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咕嚕日報|在2017的尾巴尖上成為一個精神病人

週四的咕嚕日報就如同帶著橄欖枝出現的鴿子, 預示著週末馬上就要來了……

一般來說週四的黃昏讓人心情平和:你知道距離週末休息就只有一天的時間, 如果有什麼不重要的工作還沒有完成, 那麼就推到下週一再做吧;如果有什麼重要的工作還沒有完成, 那……估計也做不完了。 (不)

不過在這個週四的早上, 一條消息讓我的心情變得很是微妙。

世界衛生組織公佈了最新的ICD-11分類規則, 將“遊戲成癮”定義為一種精神疾病。

在這個問題上, WHO已經做了十幾年的研究和考量, 終於在上個月將“遊戲障礙”列入了《國際疾病分類》修改草案中的“精神與行為障礙”章節,

如今蓋棺論定, 在2017年的尾巴尖上賦予一部分人新的身份。

當然, “遊戲成癮”也是有相關的標準的, 比如說, 將遊戲的優先性置於其他重要事項和日常活動上, 在玩遊戲的起止時間、頻率、時長等方面被遊戲所控制, 發現已經產生負面影響後仍然不能控制這種行為等等。

那麼, 做個對比, 你是否會因為等不及要體驗新遊戲而曠工曠課?

會不會因為“再來一回合”, 一抬頭發現已經天亮了?

即使有這種情況, 你仍然會這樣?

……細思恐極。

算了, 不要在意這些細節。

就算是當精神病, 也要當得有朝氣。

祝大家都能在遊戲中找到自己的樂趣, 讓樂趣成為生活的驅動力, 而不是用生活去為樂趣獻祭。

畢竟很多艱難的工作都是因為有動力才幹得下去。

比如說這個漢化組。

那麼, 原圖到底是啥樣呢?

也許, 明天的日報會當作福利給大家放出來……

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