觸樂夜話, 每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。
小羅的畫總是比我寫的有殺傷力……
阿裡最近在跟騰訊吵。
12月21日, 阿裡雲創學院首期班正式開班,
在一個不發達的國家, 每個人都有大把的時間, 去說道, 去抒發。 時間成本越不值錢的國家, 遊戲就會越賺錢。 在座的各位, 大家有時間玩遊戲玩一天一夜?因為你們太忙了。 而面對遊戲得有多強的自製能力?前兩天香港有家媒體, 說某位官員玩王者榮耀, 不結束就不開會。 連這種級別都沉迷至此, 如何想像孩子們能防沉迷?
騰訊說半條命給了合作夥伴, 但騰訊整條命卻都是小學生給的。
互聯網公司在商業與公關上的競爭與論戰,
阿裡遊戲的口號是“讓遊戲多一種可能”
馬雲說過“餓死不做遊戲”。
2005年時候, 他說的是:“2002年如果把所有資金都押在遊戲上, 過一兩年就可以賺錢。 但是2002年有一件事兒讓我猛然驚醒, 有一個親戚跟我說他晚上和太太玩遊戲到夜裡三點鐘, 我又看見我兒子天天回來跟我講遊戲, 如果發現所有孩子都在玩遊戲的時候, 一個國家會怎麼樣?所以我說阿裡巴巴錢再多也不投遊戲。 我們有我們的想法, 所以至今為止我們沒有投入一分錢做遊戲, 別人做我不管, 但是我不會做。 ”
2008年就是“餓死不做遊戲”一句出現的年份,
到2010年, 他說的則是:“我們堅定的認為遊戲不能改變中國, 中國本來就是獨生子女家庭, 孩子們都玩遊戲的話, 國家將來怎麼辦?所以遊戲我們一分錢也不投。 人家投, 我們鼓掌, 但我們不做, 這是我們的一個原則。
可以看到, 馬雲對遊戲的看法很大程度上來自身邊人, 這就讓他為何產生這種想法的背景更容易理解。 而自2002到2010, 他也從“別人做我不管”變成了“人家投, 我們鼓掌”, 其實是有些變化, 但也有些東西始終堅定不變, 那就是對於“孩子們都玩遊戲的話, 國家將來怎麼辦?”的擔憂。
阿裡大文娛在9月成立遊戲事業群,阿裡大文娛的口號是“因為相信,可以看見”
再到後來阿裡開始做遊戲,乃至今年9月底正式成立遊戲事業群,都引來了更多“鞭屍”,我始終覺得都沒什麼。曾經說錯了一句話而已,如果我在觸樂夜話中說過的什麼話被未來“打臉”,我不會感到意外。馬雲爸爸的話顯然比我的分量更重,但終歸只是幾句話,不如語言背後真實的觀念與行動重要。
畢竟,阿裡可能是在慢慢對遊戲轉變看法,無論這種轉變的最終根源是來自市場,還是來自馬雲及其他阿裡大佬個人的觀念,阿裡對遊戲的偏見沒准真的在消除。
可惜的是,2017年了,阿裡成立遊戲事業群以後,公關主席王帥口中依然有“在一個不發達的國家,每個人都有大把的時間,去說道,去抒發。時間成本越不值錢的國家,遊戲就會越賺錢”這樣的說法,它比馬雲當年的“美國、韓國、日本,但是這些國家永遠不鼓勵自己的老百姓玩遊戲,它用來出口”不那麼荒謬一點,但依然充滿偏見。
因為國家不發達,所以每個人都很閑,所以遊戲才越賺錢。這條邏輯鏈的背後,我說不準是對遊戲的惡意,還是對有閑的每個人的惡意,還是對用遊戲賺錢的廠商的惡意,還是對整個不發達國家的惡意。
馬雲始終心系國家,但遊戲能不能改變中國我實在不知道,阿裡堅定地認為不可以,我也沒什麼可反駁的。但阿裡這種對遊戲的偏見,對玩家、廠商、整個行業都不公平。
當然,言論還是其次的,重要是在做什麼。阿裡在遊戲領域之外,對社會做了許多貢獻,遊戲事業也才剛剛起步,未來可期。我在文章開頭提到了王帥回答學員提問的事,這些學員都來自阿裡雲創學院,這個學院的目標就是成為“最具行業影響力的創新創業教育培訓品牌”。
而阿裡雲創學院由阿裡雲與創頭條合辦的。其中阿裡雲的主要業務之一,就是為遊戲解決計算服務。在他們的官網主頁上,就有那麼一些公開的合作夥伴,重點放在官網上展示的總共有8個“雲上遊戲”,其中有一個是:
阿裡雲大遊戲解決方案的口號是“以阿裡雲成熟的商業化雲服務為基礎,為遊戲開發者、運營企業提供專屬集群、尊享VIP服務、專項扶持基金、及多場景多類型的遊戲部署解決方案,幫助中小型遊戲企業快速成長。”
因為與阿裡相關,我特地複查了一番,這款“高度還原GBA手遊”的《口袋妖怪複刻》沒有任天堂授權。那麼,因為阿裡雲支持了一款山寨遊戲,我們難道就可以憑此說出“在一個不發達的國家,每個廠商都不用買授權,所以遊戲才會越賺錢”這樣的話來了嗎?這麼說對整個行業不公平,對阿裡都不公平。
這麼多年了,阿裡對遊戲還心存偏見,至少高層還有。雖然我始終相信那麼大一個遊戲事業群,一定有真正熱愛遊戲行業、也有能力為行業做貢獻的人,但我不知道阿裡內部是否會因此產生觀點衝突,堅持“遊戲不能改變中國”因此不做遊戲是統一,高層對遊戲心存偏見還非得讓人去做就是價值觀的混亂。在此前提下,阿裡越投入資源去做遊戲,越令人擔心最終會對行業帶來什麼影響。我希望對於阿裡這種大廠,這只是一時的,也希望阿裡用實實在在的好產品粉碎我的擔憂。
歡迎在頭條關注觸樂或觸樂微信(chuappgame),隨時查看更多有趣的遊戲內容。
阿裡大文娛在9月成立遊戲事業群,阿裡大文娛的口號是“因為相信,可以看見”
再到後來阿裡開始做遊戲,乃至今年9月底正式成立遊戲事業群,都引來了更多“鞭屍”,我始終覺得都沒什麼。曾經說錯了一句話而已,如果我在觸樂夜話中說過的什麼話被未來“打臉”,我不會感到意外。馬雲爸爸的話顯然比我的分量更重,但終歸只是幾句話,不如語言背後真實的觀念與行動重要。
畢竟,阿裡可能是在慢慢對遊戲轉變看法,無論這種轉變的最終根源是來自市場,還是來自馬雲及其他阿裡大佬個人的觀念,阿裡對遊戲的偏見沒准真的在消除。
可惜的是,2017年了,阿裡成立遊戲事業群以後,公關主席王帥口中依然有“在一個不發達的國家,每個人都有大把的時間,去說道,去抒發。時間成本越不值錢的國家,遊戲就會越賺錢”這樣的說法,它比馬雲當年的“美國、韓國、日本,但是這些國家永遠不鼓勵自己的老百姓玩遊戲,它用來出口”不那麼荒謬一點,但依然充滿偏見。
因為國家不發達,所以每個人都很閑,所以遊戲才越賺錢。這條邏輯鏈的背後,我說不準是對遊戲的惡意,還是對有閑的每個人的惡意,還是對用遊戲賺錢的廠商的惡意,還是對整個不發達國家的惡意。
馬雲始終心系國家,但遊戲能不能改變中國我實在不知道,阿裡堅定地認為不可以,我也沒什麼可反駁的。但阿裡這種對遊戲的偏見,對玩家、廠商、整個行業都不公平。
當然,言論還是其次的,重要是在做什麼。阿裡在遊戲領域之外,對社會做了許多貢獻,遊戲事業也才剛剛起步,未來可期。我在文章開頭提到了王帥回答學員提問的事,這些學員都來自阿裡雲創學院,這個學院的目標就是成為“最具行業影響力的創新創業教育培訓品牌”。
而阿裡雲創學院由阿裡雲與創頭條合辦的。其中阿裡雲的主要業務之一,就是為遊戲解決計算服務。在他們的官網主頁上,就有那麼一些公開的合作夥伴,重點放在官網上展示的總共有8個“雲上遊戲”,其中有一個是:
阿裡雲大遊戲解決方案的口號是“以阿裡雲成熟的商業化雲服務為基礎,為遊戲開發者、運營企業提供專屬集群、尊享VIP服務、專項扶持基金、及多場景多類型的遊戲部署解決方案,幫助中小型遊戲企業快速成長。”
因為與阿裡相關,我特地複查了一番,這款“高度還原GBA手遊”的《口袋妖怪複刻》沒有任天堂授權。那麼,因為阿裡雲支持了一款山寨遊戲,我們難道就可以憑此說出“在一個不發達的國家,每個廠商都不用買授權,所以遊戲才會越賺錢”這樣的話來了嗎?這麼說對整個行業不公平,對阿裡都不公平。
這麼多年了,阿裡對遊戲還心存偏見,至少高層還有。雖然我始終相信那麼大一個遊戲事業群,一定有真正熱愛遊戲行業、也有能力為行業做貢獻的人,但我不知道阿裡內部是否會因此產生觀點衝突,堅持“遊戲不能改變中國”因此不做遊戲是統一,高層對遊戲心存偏見還非得讓人去做就是價值觀的混亂。在此前提下,阿裡越投入資源去做遊戲,越令人擔心最終會對行業帶來什麼影響。我希望對於阿裡這種大廠,這只是一時的,也希望阿裡用實實在在的好產品粉碎我的擔憂。
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