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為什麼微信小程式也能做遊戲?

從昨天到現在, 微信最重磅的消息 —— 「小程式開始支援小遊戲」讓我們迎來了一波刷屏以及嘗鮮。 前天廠裡遊戲部門的大佬還在跟我講用小程式做遊戲的想法,

沒料到今天就炸出這個重磅消息, 並且連小遊戲開發文檔都直接雙手奉上了。

我在自己的 2 年前買的老爺機上體驗了幾把小遊戲, 居然不會卡?內心感到震驚!就目前小遊戲提供的功能, 已支援玩家間進行 PK 和圍觀, Android 平臺上支持遊戲內購, iOS 端則暫不支持(庫克內心一定是 mmp 的), 基本滿足了絕大部分遊戲使用場景, 相信不用幾天, 就會迎來一波小遊戲高峰。

對於小遊戲, 有部分同學還抱有懷疑態度, 蘋果不是最痛恨跨平臺?小遊戲都出來了, 蘋果爸爸還能忍?好吧, 對此我也抱有疑問, 不過在我們一個小群裡, 鵝廠大佬給了解答。

估摸著接下來 iOS 端支持內購也是時間問題, 今年前有小米說服 Google 支持非 16:9 螢幕手機,

後有微信說服蘋果支持小遊戲和內購, 開發者成功倒逼系統廠商的鮮活案例, 不得不說 666 了。

對於身處職場的開發者而言, 從小程式從誕生到現在, 提供的新能力越來越多, 它毋庸置疑的在一定程度上蠶食衝擊著用戶端開發者, 對於有危機感的用戶端開發人員, 把小程式開發作為第二開發技能學習也是一個不錯的選擇。

據說微信下一步要做交互的大創新了, 就是要庫克看了想打人的那種創新, 那麼, 是不是有一天, 是不是裝個微信可以解決 99%的使用需求?拭目以待吧!

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