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軟萌音遊突遭延期,研發無奈女裝謝罪

在電子遊戲的發展過程中, 音樂遊戲的種類變化無窮, 如今人們提起音遊, 印象中的不僅僅只是曾經的跳舞機和《太鼓達人》, 取而代之的是射擊+音樂、格鬥+音樂甚至是運動+音樂這種複合類型的音遊。 今年5月, 就有一款跑酷+音樂的音遊作品上線, 並且憑藉新鮮的玩法以及二次元屬性吸引到了一批粉絲。 這款作品就是由4人團隊PeroPeroGames製作的《Muse Dash》。

“PeroPero”是日文“ぺろぺろ/ペロペロ”的音譯, 是“舔舔”的意思, 一般用來表達對某些積極、可愛的事物發自真心喜歡的心情。 《Muse Dash》的開發團隊之所以叫PeroPeroGames, 是因為他們希望做出“可愛到想讓人舔螢幕的遊戲”。

PeroPeroGames

那麼, 為何要開發《Muse Dash》這款遊戲?PeroPeroGames團隊裡有多名成員其實都曾就職於遊戲公司, 但在幾年之後, 他們對那些缺乏創造力的遊戲產生了厭倦感, 萌生了自己組隊製作遊戲的想法。 這個想法在《Muse Dash》製作人好奇的主導下得到了實施, 為了保證開發的獨立性, 團隊到目前為止沒有接受任何投資, 好奇用自己工作幾年的積蓄來承擔了工作室的所有開支。

好奇說:“我們經常會對自己做的東西感到懷疑, 進而不斷地去改進。 優秀的人實在太多了, 我們希望通過勤奮來拉近與他們的距離。 ”

為了能夠獲得玩家的認可, PeroPeroGames對遊戲的品質要求極為嚴格。 為了能讓遊戲中的女主角達到理想中的標準, 他們畫了無數的設計稿, 最終挑選出3個比較滿意方案,

經過多個畫師的優化和修改才完成了現在我們看到的主角形象。 團隊核心好奇認為, 現在的這個版本中仍然還有很多不滿意的地方, 希望還能擠出點時間來繼續做優化。

遊戲畫面

遊戲中, 3位主角可以進行服裝更換, 目前製作團隊為每個人設計了好幾套服裝,

她們也會因為穿上了不同的服裝而露出不同的表情, 說出不同的對白, 這些細微的表情變化顯示了她們之間截然不同的性格。

遊戲中的3位主角

舉個例子來說, 主角“凜”的初始裝扮是一身偏中性的運動套裝, 配合著這身運動裝扮,

她特意將長髮盤起, 梳成一副幹練的模樣, 通過造型就將角色熱血的個性傳達給了讀者。 當她換上了比較暴露的“兔女郎”裝扮時, 羞澀的姿態又表現出她性格中的保守。 在她穿上“夢游少女”的裝扮後, 歪斜的睡衣和嘴邊流出的口水, 則體現出了一個少女在生活中的馬虎與隨性。

不僅僅是換裝

在遊戲音樂方面, PeroPeroGames現階段收到的玩家回饋大多是正面的, 這源於他們在音樂的選擇上有自己獨道的見解。 目前已知的供曲團隊或個人曲師有:Vanguard Sound(團隊)、Signal-E(團隊)、TetraCalyx、Haloweak、小野道、iKz、天游、東京塔子、MusMus(日)、kyaai(日)、魔王魂(日)、甘茶(日)。 好奇還補充道, 遊戲正式上線時將會有30首左右的歌曲, 並且後續每個月都會增加一些。

很多人不太瞭解遊戲音樂製作的流程, 其實除了老牌的研發團隊有自己熟悉和合拍的曲作之外, 大部分的遊戲製作方會在遊戲研發後期選擇外包來為遊戲進行配音、配樂以及音效的製作。 外包在很多時候意味著:快、准、穩, 還有千篇一律。 試想一下, 在固定模式和量產化的限時命題作文裡, 作品本身也趨向成為流水線上的一員,特別對於音遊的音樂來說,這樣的量產很難產出有靈魂有生氣的佳作。所以,現在有很多包括PeroPeroGames在內的音游製作方會選擇原創團隊或原創音樂人合作,這也是對音遊精神和獨特性的一種可貴的堅持。

遊戲的選曲畫面

這款遊戲原定計劃在耶誕節前上線,但由於對品質的優化,《Muse Dash》在耶誕節前還是跳票了。

說真的,現在的遊戲的研發真辛苦,除了正兒八經地做遊戲外,延期還要出來女裝賠罪(雖然是自己答應的)。

鴿前和鴿後……

如此可愛的男孩子女裝謝罪,引來了知名女主播女流和知名主播老E的轉發

還有為其他那些應該女裝還沒真正女裝的製作人敲響警鐘的搞事回復

“開發了快兩年了,對不起!怪我們經驗不夠豐富。”製作人好奇表示,能與小夥伴們一同開發這款遊戲是一件辛苦,卻又能讓人樂在其中的事情。

兩年的時長,一般是體量較小的端遊或單機遊戲的合理開發時間。但對於手遊,這個研發時間並不算短。如流水下工廠生產出來的速食化手遊,這種作品一般研發週期不會超過半年。好奇解釋說:“主要是在角色上我們花了很多心思,推翻過很多次。”PeroPeroGames覺得,比按時上線更重要的是保持遊戲的品質,歸根到底,他們不想做那種“3周上線,跑測再改”的遊戲。

《Muse Dash》遊戲海報

除了PC小哥哥的女裝謝罪外,PeroPeroGames另外還帶來了一些遊戲進展的重要情報。

首先,在跳票的這段時間裡,他們也維持著高強度的工作,提高遊戲品質。他們正在努力地與更多的音樂製作人達成合作,收錄更多好聽的曲目。

此外,遊戲將由心動網路發行,首發平臺也正式公佈,分別是iOS、Android和Nintendo Switch。稍微晚些時候,Steam的小夥伴們也可以下載到遊戲,另外最讓人放心的是,遊戲採用的是買斷制付費,無抽卡、課金元素,各位玩家可請安心食之。

總之,為這個團隊以及可愛的PC小姐姐(♂)加油,期待他們做出優秀的遊戲。

《Muse Dash》iOS、Android雙版本目前已在TapTap平臺接受預約。

歡迎在頭條關注觸樂或觸樂微信(chuappgame),隨時查看更多有趣的遊戲內容。

作品本身也趨向成為流水線上的一員,特別對於音遊的音樂來說,這樣的量產很難產出有靈魂有生氣的佳作。所以,現在有很多包括PeroPeroGames在內的音游製作方會選擇原創團隊或原創音樂人合作,這也是對音遊精神和獨特性的一種可貴的堅持。

遊戲的選曲畫面

這款遊戲原定計劃在耶誕節前上線,但由於對品質的優化,《Muse Dash》在耶誕節前還是跳票了。

說真的,現在的遊戲的研發真辛苦,除了正兒八經地做遊戲外,延期還要出來女裝賠罪(雖然是自己答應的)。

鴿前和鴿後……

如此可愛的男孩子女裝謝罪,引來了知名女主播女流和知名主播老E的轉發

還有為其他那些應該女裝還沒真正女裝的製作人敲響警鐘的搞事回復

“開發了快兩年了,對不起!怪我們經驗不夠豐富。”製作人好奇表示,能與小夥伴們一同開發這款遊戲是一件辛苦,卻又能讓人樂在其中的事情。

兩年的時長,一般是體量較小的端遊或單機遊戲的合理開發時間。但對於手遊,這個研發時間並不算短。如流水下工廠生產出來的速食化手遊,這種作品一般研發週期不會超過半年。好奇解釋說:“主要是在角色上我們花了很多心思,推翻過很多次。”PeroPeroGames覺得,比按時上線更重要的是保持遊戲的品質,歸根到底,他們不想做那種“3周上線,跑測再改”的遊戲。

《Muse Dash》遊戲海報

除了PC小哥哥的女裝謝罪外,PeroPeroGames另外還帶來了一些遊戲進展的重要情報。

首先,在跳票的這段時間裡,他們也維持著高強度的工作,提高遊戲品質。他們正在努力地與更多的音樂製作人達成合作,收錄更多好聽的曲目。

此外,遊戲將由心動網路發行,首發平臺也正式公佈,分別是iOS、Android和Nintendo Switch。稍微晚些時候,Steam的小夥伴們也可以下載到遊戲,另外最讓人放心的是,遊戲採用的是買斷制付費,無抽卡、課金元素,各位玩家可請安心食之。

總之,為這個團隊以及可愛的PC小姐姐(♂)加油,期待他們做出優秀的遊戲。

《Muse Dash》iOS、Android雙版本目前已在TapTap平臺接受預約。

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