MOBA類遊戲在國內盛行已經有一段時間了, 從最早的魔獸爭霸到之後的DOTA, 再到風靡全網長達七年之久的英雄聯盟, 無一不是當年人氣火爆的大熱遊戲, 成為一代人的青春回憶。 而MOBA類遊戲的成熟也帶動了周邊產業例如電競、直播甚至手游產業的繁榮。
手遊產業的發展直接借鑒了網游的成功經驗, 在此基礎上推陳出新, 並做到了更符合遊戲生態的發展。 如果說之前的手遊項目更多只是移植網遊的一次試水, 那麼王者榮耀的火爆則標誌著手遊產業的真正成熟。
截至日前, 王者榮耀已經有超過兩億的使用者, 這樣龐大的數字在過去是無法想像的。 從面世之日起, 王者榮耀就收到千萬玩家的追捧, “王者農藥”更一度成為社會關注的熱點, 而在王者榮耀的用戶中, 以青年群體居多, 可以說王者榮耀的火爆在帶動手遊行業繁榮的同時, 也給了現代人一種新的生活方式參考。
然而, 王者榮耀雖然是國內手遊的標杆, 但再好的遊戲也有玩膩的一天, 更何況盛極必衰本就是自然的規律。 如今, 雖然王者榮耀的配置不斷提高, 功能也在逐漸優化, 但下載量和使用者日活躍數在直線下降, 可以說王者榮耀一家獨大的局面被徹底打破, 而對它直接造成衝擊的正是最近風行的一款手游絕地求生。
絕地求生就是最近一段時間被頻繁提到的“吃雞”遊戲, 因為吃雞遊戲的火爆, “大吉大利, 今晚吃雞”也成為眾多遊戲玩家的口頭禪。 其實, 吃雞遊戲的流行絕非偶然,
首先, 王者榮耀的盛行在給所在的研發團隊帶來巨大經濟效益的同時, 也打開了手遊產業的市場。 王者榮耀作為第一個吃螃蟹的人, 已經順利地經過了市場的檢驗, 後來者想要複製這種成功所走的彎路就少很多了。
其次, 王者榮耀已經擁有了超過兩億的用戶數, 市場已經趨近飽和, 很難再有新的突破, 同時, 王者榮耀哪怕不斷升級更新, 但用戶的新鮮感已過, 再加上很多功能和技能玩家已經解鎖過, 所產生的成就感變低, 這時候吃雞遊戲的出現就很好地迎合了大眾想要換換口味的需求。
最後就是盲目跟風的現象十分普遍,無論是王者榮耀還是絕地求生,其實都是大熱品類,一旦流行起來,市場上很快就會出現同類型遊戲。絕地求生大火之後,各大遊戲公司紛紛上市了吃雞遊戲,這些遊戲雖然畫面和設置都不雷同,但本質上還是吃雞遊戲,因此我們也可以看到幾乎一夜之間大街小巷就開始吃雞。而這樣的現象對於手遊市場並不是一件好事,畢竟同類型手遊種類繁多、缺乏創新的話,不僅會擠佔市場份額,還會造成市場亂象,不便於管理。
總而言之,手遊想要得到長足的發展,單靠跟隨大熱品類是完全不夠的,畢竟模仿成不了經典,遊戲公司還是應該著眼於貼近市場的需求,推陳出新,打造爆款手遊,也只有這樣,才能更好地立足於市場。
這時候吃雞遊戲的出現就很好地迎合了大眾想要換換口味的需求。最後就是盲目跟風的現象十分普遍,無論是王者榮耀還是絕地求生,其實都是大熱品類,一旦流行起來,市場上很快就會出現同類型遊戲。絕地求生大火之後,各大遊戲公司紛紛上市了吃雞遊戲,這些遊戲雖然畫面和設置都不雷同,但本質上還是吃雞遊戲,因此我們也可以看到幾乎一夜之間大街小巷就開始吃雞。而這樣的現象對於手遊市場並不是一件好事,畢竟同類型手遊種類繁多、缺乏創新的話,不僅會擠佔市場份額,還會造成市場亂象,不便於管理。
總而言之,手遊想要得到長足的發展,單靠跟隨大熱品類是完全不夠的,畢竟模仿成不了經典,遊戲公司還是應該著眼於貼近市場的需求,推陳出新,打造爆款手遊,也只有這樣,才能更好地立足於市場。