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穿越火線:淺談CF英雄級武器真的公平嗎

雖說刨去槍法不談只談英雄級就是耍流氓, 但是英雄級就是比普通皮膚槍牛逼不是。

切槍速度, 在狙戰裡面有優勢。 自己槍切回來還沒上好彈別人一發子彈甩過來了

上彈速度, 一樣, 對掃的時候可能自己彈夾剛插上人家開槍了。

踢腿, 刀戰裡面輕擊一下不死?補一腳就躺地下了。

還有更快的刺刀速度和移動速度。

當然也不能說cf平衡爛的一逼, 只不過配不上好就是了。

我主玩爆破模式,

所以先談爆破模式。

你說英雄級槍比普通皮膚槍牛, 這話說對了一半。

英雄級M4再牛, 它也不能一槍爆有AC的對方頭, 需要至少兩槍, 需要兩槍就需要一定的時間間隔, 這個時間間隔就是M4和AK的最大區別。

英雄級M4再牛, 它也不能一槍打胸部就擊殺敵人, 這就是M4和重狙的最大區別。

英雄級M4再牛, 它也不能掃射彈道非常集中, 一秒輸出14發以上的子彈, 這就是M4和衝鋒槍的最大區別;

英雄級M4再牛, 它的火力壓制持久度和威力也比不過爆破模式中比較少見的機槍

這就是CF中維護得最好的平衡性, 也是所有槍戰類型中最重要的因素:不同類型的槍械(步槍, 衝鋒槍, 霰彈槍;狙擊槍;機槍)都存在一種“每種槍械都有優劣勢”的制衡。

舉個簡單的例子, 踢腿狙的修復。 為什麼要修復?

步槍手打狙擊手的方法之一就是利用狙擊手的第一槍失手, 然後利用時間差(切槍+拉槍栓)來擊殺它, 但“踢腿狙”的存在使得這個時間差壓縮到0.5秒(借助滑鼠巨集)~0.8秒, 相比時間差最短的天龍和M200的1.5秒還要快。 尤其大炮愛好者對這個是特別瘋狂(最快的大炮極光的時間差為:2.13秒)。

官方在公告中很明確表態:為了維護遊戲的平衡性, 要修復這個bug。

如果那一天出現了衝鋒槍遠距離威力不減, 彈道非常集中的話, 這個遊戲也是不能玩下去了, 因為它平衡了平衡性。

如果那一天出現了步槍可以一槍打身體無視AC就致命, 這個遊戲也是玩不下去, 因為它平衡了平衡性。

樓主插一句:什麼叫,

平衡了平衡性。

例如m4和awm, m4。 m4在射速 重量 彈夾容量上有優勢, awm在傷害 精准度 穩定性上有優勢。 那麼m4相對於awm就是不平衡的, 如果把m4修改成打身子一槍死, 也有awm指哪打哪的精准性, 把awm改成m4的射速 和彈夾容量。 那麼他們就平衡了, 這種“平衡了平衡性”實際上也是真正的不公平

這是因為, 所謂的平衡性是指, 在具有同等技術和反應速度等等外界條件的兩人, 在使用不同類型槍械(步槍類, 狙擊類, 衝鋒槍類等等)的時候, 都擁有各自領域的優勢和其它領域的劣勢, 並且可以用自己的優勢去克制對方的劣勢。

沒有人會笨到經常拿著衝鋒槍去遠距離與步槍對槍吧。

但不得不承認, 英雄級M4和AK, 英雄級狙擊的確比起他們的原版有優勢。

這個肯定是無可否認的。

但跳出原版, 試問你自己, 英雄級步槍是不是一槍打狙擊手的身體(非頭部)就令狙擊手死掉呢?

試問你自己遠距離拿著大炮的時候, 見到對方拿著英雄級AK, 是不是就放棄狙殺了?

沒有。 英雄級武器的出現並沒有打破這一平衡性。

英雄級武器的提升, 屬於RMB玩家通過金錢購買得來。 相比玩原版武器的玩家, 英雄級武器的玩家的確具有優勢, 但這也是僅僅對於原版武器玩家而言, 對於同一種槍械分支而言。

更重要是這種屬性的提高是在原有優勢的提高。 比如AK, 本身威力就是步槍中數一數二的, 遠比M4高得多;現在英雄級把距修改小, 讓它在遠距離發揮更好;比如M4, 原本就不能一槍無視AC爆頭, 現在英雄級M4也沒有一把可以做到一槍無視AC爆頭。 原本M4射速就快過AK,現在英雄級M4把射速提高,從一秒10發提高到一秒11發,就是屬於在原本優勢上在提高。

但你知道嗎?有AC的情況下,任何AK打胸部,4槍帶走,所需時間為:0.3秒左右;而英雄級M4打胸部,5槍帶走,所需時間為:0.36秒左右。可見英雄級M4的出現並沒有打破AK系列槍械和M4系列槍械之間的優劣勢。(任何AK射速為1秒9.7發,英雄級M4的射速為1秒11發,普通M4的射速1秒10發。)

所以,英雄級武器如火麒麟,雷神等等性能優異的槍械,以玩家付出金錢為代價,形成對相應使用普通AK或M4的玩家的優勢。

但如果問我有沒有破壞CF的平衡性?我認為是沒有,或者,無甚重要。因為爆破模式太複雜了,玩家之間的技術,反應速度,外設,網路等等條件各自不同,爆破中的套路和心理策略也是紛繁複雜;加上身法的影響。

我也沒說CF的平衡性是得到最完美的。對吧。

至於你說的特殊戰。除了刀站我幾乎不玩,其餘特殊戰我都玩過。就拿狙擊戰來說吧。

防抖性能就不多說了,狙擊戰中防抖幾乎沒意義。

切槍,哪怕是使用了英雄級近戰武器的快手功能加持,大炮切槍速度還是慢于普通的綠皮狙擊;

還有,英雄級大炮降低了威力波動,相比普通大炮,其大概率地出現一槍可以轟死3人,而普通大炮只能轟死2人,第三人大概率致殘(殘餘2~8血)。你在遊戲中是不是可以深刻體會到這種威力的差別呢?

另外,天龍的切槍速度快普通綠皮狙0.3秒,地速不變,換彈夾速度快0.3秒。

這是不是天龍優勢?

當然是。

但也是很英雄級步槍一樣,這種屬性的提高是在原有優勢的提高,而且是由玩家通過RMB來獲得,而且可以由技術彌補。

對於菜鳥而言,這些屬性的提高沒多大用處,但是對於技術流而言,這種屬性的提高能讓他們更多殺敵。

有些遊戲就是遊樂園,進場要收費,你進去之後玩不玩,是你自己的事情,反正錢都收了,誰管你呢。

兩種盈利模式並沒有什麼高低之分,我自己也是CF和CSGO的長期玩家,因為我熱愛FPS槍戰遊戲。騰訊或許口碑很差,但分析問題,還得實事求是。

原本M4射速就快過AK,現在英雄級M4把射速提高,從一秒10發提高到一秒11發,就是屬於在原本優勢上在提高。

但你知道嗎?有AC的情況下,任何AK打胸部,4槍帶走,所需時間為:0.3秒左右;而英雄級M4打胸部,5槍帶走,所需時間為:0.36秒左右。可見英雄級M4的出現並沒有打破AK系列槍械和M4系列槍械之間的優劣勢。(任何AK射速為1秒9.7發,英雄級M4的射速為1秒11發,普通M4的射速1秒10發。)

所以,英雄級武器如火麒麟,雷神等等性能優異的槍械,以玩家付出金錢為代價,形成對相應使用普通AK或M4的玩家的優勢。

但如果問我有沒有破壞CF的平衡性?我認為是沒有,或者,無甚重要。因為爆破模式太複雜了,玩家之間的技術,反應速度,外設,網路等等條件各自不同,爆破中的套路和心理策略也是紛繁複雜;加上身法的影響。

我也沒說CF的平衡性是得到最完美的。對吧。

至於你說的特殊戰。除了刀站我幾乎不玩,其餘特殊戰我都玩過。就拿狙擊戰來說吧。

防抖性能就不多說了,狙擊戰中防抖幾乎沒意義。

切槍,哪怕是使用了英雄級近戰武器的快手功能加持,大炮切槍速度還是慢于普通的綠皮狙擊;

還有,英雄級大炮降低了威力波動,相比普通大炮,其大概率地出現一槍可以轟死3人,而普通大炮只能轟死2人,第三人大概率致殘(殘餘2~8血)。你在遊戲中是不是可以深刻體會到這種威力的差別呢?

另外,天龍的切槍速度快普通綠皮狙0.3秒,地速不變,換彈夾速度快0.3秒。

這是不是天龍優勢?

當然是。

但也是很英雄級步槍一樣,這種屬性的提高是在原有優勢的提高,而且是由玩家通過RMB來獲得,而且可以由技術彌補。

對於菜鳥而言,這些屬性的提高沒多大用處,但是對於技術流而言,這種屬性的提高能讓他們更多殺敵。

有些遊戲就是遊樂園,進場要收費,你進去之後玩不玩,是你自己的事情,反正錢都收了,誰管你呢。

兩種盈利模式並沒有什麼高低之分,我自己也是CF和CSGO的長期玩家,因為我熱愛FPS槍戰遊戲。騰訊或許口碑很差,但分析問題,還得實事求是。

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