諸葛亮張良魯班王昭君大戰亞瑟雅典娜宮本武藏, 如果你以為這只是歷史或者神話人物串錯場, 那你可能已經out了。 事實上, 這正是大熱手游《王者榮耀》裡面的角色, 而上述的也是這個遊戲的經典對戰設定。
王者榮耀是當下最火爆的手遊, 它擁有超過兩億的用戶群體, 而在這個龐大的數字背後, 其實是一場手遊社交的狂歡。 以往我們提到社交手段的時候, 第一反應是吃飯聚會等最傳統的方式, 而後隨著互聯網和手機通訊的發展, 一系列社交軟體等線上聊天工具逐漸替代了直接見面這一“尬聊”方式, 直到遊戲的出現, 人們似乎發現了一種新的社交方式的可能, 那就是通過同時線上遊戲並聊天的方式也能達到很好的社交目的。
相對於QQ、微信、Facetime等通訊工具, 遊戲這一社交方式似乎更“簡單粗暴”, 畢竟在通訊工具出現越來越多隔著螢幕的“陌生人”的情況下, 遊戲能讓你更容易找到更多志同道合的人。 同時, 在遊戲裡你不用刻意找話題, 也不需要付出很多的交往成本, 這對於普遍社交恐懼症的現代人來說, 簡直是天大的福音。 有了這樣的用戶需求, 也就不難理解為什麼遊戲能夠逐漸取代傳統聊天工具在人們心中的地位了。
以王者榮耀手遊為例, 王者榮耀的社交系統以微信和 QQ為基礎, 引導玩家在遊戲過程中年進一步拓展遊戲內社交。 玩家可自由選擇微信或QQ任一方式登陸, 並匹配微信或者QQ通訊錄上的好友開黑, 這樣就避免了與好友無話可聊的尷尬境地,
除了線上遊戲並聊天的方式, 王者榮耀還有獨特的好友系統、觀戰系統、排行榜、社區和賽事,
由此可見,手游作為社交手段的一種,逐漸得到普通大眾的認可和接納,同時,這種新型社交媒介也給了人們更多的交往參考,使交友不再局限于已有的朋友圈。王者榮耀作為近年來最成功的手遊,不僅是手遊社交的很好例證,還告訴了人們這樣一個可能,那就是未來手游作為社交媒介還將有很大的發展空間。
由此可見,手游作為社交手段的一種,逐漸得到普通大眾的認可和接納,同時,這種新型社交媒介也給了人們更多的交往參考,使交友不再局限于已有的朋友圈。王者榮耀作為近年來最成功的手遊,不僅是手遊社交的很好例證,還告訴了人們這樣一個可能,那就是未來手游作為社交媒介還將有很大的發展空間。