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遊趣|“佛系”傳火,方是真滋味

本文作者風向雞, 一位熱愛遊戲的文青。 當他告訴我他玩《黑暗之魂》玩得悟出禪機之時, 我整個人都驚了……

“佛系”玩家是什麼樣的?

不爭輸贏、不計榮辱, 打不還手罵不還口, 你想要你就拿去, 你不想要我硬塞給你。 總而言之就是看淡一切, 風輕雲淡揮揮手不帶走一片雲彩的那類玩家。

然而在我看來, “佛系”玩家還有一種解釋:生死看淡, 不服就幹。

呔!兀那老賊, 放馬過來!

宮崎英高出於某種未知的惡意, 一手打造了“魂”系列這個硬核無比的虐人動作遊戲。 從初代的《惡魔之魂》罵聲一片, 到現在《黑暗之魂3》、《血源》等叫好又叫座, 全世界玩家在他惡趣味的調教下紛紛曝露出抖M屬性, 在虐與被虐之間樂此不疲。

對於新人來說, 進入這個世界往往會困擾於哲學三難題:我是誰?我在哪?晚上吃什麼?

戰戰兢兢、小心翼翼地走出營地, 沒有地圖、沒有指引, 一切都要自己摸索——再加上或多或少聽聞了“前輩”們對這個世界的渲染, 於是更不敢輕易行動, 每一步都如履薄冰。

這種時候, 就要拿出“生死看淡, 不服就幹”的佛系精神。

骷髏?僵屍?重甲騎士?吸血鬼?不存在的, 過來我打死你, 要不你打死我。

然後, 你發現了全新的天地

當你明白了“生死看淡,

不服就幹”的奧義之後, 就好比《大話西遊》裡至尊寶理解了“當當當當當”一般, 從此以後在“魂”系列就可以橫著走。

且不說宮崎老賊設計的惡意滿滿的遭遇戰, 單就正常戰鬥來說, 有了“佛系”心態之後你會發現原來敵人也不過如此。 死了掉人性?沒事, 再打就是。 這個敵人打不過?沒事我去練練級……

從此以後, 你就能用一種俯視蒼生的視角來看待遊戲裡的所有敵人與NPC:那個糾結於一朵花的傢伙, 還有那個捧著鏡子當塊寶的傢伙, 執念真重啊!這就是六根不淨的後果。

來, 放下心中的執念, 跟我一起傳火吧……

薪火不升, 誓不成佛

無論重來多少次, 你終究會成功傳火。 一路上每個與你相遇的人, 最終的命運都與你的抉擇相關。 或許你會不甘心地重來一遍又一遍, 試圖去改變他們的結局。

你會發現, 這一切都是徒勞的。 即使你預先知曉了劇情的發展與走向, 你也無法讓每個與你相遇的人都活下來。 哭過怒過笑過之後, 還是只有回歸“佛系”的心態, 不怒不嗔淡看人生,

才能在這片殘破的世界裡把薪火不斷地傳下去。

當我成為薪王的那一刻, 我突然悟了。 想要光照整片大地是不可能的, 我能做的只有在力所能及的範圍裡把火傳下去, 並希望有一天這方世界的苦難能夠終結。

原來, 一開始的“佛系”心態修持, 就是為這一刻作鋪墊。 不糾結於一人一事的執著,不困惑于一時一地之成敗。

地獄不空,暫不成佛。

薪火照遍諸界,然後我方成正覺。

不糾結於一人一事的執著,不困惑于一時一地之成敗。

地獄不空,暫不成佛。

薪火照遍諸界,然後我方成正覺。

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