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Facebook:將帶領10億人進入VR世界

摘要:本文通過介紹Facebook推出的VR體驗設備, 以介紹Facebook未來想要帶領更多人走進VR世界願景。

Facebook一直致力於把虛擬實境技術變成人們日常生活的主流,

目前, Facebook已經宣佈Oculus Go-一款單獨的的頭戴式VR設備將於2018年發佈。

馬克·紮克伯格說, 這款售價199美元的設備, 將會成為“史上最親密的VR體驗”。

自2016年3月推出第一個Oculus Rift頭戴式設備起, 該公司就已經放緩了VR硬體的銷售。

IDC的分析師John Delaney說:“如果VR不能在這個價位上大規模佔領市場, 我想我們可以斷定它永遠都不會了”。

現有的獲得Facebook VR技術更省錢的方法是三星的Gear VR, 售價為129美元, 但這需要一部高端的三星智慧手機才能正常工作。

在聖約瑟舉辦的Facebook年度VR開發者大會上, 紮克伯格先生承認迄今為止VR技術被採用的速度依舊很緩慢。 但是他說Facebook的目標是, 有一天能讓十億人進入VR世界。

為了達到這一目標, Facebook需要創造一個優質的獨立VR設備, 並且可以隨意移動。

但是這目前還沒有準備好, 新的Oculus Go只是為大眾提供一個高性價比的VR體驗。

Facebook新VR負責人Hugo Barra, 也分享了Santa Cruz項目的很多細節, 未來VR高端設備, 將支援不需要綁定電腦, 也不需要感測器, 即可實現運動跟蹤。

在去年的VR開發者大會上, Santa Cruz項目首次公開, 許多人曾希望該項目可以有一個正式發佈日期。 Facebook新VR負責人Hugo Barra 只是透露, 在未來的12個月中, 開發者們將會收到新的VR設備, 進行配套開發。

在此之前, Oculus Go是Facebook加快虛擬實境技術在大眾市場中滲透的最大希望。

Oculus Go將於今年十一月發送給開發者進行配套開發。 它將提供比目前的Gear VR更好的視覺效果, 但是比起Oculus Rift和觸摸控制器, 稍稍降低了其優質的VR體驗。

“太瘋狂或太複雜”

但這種大肆宣傳的技術的未來還不明確。

紮克伯格在大會開幕辭中坦言, 虛擬實境仍然是主流產品的一部分。 為了讓致力於昂貴的VR專案的開發者安心, 他堅稱VR是所有偉大新想法的必備要素。

他告訴與會代表:“很多事情在開始時可能顯得過於瘋狂或過於複雜。 有人說虛擬實境是孤立的、反社會的。 事實上我認為情況正好相反。 現實中我們有太多極限, 把更多的體驗開放給更多的人, 這不是孤立, 而是自由。 ”

曾多次表示不考慮競選總統的紮克伯格, 于2017年間環遊美國並會見了美國民眾。

“我去過的許多地方, 沒有像加州一樣的經濟機會。 這使我們能夠在任何地方出現, 為世界各地的人們創造機會。 ”

然而, 許多人認為這些機會將來自增強現實, 而不是虛擬實境。 增強現實就是把數位圖片放在你面前的真實世界之上。

這一領域的領軍者是微軟的產品-立體透鏡(Hololens)。 它也遇到了高成本硬體和低使用率的瓶頸。 但是一旦技術進步, 一些人相信它可能比虛擬實境提供更多的東西。

分析師Delaney說:“我認為VR還沒有大規模進入市場的一個原因是,

消費者無法意識到現實中周圍到底發生了什麼。 所以消費者只在感到安全的情況下, 才會佩戴一件VR設備。 在很大程度上, 對於消費者來說, 這就意味著只在家裡或作為乘客在車裡時。 因此, 雖然VR可以連接到移動網路, 但它並不是真正的移動。 ”

“我們正在努力”

有些人認為VR沒有在大眾中流行的原因是內容的缺失。 換句話說, 即使VR硬體越來越便宜, 消費者也不會獲得太多有趣的體驗。

CCS Insight的Geoff Blaber 評論道, “Oculus Go是擴展VR受眾非常重要的一步。 但是, 正如穀歌的Daydream平臺所顯示的那樣, 消費者仍然缺乏一個不可抗拒的理由去接受它。 開發者的支援和引人注目的內容對於建立大眾市場的興趣至關重要。

Facebook列出了VR的幾個成功案例,包括今年獲得的三項艾美獎。

好萊塢大聯盟,以及像漫威這樣的電影公司,都將著眼於VR,但這需要時間。剛成立不久的遊戲開發商重生娛樂(Respawn),也是遊戲泰坦隕落(Titanfall)的開發商,將為VR帶來一個新頭銜,但至少要到2019年。

讓Oculus Rift被更多人使用的另一個策略是使它成為人們工作中的一部分。

Facebook推出的Oculus企業版,計畫將提供企業專用的支援和硬體捆綁優惠。Facebook將幫助企業把虛擬實境技術融入到他們的工作流程中,Barra說。

在過去的三十年裡,虛擬實境的承諾已經逐漸實現。這一最新的嘗試是迄今為止看到的最有希望的事情,但不可避免的細節是,對於大眾市場來說硬體仍然太笨重了。優質的VR太大也太貴了。

“這不太好,”紮克伯格說。“我們正在努力。”

“沒有什麼能代替我們與他人的接觸。但當我們面對現實的極限時,VR將使我們的現實變得更美好。”

作者:Dave Lee 北美科技記者譯者:Lisa,統計學專業海歸碩士,曾就職於百度,負責DMP及廣告效果評估的產品工作。目前致力於移動推廣領域關於互聯網資料官(iCDO)

Internet Chief Data Officer(iCDO)是聚焦於互聯網資料分析與應用的行業中立平臺,旨在為互聯網資料從業者、愛好者、服務商和品牌方提供全球最前沿、最新鮮、最有價值的業界動態、行業活動、產品介紹、技術解析以及互聯網資料行業相關招聘資訊。

Facebook列出了VR的幾個成功案例,包括今年獲得的三項艾美獎。

好萊塢大聯盟,以及像漫威這樣的電影公司,都將著眼於VR,但這需要時間。剛成立不久的遊戲開發商重生娛樂(Respawn),也是遊戲泰坦隕落(Titanfall)的開發商,將為VR帶來一個新頭銜,但至少要到2019年。

讓Oculus Rift被更多人使用的另一個策略是使它成為人們工作中的一部分。

Facebook推出的Oculus企業版,計畫將提供企業專用的支援和硬體捆綁優惠。Facebook將幫助企業把虛擬實境技術融入到他們的工作流程中,Barra說。

在過去的三十年裡,虛擬實境的承諾已經逐漸實現。這一最新的嘗試是迄今為止看到的最有希望的事情,但不可避免的細節是,對於大眾市場來說硬體仍然太笨重了。優質的VR太大也太貴了。

“這不太好,”紮克伯格說。“我們正在努力。”

“沒有什麼能代替我們與他人的接觸。但當我們面對現實的極限時,VR將使我們的現實變得更美好。”

作者:Dave Lee 北美科技記者譯者:Lisa,統計學專業海歸碩士,曾就職於百度,負責DMP及廣告效果評估的產品工作。目前致力於移動推廣領域關於互聯網資料官(iCDO)

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