App Store值得買
《森林之神》
(Sproggiwood)
冰點價30元→6元, 一款策略冒險遊戲;某天, 玩家扮演的農民遇到了傳說中的森林之靈, 並被要求為它的樹木帶去文明,
《彎鉤機關》
(HOOK)
冰點價6元→1元, 一款益智休閒遊戲;畫面非常簡潔, 簡單的線條從圓圈內蜿蜒而出。 遊戲的玩法很簡單, 點擊圓圈即可回收其相應線條,
遊戲新聞
1
小島秀夫:《死亡擱淺》開發速度驚人 明年公佈驚喜
2017年即將過去, 日媒《電擊PlayStation》也特別邀請了幾位知名遊戲製作人來說說未來的展望。 在訪談中, 小島秀夫表示工作室正以非常驚人的速度開發《死亡擱淺》, 在2018年也將為玩家們帶來驚喜。
小島秀夫表示:“《死亡擱淺》的開發進展順利, SIE向我們表示‘我們從未見過一款遊戲能以這麼快的速度進行開發。 ’我們正計畫在2018年公開讓所有人都驚喜的新消息。 ”
良風君
有話說
總算有正經事新聞了!前幾天他才在推特上分享了自己2017年最喜歡的5部電影, 這裡也順便放出來給大家看一下吧。
1、《派特森》
2、《羅莎媽媽》
3、《金剛狼3:殊死一戰》
4、《水形物語》
5、《銀翼殺手2049》
2
FAMI通評選2017年度遊戲業界人士最愛10款遊戲
《FAMI通》邀請了日本國內36名遊戲業界人士對於2017年內自己最喜歡的5款遊戲進行投票, 參與本次票選最佳遊戲的有CAPCOM的辻本良三, KOEI TECMO的鯉沼久史、早矢仕洋介, SQUARE ENIX的橋本真司, 白金工作室的神谷英樹等。
經過投票選舉, 最終獲得2017年度遊戲的排名為:
1.塞爾達傳說:曠野之息
2.勇者鬥惡龍11
3.尼爾:機械紀元
4.噴射戰士2
5.超級馬里奧:奧德賽
6.生化危機7
7.絕地求生
8.怪物獵人XX
9.動物之森:口袋露營
10.SFC MINI
《塞爾達傳說:曠野之息》又是第一!今年有難以跨越這座大山在, 其他遊戲只能搶第二名了~
3
《無人深空》獲外媒《PC Gamer》評“進步遊戲獎” 一年來改觀明顯
2017年即將過去, 很多媒體的年度遊戲評選都已陸續揭曉, 《PC Gamer》也給出了自己的結果, 其中一個頗有意思的獎項“進步遊戲獎”或者說“持續運營獎”頒給了曾經頗具爭議的遊戲《無人深空》。
在2016年發售時, 因遊戲素質與宣傳效果大相徑庭,《無人深空》成了“無人深坑”,而隨著2017年遊戲團隊Hello Games默默地進行著更新和完善,遊戲現在已經大為改觀。所以這個獎項也算是實至名歸。
《PC Gamer》表示“進步遊戲獎”這個獎項是今年新增的,意在鼓勵那些已發售的“老遊戲”在這一年中因補丁或免費更新而變得更好。“不論去年發售時你對《無人深空》的感觸如何,這一年它進步明顯。”
之前有播報過《無人深空》在steam上的評分正緩緩回升,這離不開遊戲團隊一直更新和完善的功勞。
4
《絕地求生》開掛99%來自中國?
資料錯誤外媒道歉
《絕地求生》外掛滿天飛,最近關於主播五五開吃雞開掛之事也是鬧得沸沸揚揚。近日該作製作人Brendan Greene接受了美國kotaku媒體電話訪問,其中談到了外掛問題。他說:“目前遊戲中大約99%的外掛現象,都是中國地區製造出來的,不僅僅是中國,在世界各地都有一個巨大的外掛市場。顯然發生這樣的情況,在中國遊戲市場被認為是一種司空見慣的事情,不過我可以理解的是,因為中國人口比世界其他地方的人都還要多。”
之後Kotaku採訪編輯針對更新標題作出回應:“在先前標題所提到創意總監99%數字進行修改,因為創意總監所提出的99%資料,引用反外掛公司Battleye提供的資料,對此錯誤我們深感抱歉。實際上有許多中國作弊玩家的說法,也是引用大多數《絕地求生》玩家所說,並非創意總監自己的看法。”
這條新聞其實我看著有點懵0.0...
5
繼蘋果之後 Google Play Store也要求公佈遊戲“開箱率”
蘋果對其應用商店規定進行了更新,要求手游開發商必須公開隨機虛擬物品能夠的掉率機制,也就是我們常說的“開箱子”概率。這個規定也對亞洲手遊市場產生了較大的影響。而近日,穀歌也緊隨其後,在Google Play Store中加入了相似的要求。
根據谷歌的開發者指南最新資料顯示,遊戲開發者在“提供百寶箱、幸運轉盤或類似抽獎機制來使用戶獲得虛擬物品的應用時,必須在用戶使用此抽獎機制前,告知用戶每件可能物品的獲獎概率。”與此前蘋果的嚴格要求相比,雖然穀歌並未聲明更多的細節,但顯然,其在“開箱子”透明化方面的立場同樣堅定。
雖然Google Play這條規定對國內影響不大,但很多國產遊戲為了爭奪海外市場都會上架穀歌市場,對這類型的還是會有影響滴~ ╮(╯_╰)╭不過話又說回來,本身國內就要求公開爆率了。
因遊戲素質與宣傳效果大相徑庭,《無人深空》成了“無人深坑”,而隨著2017年遊戲團隊Hello Games默默地進行著更新和完善,遊戲現在已經大為改觀。所以這個獎項也算是實至名歸。《PC Gamer》表示“進步遊戲獎”這個獎項是今年新增的,意在鼓勵那些已發售的“老遊戲”在這一年中因補丁或免費更新而變得更好。“不論去年發售時你對《無人深空》的感觸如何,這一年它進步明顯。”
之前有播報過《無人深空》在steam上的評分正緩緩回升,這離不開遊戲團隊一直更新和完善的功勞。
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《絕地求生》開掛99%來自中國?
資料錯誤外媒道歉
《絕地求生》外掛滿天飛,最近關於主播五五開吃雞開掛之事也是鬧得沸沸揚揚。近日該作製作人Brendan Greene接受了美國kotaku媒體電話訪問,其中談到了外掛問題。他說:“目前遊戲中大約99%的外掛現象,都是中國地區製造出來的,不僅僅是中國,在世界各地都有一個巨大的外掛市場。顯然發生這樣的情況,在中國遊戲市場被認為是一種司空見慣的事情,不過我可以理解的是,因為中國人口比世界其他地方的人都還要多。”
之後Kotaku採訪編輯針對更新標題作出回應:“在先前標題所提到創意總監99%數字進行修改,因為創意總監所提出的99%資料,引用反外掛公司Battleye提供的資料,對此錯誤我們深感抱歉。實際上有許多中國作弊玩家的說法,也是引用大多數《絕地求生》玩家所說,並非創意總監自己的看法。”
這條新聞其實我看著有點懵0.0...
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繼蘋果之後 Google Play Store也要求公佈遊戲“開箱率”
蘋果對其應用商店規定進行了更新,要求手游開發商必須公開隨機虛擬物品能夠的掉率機制,也就是我們常說的“開箱子”概率。這個規定也對亞洲手遊市場產生了較大的影響。而近日,穀歌也緊隨其後,在Google Play Store中加入了相似的要求。
根據谷歌的開發者指南最新資料顯示,遊戲開發者在“提供百寶箱、幸運轉盤或類似抽獎機制來使用戶獲得虛擬物品的應用時,必須在用戶使用此抽獎機制前,告知用戶每件可能物品的獲獎概率。”與此前蘋果的嚴格要求相比,雖然穀歌並未聲明更多的細節,但顯然,其在“開箱子”透明化方面的立場同樣堅定。
雖然Google Play這條規定對國內影響不大,但很多國產遊戲為了爭奪海外市場都會上架穀歌市場,對這類型的還是會有影響滴~ ╮(╯_╰)╭不過話又說回來,本身國內就要求公開爆率了。