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日漫IP大戰不斷,黑桃互動再擴二次元版圖

2017年, 中國二次元市場的大趨勢仍是溫度不斷走高。 原有的日漫IP還未完全被消耗, 各季新番又帶著新的IP搶灘登陸。 《小林家的龍女僕》《Fate/Apocrypha》等新番在同好中掀起新的潮流, 而《聲之形》《煙花》等日本動畫電影的引進更讓中國的二次元文化向泛用戶群體擴散。

在大環境的作用下, 動畫、小說、漫畫、遊戲等不同載體的內容讓泛二次元用戶群體呈現指數級的增長趨勢。 據不完全統計, 國內核心二次元使用者規模已達8000萬人, 泛二次元人群達到2.2億。 預計到2020年, 二次元產業整體將迎來6000億元的市場規模。 二次元用戶群體中90後、00後佔據94.30%,

其中95後佔據了57.6%。

二次元用戶年齡分佈

白熱化的日漫IP競爭之痛

使用者人群與市場規模不斷增長的背後, 是二次元文化影響力的擴大, 也是二次元市場的細分。 傳統的粗放型“割韭菜”式二次元產品已經難以滿足細分市場下的用戶需求,

“管道為王”的廣告轟炸也很難準確抓住這些新用戶的痛點。

在這種看似一片紅海的競爭背後, 是用戶需求的升級。 作為內容方如何細化使用者的需求, 抓住市場的某個空白點打入這個群體, 將成為2017年以後二次元市場的遊戲規則。 把握這個規則的關鍵就在於能否在產品中體現IP的核心價值。

近年來不少日漫IP改編的產品都在中國遭遇滑鐵盧, 甚至在某些細分市場被國漫IP彎道超車。 這其中最大的問題便是代理商生硬地將原作人物與劇情貼到遊戲中, 使得遊戲徒有其表而無原作精髓, 換個皮就伸手向玩家要錢, 毫無誠意可言。 類似這樣的IP改編作品根本無法吸引真正關注原作的玩家, 最終難逃核心用戶流失的命運。

黑桃互動與角川的一場“約會”大作戰

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近期, 黑桃互動宣佈與角川公司(株式會社KADOKAWA)和通耀/AccessBright達成戰略合作, 共同召開《約會大作戰》正版手遊授權會, 正式取得人氣動畫《約會大作戰》的正版手游改編權, 未來雙方還將在IP授權與聯合運營方面進行多方位的深入合作。

發佈會現場

黑桃互動認為, 唯有以最大的誠意, 打動“真愛粉”, 才有可能在紅海競爭中突出重圍。 與會期間, 黑桃互動與角川公司(株式會社KADOKAWA)和通耀/AccessBright進行了深入溝通, 分享各自對IP核心價值的心得體會。 角川公司相關負責人向黑桃互動介紹了輕小說《約會大作戰》的創作與宣傳歷程, 提出用心為粉絲服務的理念。 黑桃互動也向日方闡述了這部輕小說及其衍生動畫在中國的高人氣。

此次黑桃互動邀請角川公司(株式會社KADOKAWA)和通耀/AccessBright全程監修手遊研發, 一起嚴格把控遊戲的品質, 滿足粉絲們的期待。

原作第一個出現的精靈夜刀神十香

為了還原原作中與精靈約會才能阻止世界毀滅的特色, 項目組特地在“約會”中引入了好感與羈絆等設定。

這裡的約會並不是粗暴地送禮物與喂材料, 而是需要玩家對角色性格有充分瞭解, 通過在不同時間不同地點與精靈約會來提升好感, 只有好感提升到一定的高度才能觸發精靈的專屬劇情, 提升與精靈的羈絆。 遊戲通過諸如這樣的方式還原原作特色, 給玩家真正在遊戲中體驗原作世界的機會。

遊戲“約會”玩法CG插圖

黑桃互動與玩家的“約會”進行曲

在IP改編的過程中,黑桃互動十分注重將IP與國內原作粉絲的期待相結合,時刻保持與國內粉絲互動,通過粉絲參與的方式優化遊戲設計,力圖讓遊戲流淌粉絲們“真愛”的血液。目前來看,他們的工作成效不錯,迄今放出的戰鬥演示視頻在B站累計自然播放量近40萬,收到了許多“真愛粉”的意見建議,關注度很高。許多粉絲都以彈幕留言的方式回顧了自己的追番歷程,寄託了對遊戲的期許。

夜刀神十香靈裝

“同好”,是二次元圈內對有相同嗜好的人的常用稱呼,由此可見這群用戶對於精神共鳴有著異常的渴望和要求。許多國內引進的日漫IP之所以水土不服,不被受眾所認可,主要還是因為廠商為了賺快錢,沒有去深入瞭解該IP的真正價值與魅力,習慣性地用IP去做換皮遊戲,傳遞出的核心價值與受眾理念不同,不被認為是“同好”,受眾自然不會買帳。

相反,那些成功的IP改編則超越了一般意義上的“原汁原味”,繼承和發揚了原IP所要普世的信仰。儘管對於廠商來說,改編的過程可能十分艱難,需要付出更大的努力和誠意,但只有擁有了這樣的核心價值,打造出的作品才能真正打動使用者。

2018年,黑桃互動會繼續佈局二次元市場

此次與角川公司(株式會社KADOKAWA)和通耀/AccessBright合作,除了推出《約會大作戰》正版遊戲之外,黑桃互動還宣佈將在2018年引進更多二次元IP,並將戰略重心轉向玩家面對面交流。在推出高品質遊戲服務玩家的同時,也致力於二次元社區的建設與維護。

事實上,隨著二次元文化的不斷擴散,更為健康的二次元社區氛圍正在形成。未來的二次元用戶,不再是足不出戶的“死宅”,同好之間走出去線上下互動將成為2018年二次元社區新常態。黑桃互動此前多次支持國內各大漫展展出,組織玩家線上與線下的各類活動,給二次元人群創造更多溝通交流的機會,就是基於這種認識在探索一條屬於自己的玩家“養成”之路。這樣的思路自然也是一種創造IP、遊戲,以及運營商、玩家良性互動相處的好方式。

下一站,廣州螢火蟲漫展

除了《約會大作戰》之外,黑桃互動的《犬夜叉:覺醒》《妖精的尾巴》等正版手遊也將陸續發佈。在二次元的紅海裡,遊戲不是終點,而是連接玩家的橋樑。黑桃互動是否能在二次元的紅海裡為玩家創造更多的美好回憶,我們拭目以待。

歡迎在頭條關注觸樂或觸樂微信(chuappgame),隨時查看更多有趣的遊戲內容。

遊戲“約會”玩法CG插圖

黑桃互動與玩家的“約會”進行曲

在IP改編的過程中,黑桃互動十分注重將IP與國內原作粉絲的期待相結合,時刻保持與國內粉絲互動,通過粉絲參與的方式優化遊戲設計,力圖讓遊戲流淌粉絲們“真愛”的血液。目前來看,他們的工作成效不錯,迄今放出的戰鬥演示視頻在B站累計自然播放量近40萬,收到了許多“真愛粉”的意見建議,關注度很高。許多粉絲都以彈幕留言的方式回顧了自己的追番歷程,寄託了對遊戲的期許。

夜刀神十香靈裝

“同好”,是二次元圈內對有相同嗜好的人的常用稱呼,由此可見這群用戶對於精神共鳴有著異常的渴望和要求。許多國內引進的日漫IP之所以水土不服,不被受眾所認可,主要還是因為廠商為了賺快錢,沒有去深入瞭解該IP的真正價值與魅力,習慣性地用IP去做換皮遊戲,傳遞出的核心價值與受眾理念不同,不被認為是“同好”,受眾自然不會買帳。

相反,那些成功的IP改編則超越了一般意義上的“原汁原味”,繼承和發揚了原IP所要普世的信仰。儘管對於廠商來說,改編的過程可能十分艱難,需要付出更大的努力和誠意,但只有擁有了這樣的核心價值,打造出的作品才能真正打動使用者。

2018年,黑桃互動會繼續佈局二次元市場

此次與角川公司(株式會社KADOKAWA)和通耀/AccessBright合作,除了推出《約會大作戰》正版遊戲之外,黑桃互動還宣佈將在2018年引進更多二次元IP,並將戰略重心轉向玩家面對面交流。在推出高品質遊戲服務玩家的同時,也致力於二次元社區的建設與維護。

事實上,隨著二次元文化的不斷擴散,更為健康的二次元社區氛圍正在形成。未來的二次元用戶,不再是足不出戶的“死宅”,同好之間走出去線上下互動將成為2018年二次元社區新常態。黑桃互動此前多次支持國內各大漫展展出,組織玩家線上與線下的各類活動,給二次元人群創造更多溝通交流的機會,就是基於這種認識在探索一條屬於自己的玩家“養成”之路。這樣的思路自然也是一種創造IP、遊戲,以及運營商、玩家良性互動相處的好方式。

下一站,廣州螢火蟲漫展

除了《約會大作戰》之外,黑桃互動的《犬夜叉:覺醒》《妖精的尾巴》等正版手遊也將陸續發佈。在二次元的紅海裡,遊戲不是終點,而是連接玩家的橋樑。黑桃互動是否能在二次元的紅海裡為玩家創造更多的美好回憶,我們拭目以待。

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