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手遊界的跟風潮,大熱品類的追隨與精品運作如何取捨?

隨著網遊行業的發展及智慧手機的普及, 不管是遊戲公司還手機公司都紛紛的開發各種手遊, 在手遊行業日益火爆的時代, 誰不想從市場中賺一波紅利呢?

要說今年最火的兩類手遊, 那當然是MOBA類手遊和FPS類。

而在上半年MOBA類手遊也出現了許多, 但最火的也只有《王者榮耀》, 從眾多的手遊中脫穎而出, 成為行業羡慕的標杆性遊戲。

隨後也紛紛出現了許多的MOBA手遊, 有的模仿《王者榮耀》,

也有的自行創作, 依然想要在這片市場中佔據一點份額, 雖然也有了一定的影響力, 但是卻一直不慍不火, 也需是因為《王者榮耀》的光芒太過於耀眼。

而到了下半年, 隨著“吃雞”一詞的火爆, 許多遊戲商業紛紛開發了大量的FPS類手遊, 也有許多做得比較成功的,

而有一部分吃雞類手遊也變成了速食型遊戲。

不得不說, 做一名大熱品類的追隨者, 跟隨熱門IP的腳步, 那顯然是一個通往成功的捷徑, 這樣借鑒已經成熟的經驗, 可以避免自身少走很多彎路, 規避一些風險, 雖然作為一個大熱品類的追隨者,

也可能從中獲得部分利潤, 但依舊不是長久之計。

目前許多遊戲廠商也將眼光放在了MOBA和FPS兩類之上, 但是當遊戲的節奏越來越快, 誰能夠笑到最後, 誰是是真正的王者?

比如國產老牌的遊戲開發商騰訊、網易等, 這些遊戲公司能夠獲得最終的成功並沒有什麼捷徑,

在目前的網遊大環境下, 依然做到了穩定運營原有的精品遊戲品類, 同時也跟隨熱點IP打造出爆款產品, 全方面發展, 這樣成熟的運作體系也讓他們能夠從形態萬千的遊戲品類中殺出重圍, 最終站在了遊戲行業的頂層。

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