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《絕地求生》正式服更新內容一覽,緩解遊戲卡頓問題!

《絕地求生》昨日10點起對正式服進行了停機維護, 官方也公佈了維護更新內容。

本次更新主要是優化伺服器, 緩解了正式版上線之後出現的移動卡頓問題。

《絕地求生》

此外功能性更新有:兩張地圖出現的幾率調整為相等, 為了防止玩家死亡後通過錄影報點而將觀看Replay的時間限定在玩家死亡3分鐘後。

《絕地求生》

公告中官方對近日出現的角色移動卡頓等問題向玩家致歉, 表示出現該問題的原因非常複雜,

需要逐項排查。

以下是官方公告全文:

玩家們大家好,

今天, 也就是北京時間12月28日上午10點, 我們將進行停機維護。

分享具體的更新內容之前, 請允許我們對於遊戲的前、中期出現角色移動卡頓所帶來的一系列問題向各位玩家道歉。 開發團隊的主要工作內容就是為PUBG玩家提供順暢的遊戲環境。 但是因為用戶端內出現的一系列問題, 近期移動卡頓問題出現的更加頻繁, 嚴重的影響了玩家的體驗。 對此我們的響應與準備不夠充分。

導致卡頓的原因非常複雜。 現在不能把之前社區內所提到的一兩個特定內容劃定為起因。 該故障由多方面因素引起, 我們需要逐項進行排查與修復。 PC 1.0之前進行的引擎更新,

以及遊戲內容的變化都是原因之一。

本次更新, 我們通過提高伺服器基礎架構的部分處理效率, 優化了遊戲伺服器, 緩解了移動卡頓問題。 具體來講, 我們減少了開始遊戲後資料阻塞以及掉幀現象的出現。

不時出現的移動卡頓仍是我們要最優先解決的任務之一。 從今天的更新起, 我們將漸漸適應通過內部驗證的各種解決方法。 同樣, 我們會繼續努力仔細排查發起該問題的附隨因素。

後續我們也將第一時間通告進展。 由此帶來的不便, 我們再次深表歉意。 我們將竭盡全力儘快解決該問題。

世界

現在Erangel地圖與Miramar地圖出現幾率均等

重播

現在玩家死亡3分鐘後才可以觀看Replay。

這是為了防止玩家死亡後通過錄影報點。

Bug修復

修復了Miramar世界中, 部分建築與物體消失的問題。

降低了觀看錄影重播時發生崩潰的幾率。

重啟錄影時, 視頻會從最後觀看的部分開始。

修復了Deathcam與Replay視頻的開頭部分消失的問題。

修復了部分玩家無法獲取BP的問題。

我們即將公佈具體的補償方案。

修復了玩家偶爾會摔死的問題

修復了子彈不能打穿特定柵欄的問題。

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