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網友指正網易重視原創和創新的言論:難道不是微創新?

在網易2017年的遊戲熱愛者年度盛典上, 網易CEO丁磊對近期流行的兩款自研“吃雞”手遊進行點評。 他表示, 《荒野行動》和《終結者2審判日》在短期內受到全球玩家的認可, 是網易“重視原創和創新, 長期修煉自主研發的能力”的結果, 這番言論也引發網上一片譁然, 有網友指出《荒野行動》和《終結者2審判日》不應算作創新, 只能說是微創新。

這裡就要理解創新與微創新的區別?在遊戲上的創新往往是指:遊戲製造者根據現有的遊戲知識儲備做出跳出常規, 創造出他人沒有的玩法或者技術, 並利用新的技術與玩法創造出他人沒有的全新模式、全新作品或者開闢新的遊戲領域。 而所謂微創新, 往往是指在已經成規模較成熟的作品模式中, 改善舊模式的弊端, 提供更好的遊戲體驗, 對經典內容進行技術革新從而贏得新的市場, 既縮短研發週期又降低研發投入。

理解了創新與微創新的區別, 深入對比《絕地求生》這款吃雞遊戲的經典玩法與網易的這兩款獲得佳績的《荒野行動》和《終結者2審判日》的玩法區別, 就不難理解為什麼這位網友會指出《荒野行動》和《終結者2審判日》只能算是微創新了。 後者只是在體驗上做了更加適合手機端的體驗優化,

但是本質上, 吃雞的經典玩法是一樣的。

縱觀國內遊戲從發展到現在, 不難發現其實都在走一個“山寨——當地語系化——批量生產——擇優推廣”這樣的一條路。 這不是國內遊戲開發者沒有創意和想法, 而是沒有經過市場驗證的遊戲類型和模式無法得到投資與支援,

滿懷熱情的遊戲開發與保守謹慎的遊戲廠商之間的矛盾是制約國內遊戲行業創新力的最大阻力。 這也是為什麼像網易一樣的大廠也選擇“微創新”, 直接選擇當下最熱門的“吃雞”IP, 並且憑藉其雄厚的技術實力和深厚的經驗迅速仿製出像《荒野行動》和《終結者2審判日》這樣與《絕地求生》這樣玩法類似, 但是體驗更好的產品了。

這次事件, 其實也反射出國內遊戲產業無奈的現狀, 不過國內並非缺乏優秀的獨立遊戲設計者, 總有那麼一些真正熱愛遊戲的開發者們在不斷努力著, 真正的堅持創新與原創, 做出讓世界都為之驚歎的作品, 不過這條路還需要走很遠, 這裡也希望國內的遊戲大廠們真正的去修煉好“內功”,

一起將我們的遊戲帶向世界。

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