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自動三維建模,讓家居VR井噴的黑科技?

風頭正勁的VR/AR產業無疑引眾資本競相折腰。 艾瑞的資料顯示,2015年中國虛擬實境行業市場規模為15.4億元,預計2016年將達到56.6億元,2020年國內市場規模預計將超過550億元。 這股紅利自然滲透入傳統的家居行業。

在百度上搜索家居VR, 出來的各大廠商和概念可謂目不暇接。 然而, 相比極具想像空間的產業前景, 企業紛紛紮堆的行業熱潮, 家居VR帶給企業和用戶的價值可以說晦暗不明。 家居企業發現, 投資購買的設備和系統搭建的家居VR, 並不怎麼好用。 而消費者感覺, 家居VR並沒有帶來真正震撼性的體驗, 相比過去的平面設計效果圖,

是逼真了不少, 但和實際還是兩碼事。 顯然, 家居VR要實現騰飛, 還有很多痛點需要解決, 而首當其衝的, 便是家居VR的內容製造。

巧婦難為無米之炊

家居VR的內容製造面臨時間成本高、費用高、效果差等問題

要把家居VR應用起來, 起碼需要:硬體設備,

包括眼睛、頭盔;需要系統平臺, 把內容可以從資料庫中調取, 組成家居VR場景;需要內容製造:有設計師, 相關的人員, 採取精密掃描、相機等設備, 來製作家居VR內容。 目前在前兩個細分領域, 行業呈現紮堆現象。 而在內容製造上, 整個行處於一個十分尷尬的境地。

隨便一個家居企業, 各種產品可能成千上萬, 如果你找人來做成三維建模:家居VR的內容。 可能誰也不敢接, 同時誰也不敢讓你做。 為什麼?其一, 時間耗不起。 比如, 一個沙發, 可能需要2-3天才能完成。 技術人員通過各種設備, 包括國外進口的昂貴設備, 也需要這麼長時間。 這意味著, 一千件產品, 你一年都做不完。 等你做完了, 這個產品也早該更新換代了。

根據調查, 目前家居VR的內容製作,

面臨時間長、費用高、效果精度不夠、缺乏標準等一系列難題, 讓家居VR這個電鍋長期處於缺米的狀態, 無法給消費者和行業送上一碗噴香的米飯。

傳統三維建模, 是使用3Dmax等設計軟體進行人工建模, 和實際效果反差較大;其次, 1個家居模型約需要2-3個工作日製作, 時間太長;成本上, 家居產品按照難度係數從200-2000元不等, 價格不菲。 另外, 建模的精度上, 人工建模精度優於2釐米;三維掃描+人工輔助, 優於1毫米。 還是失真。

因此, 目前家居VR最後一個攔路虎, 可以說就在內容上, 在三維建模技術上。

自動三維建模, 掃清家居VR騰飛的最後一個攔路虎

時間降低了數百倍、費用降低了10多倍、精度提升了數千倍....

隨著積木易搭自動三維建模技術的出現,

這一全球領先, 把三維建模在時間、費用、精度等方面數倍、數十倍, 甚至上千倍的提升, 困擾家居VR的內容問題, 終於迎來的黎明的曙光。

原來, 在嘗試過購買國外昂貴的設備來進行三維建模, 積木易搭的董事長兼創始人孫劍峰對這一模式徹底死心了。 “我們從國外買了6台設備, 一台一天能掃描建模20-30個。 但用了幾天, 3台就燒掉了。 這意味著要送回去修, 然後再返回來。 不說費用, 這個時間完全耗不起。 ”當然, 這些設備的費用也非常昂貴。 基於此, 孫劍峰召集了國內最頂尖的相關專家, 一個70人的技術團隊, 閉關, 最後在自動三維建模上獲得了重大突破, 擁有全球領先的三維建模硬體系列解決方案, 其中, 硬體家族包括自動手臂掃描器、廂式掃描器。

這意味著, 這些三維建模, 能夠自動完成。 而且速度更快、費用更低、精度更高。

積木易搭的建模有別于傳統的建模, 使用強大的建模硬體家族進行自動建模, 並且配套資料生產體系⾃自動化快速把產品轉換成為資料。

自此, 家居VR的內容製造瓶頸,得到了根本解決的可能。一方面,對家居企業而言,可以快速把產品轉化為VR,時間和費用成本可以承受;另一方面,對消費者而言,真正實現了所見即所得。0.0024cm的精度,讓消費者看到的家居VR設計和真實的,可以說基本毫無差別。不會出現設計看圖是天使,而等到手是魔鬼的情況。而內容解決之後,後續的家居VR設計,甚至電商,家居VR生態也徹底盤活。

家居VR的內容製造瓶頸,得到了根本解決的可能。一方面,對家居企業而言,可以快速把產品轉化為VR,時間和費用成本可以承受;另一方面,對消費者而言,真正實現了所見即所得。0.0024cm的精度,讓消費者看到的家居VR設計和真實的,可以說基本毫無差別。不會出現設計看圖是天使,而等到手是魔鬼的情況。而內容解決之後,後續的家居VR設計,甚至電商,家居VR生態也徹底盤活。

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