VR遊戲要比顯示器遊戲更耗費資源, 這是因為渲染解析度(第一代頭顯的2560×1200)遠遠高於當今大多數PC用戶所使用的1080p。 更不用說VR遊戲還必須要以3D渲染,
Oculus和Valve/SteamVR/HTC都為VR遊戲提供了所謂的“推薦”硬體設定。 這為開發者提供了一個基準的硬體目標, 以便他們能夠確保滿足一致的90FPS需求。 如果你的硬體不符合推薦規格, 通常會導致VR體驗變得不舒服。 讓我們來看看每個公司所提供的工具, 以便檢查你的電腦是否已經做好準備。
OculusRift推薦VR規格(2017):
顯卡:NVIDIAGTX1060/AMDRadeonRX480或更高
CPU:Inteli5-4590或更高
記憶體:8GB+RAM
視頻輸出:相容HDMI1.3視頻輸出
USB埠:3個USB3.0埠和1個USB2.0埠
作業系統:Windows7SP164位或更新
檢查你的PC:Oculus提供了Oculus相容性檢查應用, 可根據他們的推薦規格自動檢查你的電腦。
Valve/SteamVR/HTCVive推薦VR規格(2017):
顯卡:NVIDIAGeForceGTX1060或AMDRadeonRX480, 相當於或更好
CPU:Inteli5-4590/AMDFX8350或更高
記憶體:4GBRAM
視頻輸出:HDMI1.4或DisplayPort1.2或更新版本
USB埠:1個USB2.0或更高埠
作業系統:Windows7SP164位或更新
檢查你的PC:Valve提供了SteamVR性能測試應用, 該應用可以實際測試你的機器, 看它是否能夠在實踐中處理符合他們規格的VR遊戲。
WindowsMR推薦的VR規格(2017):
Windows混合現實超級PC(圖形密集型)
顯卡:NVIDIAGTX960/1050(或更高版本)支持DX12的獨立GPUAMDRX460/560(或更高版本)支持DX12的獨立GPU
CPU:IntelCorei54590(第四代), 四核(或更好)AMDRyzen514003.4GHz(桌上型電腦), 四核(或更好)
預期畫面播放速率:90fps
記憶體:8GBDDR3(或更好)
視頻輸出:HDMI2.0或DisplayPort1.2
USB埠:USB3.0Type-A或Type-C
作業系統:Windows10秋季創作者更新(RS3)
Windows混合現實PC(非密集型應用)
顯卡:集成IntelHDGraphics620(或更高版本)支援DX12的集成GPU, 支援NVIDIAMX150/965M(或更高版本)的支持DX12的獨立GPU
CPU:IntelCorei57200U(第七代移動), 採用英特爾超執行緒技術的雙核(或更好)
預期畫面播放速率:60fps
記憶體:8GBDDR3雙通道(或更好)
視頻輸出:HDMI1.4或DisplayPort1.2
檢查你的PC:微軟提供了Windows混合現實PC檢查應用, 它實際上是評測你的機器以及你的機器適合哪一類。