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針對特殊的亂鬥模式,從烏鴉神像我們所能瞭解到的

本周是第三次出現的老亂鬥, 卡組為預選, 由30張烏鴉神像組成。 職業可調整, 發現的為本職業和中立牌。 由這個亂鬥我想更多的講一下烏鴉神像這類牌的用法和構築的原因, 其實在亂鬥中我們都能感受到一些。

職業選擇上, 其實各有利弊, 總的來說中期品質高的職業會稍微占點優勢。 但因為烏鴉神像本身就是不穩定的選牌, 所以這個優勢也僅僅體現在卡池上。 前期, 1.2費基本上找4費左右的隨從比較合適, 除了盜賊2費可以轉刀, 其他職業都最好找牌, 解場意義很小。 在5費左右的站場極為關鍵, 雙方都處於籌備階段, 資源上都不充足, 解牌就更少了, 一個標準的555能創造出很多價值。 中期階段則需要一些優質的返場法術, 火門賴皮等等, 控場可能成為優劣的天平。 到了後期, 則需要薩隆, 炎爆, 遊蕩惡鬼, 死亡之翼這種決定性的牌來決定勝負。 10以後建議認真考慮,

每一張牌都可能影響結局, 容錯率和可供的選擇方向都很低。

相信各位都能感受到烏鴉神像這類牌和其他法術的用法都略微不同, 雖然只是亂鬥, 但我仍想圍繞他來講一講。 首先, 烏鴉神像本身是有點虧牌的, 1張牌找一張牌在手牌資源上是不理想的。

亂鬥中我們很容易發現前期找牌無法控制節奏, 無論是站場還是運營都會受限。 同理我們在天梯對局中起手即便不要留, 除非非常特殊的局面我們需要立馬找到關鍵牌, 像巨人獵多的話, 宇宙牧看到獵人可以留一手暗影視界去找聖光炸彈。 找牌決定了他是用來救場而不是站場的, 那不如自己帶需要的牌, 根本不用去找。 很多德魯伊先手覺得沒有1費不想空過留烏鴉神像, 什麼奇跡賊一費留幻覺這都是很蠢的選擇。 本身前期資源就吃緊, 還要留一下去找一張不穩定的牌, 百無一用。 烏鴉神像這類牌通常都是發現機制, 而且一般都有更多的選項, 意義在於夢想與靈活而放棄節奏和資源。 通常來說快攻不應該選擇,
和快攻的理念有些衝突, 最早的幻覺王子賊也早就淘汰了。 控制卡組帶一張就差不多了, 不過經過這麼多版本的變化, 虧卡的發現在標準模式中處於低迷的狀態, 像322這種則要舒服一下, 更加適用於法術牧三家。 狂野中基本上不會選擇這種不穩定的代價, 成熟的體系更著重自身運營。

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