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觸樂夜話:阿裡對遊戲的偏見

觸樂夜話, 每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。

小羅的畫總是比我寫的有殺傷力……

阿裡最近在跟騰訊吵。

12月21日, 阿裡雲創學院首期班正式開班,

阿裡巴巴合夥人、阿裡巴巴集團公關委員會主席王帥在回答學員的“《功守道》究竟是不是阿裡公關的一部分?”一問時, 回答了一些額外的東西, 引發了這兩天阿裡與騰訊的論戰, 他當時說:

在一個不發達的國家, 每個人都有大把的時間, 去說道, 去抒發。 時間成本越不值錢的國家, 遊戲就會越賺錢。 在座的各位, 大家有時間玩遊戲玩一天一夜?因為你們太忙了。 而面對遊戲得有多強的自製能力?前兩天香港有家媒體, 說某位官員玩王者榮耀, 不結束就不開會。 連這種級別都沉迷至此, 如何想像孩子們能防沉迷?

騰訊說半條命給了合作夥伴, 但騰訊整條命卻都是小學生給的。

互聯網公司在商業與公關上的競爭與論戰,

說好看也好看, 說難看也挺難看, 但怎麼樣我都不想摻和。 問題在於, 阿裡公關主席王帥的這一番話也涉及到了遊戲, 同樣很不客氣, 打擊面廣, 讓人想起一貫以來的阿裡對遊戲的偏見。

阿裡遊戲的口號是“讓遊戲多一種可能”

馬雲說過“餓死不做遊戲”。

這句話很經典, 每隔一段時間就被人拿出來“鞭屍”幾下, 但我覺得倒沒什麼。 人和企業都是要變的, 更重要的是市場和政策也是要變的。 甚至於, 馬雲自己也是在變的。

2005年時候, 他說的是:“2002年如果把所有資金都押在遊戲上, 過一兩年就可以賺錢。 但是2002年有一件事兒讓我猛然驚醒, 有一個親戚跟我說他晚上和太太玩遊戲到夜裡三點鐘, 我又看見我兒子天天回來跟我講遊戲, 如果發現所有孩子都在玩遊戲的時候, 一個國家會怎麼樣?所以我說阿裡巴巴錢再多也不投遊戲。 我們有我們的想法, 所以至今為止我們沒有投入一分錢做遊戲, 別人做我不管, 但是我不會做。 ”

2008年就是“餓死不做遊戲”一句出現的年份,

他說:“不做遊戲這是跟我價值觀有關, 阿裡巴巴到現在為止沒有投入過一分錢在遊戲上面。 我不希望我兒子玩遊戲, 如果中國孩子都玩遊戲中國就沒有前途可言了。 而且我通過分析發現了在全世界時間不值錢的國家裡遊戲是最暢銷的。 你會發現全世界最先進的遊戲國家是哪些?美國、韓國、日本, 但是這些國家永遠不鼓勵自己的老百姓玩遊戲, 它用來出口。 因為遊戲不能改變中國的現狀, 所以我說不做遊戲, 餓死也不做遊戲。 ”

到2010年, 他說的則是:“我們堅定的認為遊戲不能改變中國, 中國本來就是獨生子女家庭, 孩子們都玩遊戲的話, 國家將來怎麼辦?所以遊戲我們一分錢也不投。 人家投, 我們鼓掌, 但我們不做, 這是我們的一個原則。

可以看到, 馬雲對遊戲的看法很大程度上來自身邊人, 這就讓他為何產生這種想法的背景更容易理解。 而自2002到2010, 他也從“別人做我不管”變成了“人家投, 我們鼓掌”, 其實是有些變化, 但也有些東西始終堅定不變, 那就是對於“孩子們都玩遊戲的話, 國家將來怎麼辦?”的擔憂。

阿裡大文娛在9月成立遊戲事業群,阿裡大文娛的口號是“因為相信,可以看見”

再到後來阿裡開始做遊戲,乃至今年9月底正式成立遊戲事業群,都引來了更多“鞭屍”,我始終覺得都沒什麼。曾經說錯了一句話而已,如果我在觸樂夜話中說過的什麼話被未來“打臉”,我不會感到意外。馬雲爸爸的話顯然比我的分量更重,但終歸只是幾句話,不如語言背後真實的觀念與行動重要。

畢竟,阿裡可能是在慢慢對遊戲轉變看法,無論這種轉變的最終根源是來自市場,還是來自馬雲及其他阿裡大佬個人的觀念,阿裡對遊戲的偏見沒准真的在消除。

可惜的是,2017年了,阿裡成立遊戲事業群以後,公關主席王帥口中依然有“在一個不發達的國家,每個人都有大把的時間,去說道,去抒發。時間成本越不值錢的國家,遊戲就會越賺錢”這樣的說法,它比馬雲當年的“美國、韓國、日本,但是這些國家永遠不鼓勵自己的老百姓玩遊戲,它用來出口”不那麼荒謬一點,但依然充滿偏見。

因為國家不發達,所以每個人都很閑,所以遊戲才越賺錢。這條邏輯鏈的背後,我說不準是對遊戲的惡意,還是對有閑的每個人的惡意,還是對用遊戲賺錢的廠商的惡意,還是對整個不發達國家的惡意。

馬雲始終心系國家,但遊戲能不能改變中國我實在不知道,阿裡堅定地認為不可以,我也沒什麼可反駁的。但阿裡這種對遊戲的偏見,對玩家、廠商、整個行業都不公平。

當然,言論還是其次的,重要是在做什麼。阿裡在遊戲領域之外,對社會做了許多貢獻,遊戲事業也才剛剛起步,未來可期。我在文章開頭提到了王帥回答學員提問的事,這些學員都來自阿裡雲創學院,這個學院的目標就是成為“最具行業影響力的創新創業教育培訓品牌”。

而阿裡雲創學院由阿裡雲與創頭條合辦的。其中阿裡雲的主要業務之一,就是為遊戲解決計算服務。在他們的官網主頁上,就有那麼一些公開的合作夥伴,重點放在官網上展示的總共有8個“雲上遊戲”,其中有一個是:

阿裡雲大遊戲解決方案的口號是“以阿裡雲成熟的商業化雲服務為基礎,為遊戲開發者、運營企業提供專屬集群、尊享VIP服務、專項扶持基金、及多場景多類型的遊戲部署解決方案,幫助中小型遊戲企業快速成長。”

因為與阿裡相關,我特地複查了一番,這款“高度還原GBA手遊”的《口袋妖怪複刻》沒有任天堂授權。那麼,因為阿裡雲支持了一款山寨遊戲,我們難道就可以憑此說出“在一個不發達的國家,每個廠商都不用買授權,所以遊戲才會越賺錢”這樣的話來了嗎?這麼說對整個行業不公平,對阿裡都不公平。

這麼多年了,阿裡對遊戲還心存偏見,至少高層還有。雖然我始終相信那麼大一個遊戲事業群,一定有真正熱愛遊戲行業、也有能力為行業做貢獻的人,但我不知道阿裡內部是否會因此產生觀點衝突,堅持“遊戲不能改變中國”因此不做遊戲是統一,高層對遊戲心存偏見還非得讓人去做就是價值觀的混亂。在此前提下,阿裡越投入資源去做遊戲,越令人擔心最終會對行業帶來什麼影響。我希望對於阿裡這種大廠,這只是一時的,也希望阿裡用實實在在的好產品粉碎我的擔憂。

歡迎在頭條關注觸樂或觸樂微信(chuappgame),隨時查看更多有趣的遊戲內容。

阿裡大文娛在9月成立遊戲事業群,阿裡大文娛的口號是“因為相信,可以看見”

再到後來阿裡開始做遊戲,乃至今年9月底正式成立遊戲事業群,都引來了更多“鞭屍”,我始終覺得都沒什麼。曾經說錯了一句話而已,如果我在觸樂夜話中說過的什麼話被未來“打臉”,我不會感到意外。馬雲爸爸的話顯然比我的分量更重,但終歸只是幾句話,不如語言背後真實的觀念與行動重要。

畢竟,阿裡可能是在慢慢對遊戲轉變看法,無論這種轉變的最終根源是來自市場,還是來自馬雲及其他阿裡大佬個人的觀念,阿裡對遊戲的偏見沒准真的在消除。

可惜的是,2017年了,阿裡成立遊戲事業群以後,公關主席王帥口中依然有“在一個不發達的國家,每個人都有大把的時間,去說道,去抒發。時間成本越不值錢的國家,遊戲就會越賺錢”這樣的說法,它比馬雲當年的“美國、韓國、日本,但是這些國家永遠不鼓勵自己的老百姓玩遊戲,它用來出口”不那麼荒謬一點,但依然充滿偏見。

因為國家不發達,所以每個人都很閑,所以遊戲才越賺錢。這條邏輯鏈的背後,我說不準是對遊戲的惡意,還是對有閑的每個人的惡意,還是對用遊戲賺錢的廠商的惡意,還是對整個不發達國家的惡意。

馬雲始終心系國家,但遊戲能不能改變中國我實在不知道,阿裡堅定地認為不可以,我也沒什麼可反駁的。但阿裡這種對遊戲的偏見,對玩家、廠商、整個行業都不公平。

當然,言論還是其次的,重要是在做什麼。阿裡在遊戲領域之外,對社會做了許多貢獻,遊戲事業也才剛剛起步,未來可期。我在文章開頭提到了王帥回答學員提問的事,這些學員都來自阿裡雲創學院,這個學院的目標就是成為“最具行業影響力的創新創業教育培訓品牌”。

而阿裡雲創學院由阿裡雲與創頭條合辦的。其中阿裡雲的主要業務之一,就是為遊戲解決計算服務。在他們的官網主頁上,就有那麼一些公開的合作夥伴,重點放在官網上展示的總共有8個“雲上遊戲”,其中有一個是:

阿裡雲大遊戲解決方案的口號是“以阿裡雲成熟的商業化雲服務為基礎,為遊戲開發者、運營企業提供專屬集群、尊享VIP服務、專項扶持基金、及多場景多類型的遊戲部署解決方案,幫助中小型遊戲企業快速成長。”

因為與阿裡相關,我特地複查了一番,這款“高度還原GBA手遊”的《口袋妖怪複刻》沒有任天堂授權。那麼,因為阿裡雲支持了一款山寨遊戲,我們難道就可以憑此說出“在一個不發達的國家,每個廠商都不用買授權,所以遊戲才會越賺錢”這樣的話來了嗎?這麼說對整個行業不公平,對阿裡都不公平。

這麼多年了,阿裡對遊戲還心存偏見,至少高層還有。雖然我始終相信那麼大一個遊戲事業群,一定有真正熱愛遊戲行業、也有能力為行業做貢獻的人,但我不知道阿裡內部是否會因此產生觀點衝突,堅持“遊戲不能改變中國”因此不做遊戲是統一,高層對遊戲心存偏見還非得讓人去做就是價值觀的混亂。在此前提下,阿裡越投入資源去做遊戲,越令人擔心最終會對行業帶來什麼影響。我希望對於阿裡這種大廠,這只是一時的,也希望阿裡用實實在在的好產品粉碎我的擔憂。

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