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守望先鋒突擊英雄應對大全

原文作者Brett Rhodes。 這位作者共寫了三篇遊戲中的應對指南, 在上一期中為大家翻譯了守望先鋒坦克英雄應對大全, 本期是針對突擊英雄的一篇應對策略,

希望能給大家帶來幫助。

我們可以花一天的時間討論一個英雄的改進方法, 但是如果你沒有嘗試過這個英雄, 那麼你是很難對這個英雄修改有什麼理解。 前幾日我們瞭解了坦克英雄的對抗方法, 今天, 我們將關注一下守望先鋒裡的突擊英雄, 看看有什麼針對他們的方法。

作為突擊英雄裡的新人, 末日鐵拳給職業比賽和競技比賽的陣容變化帶來過巨大的變化。 他的火箭重拳給予了他無限的潛能, 也讓他歸類于一個半刺客英雄的行列。 但是他在面對一些英雄時還是會難以應對。

如果你們被鐵拳騷擾太嚴重, 可以試試換出下列英雄:

法老之鷹

麥克雷

半藏

黑影

法拉可以利用自己的位置優勢壓制鐵拳。

鐵拳如果想擊下空中的法拉, 只能在一些狹小的空間, 或是利用高臺偷襲空中的法老之鷹。 除此之外, 末日鐵拳對法老之鷹並沒有什麼有效的威脅, 特別是法拉身邊經常還會帶著一個天使, 無論是藍線還是黃線, 都會讓末日鐵拳絕望。

半藏其實也是可以針對末日鐵拳的, 由於鐵拳較大的模型與頭部, 半藏的爆頭射擊可以一擊斃命鐵拳, 但最有效也是最具威脅的還是半藏的散射箭, 在火箭重拳瞄準的間隙, 散射箭會更容易命中。 至於麥克雷, 他對付鐵拳主要依靠閃光彈將沖入陣營的鐵拳暈住, 沒有了位移的鐵拳是非常容易被擊殺的。

但其實最克制鐵拳的還是黑影, 由於鐵拳巨大的模型、護盾的生成機制、技能的位移效果, 對末日鐵拳來說, 高機動性是他發揮作用的最主要因素, 而這些都是通過他的各種技能造成的, 但是被入侵後他就沒有了位移能力, 這將大大削弱鐵拳的威力。

操作熟練的源氏在守望先鋒中可以說是最可怕的角色,

由於他的高機動性, 他可以不斷溜進你們後排, 干擾輔助與 dps。 他是遊戲中移動能力最出色的角色之一, 這會讓他很難被鎖定, 即使你能把他逼到角落, 他也可以通過 shift 技能逃離, 甚至用 e 技能與靈活的跳躍反殺你。

下面這些英雄可以幫你限制對方源氏的發揮:

秩序之光

溫斯頓

麥克雷

溫斯頓和秩序之光的左鍵都是跟隨攻擊, 所以只要有基礎的瞄準跟槍, 他們就能牢牢鎖住跳躍移動的源氏。 溫斯頓自身超高的血量與同樣的位移能力, 使得源氏見到他後只能逃跑。 而秩序之光的左鍵在高能時每秒 100 的傷害對於 200 血的源氏來說也是非常恐怖的, 更何況她的自瞄攝像頭 3 個以上還會有減速效果, 但是在高分段會玩的源氏會和秩序之光拉開距離,

通過不斷的扔飛鏢消耗你後 shift 近身一套帶走你, 所以對於手短的秩序之光來說也是要小心的。

美可以通過冰牆分離切進來的源氏, 然後左鍵的減速效果對源氏來說也非常致命。

麥克雷的閃光彈對源氏來說是致命的, 被暈住的源氏只能等著麥爹的爆頭或是六連了, 但是麥克雷要小心源氏的 e 技能反彈你的閃光彈, 由於麥克雷扔閃光彈的前搖動作和發送你好表情的動作類似, 所以麥克雷玩家可以發送你好騙出源氏的 e 後再丟閃光彈。

記住,如果沒有砍死人,開大的源氏 shift 是不會立刻刷新的,一聽到對方源氏開大的語音,一定要立刻散開,儘量不要站在一起給他刷新 shift 的機會,不然這種滾雪球似的不斷刷新 shift 很可能帶來一波團滅。

黑影是個功能性較強,而且非常需要隊友配合的英雄,可以說算半個輔助了,但是玩得好的黑影會使你的團隊非常難受,下面是一些可以針對、輕鬆 1v1 的英雄:

麥克雷

半藏

托比昂

秩序之光

黑影一般會隱身後潛入敵方陣營,入侵對方輔助或坦克,如果沒有麥克雷的閃光彈,黑影的 e 很容易就能讓她脫離戰場回到安全的位置,但是麥克雷的閃光彈可以輕鬆壓制住切入後排的黑影。

半藏的探測箭可以看到隱身中的黑影,除此之外,他的散射箭對需要近身輸出的黑影來說也是非常大的威脅,最後,半藏並不是嚴重依賴他的技能效果,一個被入侵的半藏仍然可以通過普攻兩箭身子或者一箭爆頭帶走黑影。

托比昂和秩序之光作為防守自瞄雙巨頭都可以很好地限制黑影,無論是攝像頭還是炮臺,都使得黑影不敢輕易現身,特別是秩序之光的高輸出自瞄武器,對於黑影來說都是致命的。

獵空是守望先鋒的“門面人物”獵空,儘管她的能力機制看起來非常簡單,但獵空是守望裡非常難操作的英雄,具有非常高的上限。在中低分段,獵空一般不會對你的團隊造成太多阻礙,但是隨著分段的提高,獵空的騷擾壓制能力是你無法想像的。附帶一提,獵空是發售至今還未被修改過的英雄,可以說平衡性還是非常好的。

對付這個可以靈活閃現,還能回溯“回血”的小傢伙,你可以選出下列英雄:

麥克雷

托比昂

狂鼠

對於獵空玩家來說,他們有很多方法躲避這些“天敵”,例如站在閃光彈範圍外攻擊麥克雷,儘管這樣,但是你還是會在一些拐角處撞到麥爹,開團切後時也會碰到麥克雷的閃光彈,可以說,麥克雷的閃光彈是對高機動性獵空的最大威脅,一旦被暈住,束手無策的獵空只能乖乖等死了。

狂鼠和托比昂對抗獵空就需要一些策略了,托比昂需要研究一下炮臺的安放位置,使得它可以攻擊到繞後的獵空,同時不容易被擊毀,遠距離 40 攻擊自瞄的炮臺對 150 血的獵空來說還是很疼的,炮臺不一定殺死獵空,至少可以壓低她的血線。狂鼠則需要在獵空可以鑽入的道口安放好陷阱,不過作為獵空來說,被不明的炸彈炸殘也是讓人非常害怕的。

最後提一下法老之鷹,雖然法老之鷹和天使的加強火箭炮可以直接擊殺獵空,但是由於獵空的小模型與高機動性,法老之鷹慢彈道的火箭炮不是很容易直接擊殺獵空,而獵空可以不斷消耗在空中位移不如自己的法老之鷹。

士兵:76 大概是突擊英雄裡唯一一個沒有能被“硬克制”的英雄了,76 是個容錯率非常高的英雄,幾乎每個試圖限制 76 的英雄都可能被他反制,這都要歸結於你的位置處境。

這些英雄有:

麥克雷

路霸

黑百合

半藏

美是個很好的例子,如果對方 76 和你拉開距離,那麼你將被對方 76 限制,但是在近距離,美是很容易擊殺士兵:76 的,無論是冰箱還是冰牆,美也有很大的容錯率。左鍵的減速效果以及不怕回血效果的爆頭傷害,使得美可以在近處很容易擊殺 76。麥克雷和路霸克制 76 的機制類似,他們都可以通過高爆發的爆頭攻擊殺死 76。但是對麥克雷而言任何的失誤都可能導致被反殺,但是作為 76,在近身攻擊麥克雷時也要時刻堤防閃光彈。路霸對付 76 的容錯率要高很多,無論是硬控的鉤子還是更為強大的回血能力,路霸都可以很好地限制 76。

黑百合和半藏都有一擊斃命的能力,而且這兩位元狙擊手一般都會掛在遠處,較小的模型以及較遠的距離都會瓦解 76 的攻擊,半藏普攻 125 的傷害與黑百合 120 的左鍵傷害使得 76 的生物立場效果大打折扣,不論是兩槍斃命還是隨時的一發爆頭對於摸不死對方的 76 來說都是致命的。

死神的威脅在於暴露自己之前可以盡可能地接近敵人,他可以通過貼臉造成超高輸出,同時配合回血與 shift 的良好生存能力,這些使得他在狹小範圍的團戰中極具威脅,但是死神的缺點也是非常明顯的——有效攻擊距離很近。

下面這些英雄或許可以幫你很好地克制死神:

麥克雷

狂鼠

法老之鷹

半藏

黑百合

麥克雷的閃光彈在可以說是守望中近身戰最具威脅的技能了,這同樣對貼臉輸出的死神有效,被眩暈的死神即便沒被麥克雷擊殺,也會被重創而開 shift 逃跑。

儘管死神有著超高的爆發,但是狂鼠的爆發能力恐怕要更勝一籌,不論是普通炸彈還是震盪地雷,都能對死神造成嚴重的傷害,捕獸夾還可以限制粗心死神的繞後。死神去貼臉狂鼠的同時也是在被狂鼠貼臉輸出,而且狂鼠還可以拉開距離,通過普攻巨額的 aoe 傷害限制死神的貼臉行為。

法老之鷹、黑百合、半藏克制死神都是利用了死神的劣勢——手短,在遠距離死神幾乎是沒有輸出的,而這三位英雄則有很強的火力。

法老之鷹在低分段是可以為所欲為的,高分段的法拉雖然少了很多,但是會玩的也都非常厲害。法老之鷹擁有無衰減的高輸出普攻,以及唯一的滯空能力,法拉的特色是非常鮮明的。但是高火力的代價是慢速的彈道,滯空良好的視野代價是你也容易被擊落。

下面是大家都比較清楚的針對英雄了:

麥克雷

黑百合

DVA

麥克雷和黑百合都是可以通過超高的爆發一槍或是兩槍擊落法拉,而敵明我暗的站位也有助於我方擊殺高空中的法老之鷹,當然這一切都是需要一定的槍法的。DVA 雖然不一定能擊殺法老之鷹,但是可以嚴重限制她的輸出,矩陣可以吸收大量的火箭炮同時也能保護火箭彈幕中的隊友,飛空衝撞以及微型導彈可以壓制法拉血線、干擾她的視線與注意力。

士兵:76 也是經常拿出來限制法老之鷹的,但是 76 的輸出略顯疲軟,如果沒有教好的槍法很容易被法老之鷹殺死,特別是法拉經常會帶一個天使,使得 76 更難擊落法拉。

與潛入對方後排的源氏不同,麥克雷大部分時間會與隊友站在一起,站在對方坦克身後輸出。這使得麥克雷很難處理,特別是一個擁有良好槍法的麥克雷。和其它 dps 不同,麥克雷的左輪手槍距離衰減嚴重,在中遠距離他需要多擊中幾槍才能殺死對方。

對付麥克雷,這些英雄可以是你的第一選擇:

黑百合

路霸

源氏

眾所周知,黑百合是很克制麥克雷的,除非對面麥克雷一直躲在盾後輸出。但是一旦他露頭了,那麼就有被掛後黑百合擊斃的風險。

路霸其實是被很多人忽視了的麥爹殺手,麥克雷的高輸出射擊範圍同樣在路霸的鉤子範圍內,同時路霸的一套高爆發也使得麥克雷不敢近身,當你玩路霸時,多注意一下敵方麥克雷的位置,可以趁他走位失誤擊殺或重創他。

源氏克制麥克雷聽起來有些奇怪,但事實的確是的,只不過取決於使用者的水準,如果你能有一個很好的預判,將麥克雷的閃光彈反彈,那麼你會很容易殺死他,另外,源氏的左右橫跳以及靈活的 shift 也可以限制槍法不夠好的麥克雷。

記住,如果沒有砍死人,開大的源氏 shift 是不會立刻刷新的,一聽到對方源氏開大的語音,一定要立刻散開,儘量不要站在一起給他刷新 shift 的機會,不然這種滾雪球似的不斷刷新 shift 很可能帶來一波團滅。

黑影是個功能性較強,而且非常需要隊友配合的英雄,可以說算半個輔助了,但是玩得好的黑影會使你的團隊非常難受,下面是一些可以針對、輕鬆 1v1 的英雄:

麥克雷

半藏

托比昂

秩序之光

黑影一般會隱身後潛入敵方陣營,入侵對方輔助或坦克,如果沒有麥克雷的閃光彈,黑影的 e 很容易就能讓她脫離戰場回到安全的位置,但是麥克雷的閃光彈可以輕鬆壓制住切入後排的黑影。

半藏的探測箭可以看到隱身中的黑影,除此之外,他的散射箭對需要近身輸出的黑影來說也是非常大的威脅,最後,半藏並不是嚴重依賴他的技能效果,一個被入侵的半藏仍然可以通過普攻兩箭身子或者一箭爆頭帶走黑影。

托比昂和秩序之光作為防守自瞄雙巨頭都可以很好地限制黑影,無論是攝像頭還是炮臺,都使得黑影不敢輕易現身,特別是秩序之光的高輸出自瞄武器,對於黑影來說都是致命的。

獵空是守望先鋒的“門面人物”獵空,儘管她的能力機制看起來非常簡單,但獵空是守望裡非常難操作的英雄,具有非常高的上限。在中低分段,獵空一般不會對你的團隊造成太多阻礙,但是隨著分段的提高,獵空的騷擾壓制能力是你無法想像的。附帶一提,獵空是發售至今還未被修改過的英雄,可以說平衡性還是非常好的。

對付這個可以靈活閃現,還能回溯“回血”的小傢伙,你可以選出下列英雄:

麥克雷

托比昂

狂鼠

對於獵空玩家來說,他們有很多方法躲避這些“天敵”,例如站在閃光彈範圍外攻擊麥克雷,儘管這樣,但是你還是會在一些拐角處撞到麥爹,開團切後時也會碰到麥克雷的閃光彈,可以說,麥克雷的閃光彈是對高機動性獵空的最大威脅,一旦被暈住,束手無策的獵空只能乖乖等死了。

狂鼠和托比昂對抗獵空就需要一些策略了,托比昂需要研究一下炮臺的安放位置,使得它可以攻擊到繞後的獵空,同時不容易被擊毀,遠距離 40 攻擊自瞄的炮臺對 150 血的獵空來說還是很疼的,炮臺不一定殺死獵空,至少可以壓低她的血線。狂鼠則需要在獵空可以鑽入的道口安放好陷阱,不過作為獵空來說,被不明的炸彈炸殘也是讓人非常害怕的。

最後提一下法老之鷹,雖然法老之鷹和天使的加強火箭炮可以直接擊殺獵空,但是由於獵空的小模型與高機動性,法老之鷹慢彈道的火箭炮不是很容易直接擊殺獵空,而獵空可以不斷消耗在空中位移不如自己的法老之鷹。

士兵:76 大概是突擊英雄裡唯一一個沒有能被“硬克制”的英雄了,76 是個容錯率非常高的英雄,幾乎每個試圖限制 76 的英雄都可能被他反制,這都要歸結於你的位置處境。

這些英雄有:

麥克雷

路霸

黑百合

半藏

美是個很好的例子,如果對方 76 和你拉開距離,那麼你將被對方 76 限制,但是在近距離,美是很容易擊殺士兵:76 的,無論是冰箱還是冰牆,美也有很大的容錯率。左鍵的減速效果以及不怕回血效果的爆頭傷害,使得美可以在近處很容易擊殺 76。麥克雷和路霸克制 76 的機制類似,他們都可以通過高爆發的爆頭攻擊殺死 76。但是對麥克雷而言任何的失誤都可能導致被反殺,但是作為 76,在近身攻擊麥克雷時也要時刻堤防閃光彈。路霸對付 76 的容錯率要高很多,無論是硬控的鉤子還是更為強大的回血能力,路霸都可以很好地限制 76。

黑百合和半藏都有一擊斃命的能力,而且這兩位元狙擊手一般都會掛在遠處,較小的模型以及較遠的距離都會瓦解 76 的攻擊,半藏普攻 125 的傷害與黑百合 120 的左鍵傷害使得 76 的生物立場效果大打折扣,不論是兩槍斃命還是隨時的一發爆頭對於摸不死對方的 76 來說都是致命的。

死神的威脅在於暴露自己之前可以盡可能地接近敵人,他可以通過貼臉造成超高輸出,同時配合回血與 shift 的良好生存能力,這些使得他在狹小範圍的團戰中極具威脅,但是死神的缺點也是非常明顯的——有效攻擊距離很近。

下面這些英雄或許可以幫你很好地克制死神:

麥克雷

狂鼠

法老之鷹

半藏

黑百合

麥克雷的閃光彈在可以說是守望中近身戰最具威脅的技能了,這同樣對貼臉輸出的死神有效,被眩暈的死神即便沒被麥克雷擊殺,也會被重創而開 shift 逃跑。

儘管死神有著超高的爆發,但是狂鼠的爆發能力恐怕要更勝一籌,不論是普通炸彈還是震盪地雷,都能對死神造成嚴重的傷害,捕獸夾還可以限制粗心死神的繞後。死神去貼臉狂鼠的同時也是在被狂鼠貼臉輸出,而且狂鼠還可以拉開距離,通過普攻巨額的 aoe 傷害限制死神的貼臉行為。

法老之鷹、黑百合、半藏克制死神都是利用了死神的劣勢——手短,在遠距離死神幾乎是沒有輸出的,而這三位英雄則有很強的火力。

法老之鷹在低分段是可以為所欲為的,高分段的法拉雖然少了很多,但是會玩的也都非常厲害。法老之鷹擁有無衰減的高輸出普攻,以及唯一的滯空能力,法拉的特色是非常鮮明的。但是高火力的代價是慢速的彈道,滯空良好的視野代價是你也容易被擊落。

下面是大家都比較清楚的針對英雄了:

麥克雷

黑百合

DVA

麥克雷和黑百合都是可以通過超高的爆發一槍或是兩槍擊落法拉,而敵明我暗的站位也有助於我方擊殺高空中的法老之鷹,當然這一切都是需要一定的槍法的。DVA 雖然不一定能擊殺法老之鷹,但是可以嚴重限制她的輸出,矩陣可以吸收大量的火箭炮同時也能保護火箭彈幕中的隊友,飛空衝撞以及微型導彈可以壓制法拉血線、干擾她的視線與注意力。

士兵:76 也是經常拿出來限制法老之鷹的,但是 76 的輸出略顯疲軟,如果沒有教好的槍法很容易被法老之鷹殺死,特別是法拉經常會帶一個天使,使得 76 更難擊落法拉。

與潛入對方後排的源氏不同,麥克雷大部分時間會與隊友站在一起,站在對方坦克身後輸出。這使得麥克雷很難處理,特別是一個擁有良好槍法的麥克雷。和其它 dps 不同,麥克雷的左輪手槍距離衰減嚴重,在中遠距離他需要多擊中幾槍才能殺死對方。

對付麥克雷,這些英雄可以是你的第一選擇:

黑百合

路霸

源氏

眾所周知,黑百合是很克制麥克雷的,除非對面麥克雷一直躲在盾後輸出。但是一旦他露頭了,那麼就有被掛後黑百合擊斃的風險。

路霸其實是被很多人忽視了的麥爹殺手,麥克雷的高輸出射擊範圍同樣在路霸的鉤子範圍內,同時路霸的一套高爆發也使得麥克雷不敢近身,當你玩路霸時,多注意一下敵方麥克雷的位置,可以趁他走位失誤擊殺或重創他。

源氏克制麥克雷聽起來有些奇怪,但事實的確是的,只不過取決於使用者的水準,如果你能有一個很好的預判,將麥克雷的閃光彈反彈,那麼你會很容易殺死他,另外,源氏的左右橫跳以及靈活的 shift 也可以限制槍法不夠好的麥克雷。

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