本文作者風向雞, 一位熱愛遊戲的文青。 當他告訴我他玩《黑暗之魂》玩得悟出禪機之時, 我整個人都驚了……
“佛系”玩家是什麼樣的?
不爭輸贏、不計榮辱, 打不還手罵不還口, 你想要你就拿去, 你不想要我硬塞給你。 總而言之就是看淡一切, 風輕雲淡揮揮手不帶走一片雲彩的那類玩家。
然而在我看來, “佛系”玩家還有一種解釋:生死看淡, 不服就幹。
呔!兀那老賊, 放馬過來!
宮崎英高出於某種未知的惡意, 一手打造了“魂”系列這個硬核無比的虐人動作遊戲。 從初代的《惡魔之魂》罵聲一片, 到現在《黑暗之魂3》、《血源》等叫好又叫座, 全世界玩家在他惡趣味的調教下紛紛曝露出抖M屬性, 在虐與被虐之間樂此不疲。
對於新人來說, 進入這個世界往往會困擾於哲學三難題:我是誰?我在哪?晚上吃什麼?
戰戰兢兢、小心翼翼地走出營地, 沒有地圖、沒有指引, 一切都要自己摸索——再加上或多或少聽聞了“前輩”們對這個世界的渲染, 於是更不敢輕易行動, 每一步都如履薄冰。
這種時候, 就要拿出“生死看淡, 不服就幹”的佛系精神。
骷髏?僵屍?重甲騎士?吸血鬼?不存在的, 過來我打死你, 要不你打死我。
然後, 你發現了全新的天地
當你明白了“生死看淡,
且不說宮崎老賊設計的惡意滿滿的遭遇戰, 單就正常戰鬥來說, 有了“佛系”心態之後你會發現原來敵人也不過如此。 死了掉人性?沒事, 再打就是。 這個敵人打不過?沒事我去練練級……
從此以後, 你就能用一種俯視蒼生的視角來看待遊戲裡的所有敵人與NPC:那個糾結於一朵花的傢伙, 還有那個捧著鏡子當塊寶的傢伙, 執念真重啊!這就是六根不淨的後果。
來, 放下心中的執念, 跟我一起傳火吧……
薪火不升, 誓不成佛
無論重來多少次, 你終究會成功傳火。 一路上每個與你相遇的人, 最終的命運都與你的抉擇相關。 或許你會不甘心地重來一遍又一遍, 試圖去改變他們的結局。
你會發現, 這一切都是徒勞的。 即使你預先知曉了劇情的發展與走向, 你也無法讓每個與你相遇的人都活下來。 哭過怒過笑過之後, 還是只有回歸“佛系”的心態, 不怒不嗔淡看人生,
當我成為薪王的那一刻, 我突然悟了。 想要光照整片大地是不可能的, 我能做的只有在力所能及的範圍裡把火傳下去, 並希望有一天這方世界的苦難能夠終結。
原來, 一開始的“佛系”心態修持, 就是為這一刻作鋪墊。 不糾結於一人一事的執著,不困惑于一時一地之成敗。
地獄不空,暫不成佛。
薪火照遍諸界,然後我方成正覺。
不糾結於一人一事的執著,不困惑于一時一地之成敗。地獄不空,暫不成佛。
薪火照遍諸界,然後我方成正覺。