的位置, 這次卻出人意料地第一個“吃雞”。

這場由進擊的小米打響的戰役, 更像是老牌遊戲商和系出同門的小米硬體生態聯手要打的翻身仗。

《小米槍戰》由小米和西山居聯合開發, 西山居在業界的領先地位毋庸置疑。

這家擁有23年歷史的遊戲公司, 經歷了國內遊戲行業發展的所有重要節點, 也見證了國產電腦遊戲從無到有, 從單機遊戲到手機遊戲的發展軌跡。

此次聯手, 雙方籌備多年。 2011年, 在端游“劍俠情緣”強大IP的基礎上, 西山居發力手游市場, 形成兩條腿走路, 制定了“一南一北一劍一槍”的研發格局, 南有珠海西山居工作室, 北有北京北木倉工作室。 2014年, 小米更是以2000萬美元入股西山居, 占其4.7%的股份。

雖然北木倉是西山居旗下專注於FPS遊戲(First-person shooting game第一人稱設計類遊戲)的全新工作室, 但實際上早在2006年, 西山居的第一款FPS遊戲就已經立項。 經過近十年的深耕細作, 已經積累了大量用戶, 擁有相當豐富和成熟的運營經驗。

新成立的北木倉製作團隊更是由一群擁有豐富的FPS遊戲和研發經驗、專業背景深厚的FPS遊戲狂熱愛好者組成, 與創作了劍俠情緣系列作品的珠海西山居平分秋色。

小米和西山居珠聯璧合, 前者利用內置西山居遊戲增加自己在行業中的競爭力, 鞏固和豐富小米業務及生態體系;後者則通過小米旗下產品、管道和分發實力為自身產品獲取更大資源空間。

“大逃殺”模式開測前, 《小米槍戰》也已積累了一部分用戶。 2016年內測初期, 便基於小米同城會, 創立了專屬於米粉的同城系列賽事。 到了2017年, 《小米槍戰》的戰火開始在全國蔓延。

這款被雷軍定位為“小米電競首款戰略級產品”已厲兵秣馬, 隨時準備拔營出發。 從宣佈“吃雞”到“大逃殺”模式開測,

總共花了不到15天的時間;其在ios平臺上線不到30小時, 便超越《王者榮耀》, 登上App Store免費遊戲排行榜榜首。

在騰訊和網易幾乎佔據了手遊市場半數以上市場份額的背景下, 小米的闖入, 重新攪動了這個千億市場。

焦慮的網易

10月, 國內“吃雞”戰場狼煙四起, 小米的兵鋒直指江湖上另外兩位巨頭——騰訊和網易。

此時的杭州西湖之濱, 網易遊戲雷火工作室和F工作室正緊鑼密鼓地籌備著。

遊戲業務向來是網易的重中之重, 其2017年第三季度財報顯示, 線上遊戲服務收入達81.12億元, 來自手遊的收入占68%以上。

看似豐收的數字背後實則是網易的艱難前行。 儘管手握《陰陽師》、《我的世界》和《守望先鋒》等多款遊戲, 但影響力始終無法與騰訊王牌產品《王者榮耀》抗衡。

焦慮的網易迫不及待地尋找著下一個爆款, “吃雞”便成為丁磊的首選。

《荒野行動》成了一劑緩解網易焦慮的良藥

10月31日, 雷火工作室研發的《荒野行動》上線, F工作室緊隨其後, 於11月4日上線《終結者2:審判日》(以下稱“終結者2”)。 《荒野行動》一上線就勢如破竹, 在48小時內迅速拿下APP Store遊戲免費榜桂冠,還一度沖到了日本iOS免費排行榜前三名;《終結者2》也在上線一天后升至免費榜第二。這直接導致當天網易股價暴漲10.46%,《小米槍戰》也被擠出了前三的位置。

“早佈局、廣撒網”的戰略暗示著網易“吃雞”的決心,在內部也形成了賽馬機制。

實際上,早在2016年,F工作室就帶著《終結者2》亮相ChinaJoy,在擁有電影《終結者2》的正版授權下,吸引了一大批玩家。影片中的未來戰士、戰鬥場景、戰鬥特效和載具也都在遊戲中一一呈現出來。

頂級畫質、3D場景、超強IP,這是F工作室的先天優勢,更是一種品質壓力。因此,經過一年多的測試、研發,《終結者2》才最終亮相。

與《終結者2》側重遊戲故事和內容設計不同,《荒野行動》將更多的心思花在畫面和操作上。此前,雷火工作室的代表作是《倩女幽魂》,側重網遊,與網易其他線上遊戲事業部獨立。此次轉向手遊,在前期也並沒有過多宣傳,相對低調地研發著。

出人意料的是,《荒野行動》上線後,以良好的遊戲體驗脫穎而出,成績直線躥升,滲透率超過了《小米槍戰》和《終結者2》。雷火工作室團隊也對玩家的回饋一直保持開放的態度及快速反覆運算回應,不斷積累起用戶口碑。

向來以“慢”為先的網易,此次對“吃雞”手遊市場的爭奪,迅速做出了反應。《荒野行動》成為一劑緩解網易焦慮的良藥。

“遲到”的騰訊

臥榻之側,豈容他人酣睡。在小米和網易的“吃雞”手游聯合圍剿《王者榮耀》之際,騰訊終於按捺不住了。

但在坐擁微信、QQ龐大社交流量下,騰訊並不擔心自己的“遲到”。11月8日,騰訊正式開啟兩款“吃雞”手遊《CF穿越火線:槍戰王者》(以下稱“槍戰王者”)和《光榮使命:使命行動》(以下稱“光榮使命”)的預約。

騰訊雙槍啟發

內部賽馬也是騰訊慣用的競爭手段。《槍戰王者》由扛起騰訊手遊大旗的天美工作室研發,前有《王者榮耀》的成功,天美工作室自然也獲得了更多的資源傾斜;此外,它是在《CF穿越火線》基礎上延伸出來的“荒島特訓”模式,從誕生起就擁有得天獨厚的運營經驗與廣闊的用戶群體,一方面可以將其作為遊戲保底,另一方面也能吸引老玩家嘗試新模式,打開使用者群體。騰訊此舉可謂一箭雙雕。

《光榮使命》由極光工作室出品,實則是巨人網路旗下的小怪獸工作室研發。此前,《光榮使命》的潛在用戶是軍迷熱血青年,騰訊接手後,更是用抗戰、保衛釣魚島和抗震救災等場景還原吸引軍迷用戶;雖然在前期宣傳時仍使用“吃雞”作為賣點,甚至核心玩法亦類似於PC端《絕地求生》,但騰訊依然將其定義為“對抗競技射擊類手遊”,欲從本質上與“大逃殺”性質劃分界限,這一點或許是處於對政策和版權的考慮。

然而,以霸主姿勢強勢入局的騰訊卻讓原本寄予厚望的玩家失望了。不管是畫面感,還是操作性,這兩款遊戲都存在諸多Bug,甚至還“趕不上《小米槍戰》”,被玩家稱為“趕工之作”。

對於騰訊而言,這兩款遊戲似乎只是“前菜”,它的胃口是吞下正版《絕地求生》的代理權。

騰訊的這枚重磅炸彈,無異於加快了“吃雞大逃殺”包圍圈縮小的速度,甚至到最後,只剩下王者間的較量。

狹路相逢,誰能絕地求生?

“吃雞”手遊的競爭就像大逃殺本身的規則一樣殘酷,最終必然是少數人的勝利。

當網易和騰訊紛紛入場之後,這場遊戲就已經和大部分玩家無關了。儘管第一個正式殺入戰場的是小米,但不到1個月,便被踢出局。

除了兩大巨頭的夾擊,《小米槍戰》的快速滑落,在很大程度上源於自身優勢的喪失。

於小米互娛而言,其最為核心的優勢,是借助小米龐大的手機出貨量而建立的管道流量,但這個優勢在當下受到了嚴峻的挑戰。隨著中國手機市場整體趨於飽和,小米當下的市場飽和量也達到頂峰,也就意味著小米的管道話語權正在被收縮。從目前整個手遊市場來看,管道也已經無限式微,內容和後期運營的重要性遠遠大於管道本身。

此次爭搶“吃雞”,更像是小米的一次“跟風”,由於缺乏內容的持續研發和後期運營,它依然沒有成為那頭飛起來的“豬”。上線30個小時就沖上在iOS排行榜第一的《小米槍戰》,現已跌出TOP 100。

全中國只有三家遊戲公司,一家是騰訊遊戲,一家是網易遊戲,還有一家叫其他

最終,這場“吃雞大逃殺”依然只剩王者之間的較量。值得注意的是,這也是網易和騰訊的第一次正面交鋒。

後來居上的騰訊並不打算給網易一絲喘息的機會。

拿下《絕地求生》代理權後,騰訊連續打出幾張王牌:11月26日,北極光工作室推出“吃雞”手遊《無限法則》;12月1日,光子工作室和天美工作室在同一天分別公佈了《絕地求生:刺激戰場》和《絕地求生:全軍出擊》兩款正版“吃雞”手遊。多管齊下的戰術宣示著騰訊勢必要掌握“戰術競技”的絕對話語權。

丁磊親自上場“吃雞”

面對騰訊的圍剿,網易也不甘示弱,使出連環拳式招數,在騰訊宣佈與藍洞達成合作的第二天,便上線了《荒野行動》PC版。丁磊還親自上場“吃雞”,在《終結者2》裡組織了一場名為“誰給丁磊一槍”的活動;並與優酷、愛奇藝等網紅大V合作,以短視頻方式線上上形成廣泛傳播。

到12月4日,網易宣佈《荒野行動》手遊註冊用戶突破1億,DAU躍突破2000萬。《荒野行動》用一個月的時間達到了《王者榮耀》13個月才達到的成績;2000萬DAU,也創造了網易手遊日活使用者數的最高記錄。

雖然網易在時間和用戶體驗上占得優勢,但不同于端游,手游天生的社交屬性更強。這一點,或許將成為網易在這場戰爭中的最大絆腳石。

早在11月22日晚,有用戶發現,在手機QQ上邀請好友“開黑”時發現,發送“荒野行動”四個字,聊天介面揮彈出一個小圖示,點擊小圖示,對話中馬上彈出騰訊遊戲《CF穿越火線》中“荒島特訓”模式的廣告。

對於這一被外界質疑為“監控、截流”的行為,騰訊解釋稱,是手機QQ一個名為“關鍵字智慧匹配應用”的新功能,能夠根據使用者聊天的關鍵字來彈送APP廣告。但或許是迫於擔憂用戶隱私的輿論壓力,24日早上,彈出廣告的情況已不存在,而前已經推送的大量廣告也被騰訊撤回。

《終結者2》中的ofo單車VS《槍戰王者》中的摩拜單車

鷸蚌相爭,漁翁得利。王者交戰背後,非遊戲領域的公司也看中了“吃雞”遊戲的火熱和龐大的粉絲群體,紛紛開闢第二戰場,遊戲成為廣告植入的另一種玩法。

ofo小黃車牽手網易,在《終結者2》中成為全新載具;遊戲中,還能撿到百度外賣補給品;雙11期間,京東承包下這款遊戲開局降落的飛機上。網易雲音樂和網易嚴選則也選擇了《荒野行動》戰隊。摩拜單車和別克新君威也緊跟步伐,加入騰訊戰場。

不管是激戰正酣的網易和騰訊,還是各自站隊的廣告主,這場“大逃殺”離終結還很遠,誰能絕地求生還是一個未知數。

“吃雞”大戰走向何處

“吃雞”的爆發已被業界看作是繼《王者榮耀》後的現象級遊戲。但回顧過去幾年手遊市場的爆現象級產品,不難發現,大部分爆款都是從原有的經典模式中吸取養分,然後在新的環境下成長。

實際上,早在2006年,CS、《魔獸世界》、《魔獸爭霸》風靡之際,便有一種聲音,認為這三個遊戲是可以結合在一起的。如今的“吃雞”便是汲取三者養分而成。毫無疑問,《王者榮耀》也繞不開《英雄聯盟》。

那麼,“吃雞”之後,下一個風口又在哪兒?縱觀手遊市場這幾年的產品反覆運算情況,競技化、社交化和全民化是大勢所趨。在此趨勢下,手遊競技化或許將成為新的浪潮。目前,網易已投入500萬元,重金打造《終結者2》超級賽事;拿下正版運營權的騰訊,自然也不會缺席下一個戰地,職業聯賽呼之欲出。

顯然,中國手游市場正在朝著全方位多層面打造“戰術競技”IP生態圈的方向前進著。

在48小時內迅速拿下APP Store遊戲免費榜桂冠,還一度沖到了日本iOS免費排行榜前三名;《終結者2》也在上線一天后升至免費榜第二。這直接導致當天網易股價暴漲10.46%,《小米槍戰》也被擠出了前三的位置。

“早佈局、廣撒網”的戰略暗示著網易“吃雞”的決心,在內部也形成了賽馬機制。

實際上,早在2016年,F工作室就帶著《終結者2》亮相ChinaJoy,在擁有電影《終結者2》的正版授權下,吸引了一大批玩家。影片中的未來戰士、戰鬥場景、戰鬥特效和載具也都在遊戲中一一呈現出來。

頂級畫質、3D場景、超強IP,這是F工作室的先天優勢,更是一種品質壓力。因此,經過一年多的測試、研發,《終結者2》才最終亮相。

與《終結者2》側重遊戲故事和內容設計不同,《荒野行動》將更多的心思花在畫面和操作上。此前,雷火工作室的代表作是《倩女幽魂》,側重網遊,與網易其他線上遊戲事業部獨立。此次轉向手遊,在前期也並沒有過多宣傳,相對低調地研發著。

出人意料的是,《荒野行動》上線後,以良好的遊戲體驗脫穎而出,成績直線躥升,滲透率超過了《小米槍戰》和《終結者2》。雷火工作室團隊也對玩家的回饋一直保持開放的態度及快速反覆運算回應,不斷積累起用戶口碑。

向來以“慢”為先的網易,此次對“吃雞”手遊市場的爭奪,迅速做出了反應。《荒野行動》成為一劑緩解網易焦慮的良藥。

“遲到”的騰訊

臥榻之側,豈容他人酣睡。在小米和網易的“吃雞”手游聯合圍剿《王者榮耀》之際,騰訊終於按捺不住了。

但在坐擁微信、QQ龐大社交流量下,騰訊並不擔心自己的“遲到”。11月8日,騰訊正式開啟兩款“吃雞”手遊《CF穿越火線:槍戰王者》(以下稱“槍戰王者”)和《光榮使命:使命行動》(以下稱“光榮使命”)的預約。

騰訊雙槍啟發

內部賽馬也是騰訊慣用的競爭手段。《槍戰王者》由扛起騰訊手遊大旗的天美工作室研發,前有《王者榮耀》的成功,天美工作室自然也獲得了更多的資源傾斜;此外,它是在《CF穿越火線》基礎上延伸出來的“荒島特訓”模式,從誕生起就擁有得天獨厚的運營經驗與廣闊的用戶群體,一方面可以將其作為遊戲保底,另一方面也能吸引老玩家嘗試新模式,打開使用者群體。騰訊此舉可謂一箭雙雕。

《光榮使命》由極光工作室出品,實則是巨人網路旗下的小怪獸工作室研發。此前,《光榮使命》的潛在用戶是軍迷熱血青年,騰訊接手後,更是用抗戰、保衛釣魚島和抗震救災等場景還原吸引軍迷用戶;雖然在前期宣傳時仍使用“吃雞”作為賣點,甚至核心玩法亦類似於PC端《絕地求生》,但騰訊依然將其定義為“對抗競技射擊類手遊”,欲從本質上與“大逃殺”性質劃分界限,這一點或許是處於對政策和版權的考慮。

然而,以霸主姿勢強勢入局的騰訊卻讓原本寄予厚望的玩家失望了。不管是畫面感,還是操作性,這兩款遊戲都存在諸多Bug,甚至還“趕不上《小米槍戰》”,被玩家稱為“趕工之作”。

對於騰訊而言,這兩款遊戲似乎只是“前菜”,它的胃口是吞下正版《絕地求生》的代理權。

騰訊的這枚重磅炸彈,無異於加快了“吃雞大逃殺”包圍圈縮小的速度,甚至到最後,只剩下王者間的較量。

狹路相逢,誰能絕地求生?

“吃雞”手遊的競爭就像大逃殺本身的規則一樣殘酷,最終必然是少數人的勝利。

當網易和騰訊紛紛入場之後,這場遊戲就已經和大部分玩家無關了。儘管第一個正式殺入戰場的是小米,但不到1個月,便被踢出局。

除了兩大巨頭的夾擊,《小米槍戰》的快速滑落,在很大程度上源於自身優勢的喪失。

於小米互娛而言,其最為核心的優勢,是借助小米龐大的手機出貨量而建立的管道流量,但這個優勢在當下受到了嚴峻的挑戰。隨著中國手機市場整體趨於飽和,小米當下的市場飽和量也達到頂峰,也就意味著小米的管道話語權正在被收縮。從目前整個手遊市場來看,管道也已經無限式微,內容和後期運營的重要性遠遠大於管道本身。

此次爭搶“吃雞”,更像是小米的一次“跟風”,由於缺乏內容的持續研發和後期運營,它依然沒有成為那頭飛起來的“豬”。上線30個小時就沖上在iOS排行榜第一的《小米槍戰》,現已跌出TOP 100。

全中國只有三家遊戲公司,一家是騰訊遊戲,一家是網易遊戲,還有一家叫其他

最終,這場“吃雞大逃殺”依然只剩王者之間的較量。值得注意的是,這也是網易和騰訊的第一次正面交鋒。

後來居上的騰訊並不打算給網易一絲喘息的機會。

拿下《絕地求生》代理權後,騰訊連續打出幾張王牌:11月26日,北極光工作室推出“吃雞”手遊《無限法則》;12月1日,光子工作室和天美工作室在同一天分別公佈了《絕地求生:刺激戰場》和《絕地求生:全軍出擊》兩款正版“吃雞”手遊。多管齊下的戰術宣示著騰訊勢必要掌握“戰術競技”的絕對話語權。

丁磊親自上場“吃雞”

面對騰訊的圍剿,網易也不甘示弱,使出連環拳式招數,在騰訊宣佈與藍洞達成合作的第二天,便上線了《荒野行動》PC版。丁磊還親自上場“吃雞”,在《終結者2》裡組織了一場名為“誰給丁磊一槍”的活動;並與優酷、愛奇藝等網紅大V合作,以短視頻方式線上上形成廣泛傳播。

到12月4日,網易宣佈《荒野行動》手遊註冊用戶突破1億,DAU躍突破2000萬。《荒野行動》用一個月的時間達到了《王者榮耀》13個月才達到的成績;2000萬DAU,也創造了網易手遊日活使用者數的最高記錄。

雖然網易在時間和用戶體驗上占得優勢,但不同于端游,手游天生的社交屬性更強。這一點,或許將成為網易在這場戰爭中的最大絆腳石。

早在11月22日晚,有用戶發現,在手機QQ上邀請好友“開黑”時發現,發送“荒野行動”四個字,聊天介面揮彈出一個小圖示,點擊小圖示,對話中馬上彈出騰訊遊戲《CF穿越火線》中“荒島特訓”模式的廣告。

對於這一被外界質疑為“監控、截流”的行為,騰訊解釋稱,是手機QQ一個名為“關鍵字智慧匹配應用”的新功能,能夠根據使用者聊天的關鍵字來彈送APP廣告。但或許是迫於擔憂用戶隱私的輿論壓力,24日早上,彈出廣告的情況已不存在,而前已經推送的大量廣告也被騰訊撤回。

《終結者2》中的ofo單車VS《槍戰王者》中的摩拜單車

鷸蚌相爭,漁翁得利。王者交戰背後,非遊戲領域的公司也看中了“吃雞”遊戲的火熱和龐大的粉絲群體,紛紛開闢第二戰場,遊戲成為廣告植入的另一種玩法。

ofo小黃車牽手網易,在《終結者2》中成為全新載具;遊戲中,還能撿到百度外賣補給品;雙11期間,京東承包下這款遊戲開局降落的飛機上。網易雲音樂和網易嚴選則也選擇了《荒野行動》戰隊。摩拜單車和別克新君威也緊跟步伐,加入騰訊戰場。

不管是激戰正酣的網易和騰訊,還是各自站隊的廣告主,這場“大逃殺”離終結還很遠,誰能絕地求生還是一個未知數。

“吃雞”大戰走向何處

“吃雞”的爆發已被業界看作是繼《王者榮耀》後的現象級遊戲。但回顧過去幾年手遊市場的爆現象級產品,不難發現,大部分爆款都是從原有的經典模式中吸取養分,然後在新的環境下成長。

實際上,早在2006年,CS、《魔獸世界》、《魔獸爭霸》風靡之際,便有一種聲音,認為這三個遊戲是可以結合在一起的。如今的“吃雞”便是汲取三者養分而成。毫無疑問,《王者榮耀》也繞不開《英雄聯盟》。

那麼,“吃雞”之後,下一個風口又在哪兒?縱觀手遊市場這幾年的產品反覆運算情況,競技化、社交化和全民化是大勢所趨。在此趨勢下,手遊競技化或許將成為新的浪潮。目前,網易已投入500萬元,重金打造《終結者2》超級賽事;拿下正版運營權的騰訊,自然也不會缺席下一個戰地,職業聯賽呼之欲出。

顯然,中國手游市場正在朝著全方位多層面打造“戰術競技”IP生態圈的方向前進著。

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