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拳打飲血腳踢無盡,LOL7.5版本第一神器是它?

有一件老牌裝備的重做也同樣值得人去討論分析, 這件裝備就是破敗王者之刃。

在即將實裝的7.5版本中, 除去大量英雄改動和天賦改動引人矚目以外, 有一件老牌裝備的重做也同樣值得人去討論分析, 這件裝備就是破敗王者之刃。

相關改動

破敗王者之刃

*總價格由3400下調到3300

*攻擊力由25提高到40

*攻擊速度由40%下調到25%

*生命偷取由10%提高到15%

*普攻附帶的最小傷害由10提高到15

*主動效果:

-主動效果改動100點魔法傷害

-自我治療效果移除

-主動偷取的移動速度由20%提高到25%

-偷取移動速度持續的時間由2秒提高到3秒

-普通攻擊提高移動速度持續時間的效果移除

改動解析

破敗自問世以來, 就是一件備受爭議的裝備。 從當時的版本更迭中來看, 破敗就是綠爪的替代品, 但破敗的字面屬性卻又比綠爪更加吸引人, 全攻擊屬性似乎是一件較為激進的AD裝備。 但後來種種針對ADC的平衡措施和大量刺客英雄、半坦英雄的崛起,

讓人們對這件裝備有了正確的定位——防禦型吸血裝。

移速偷取+自我治療, 配合字面上不錯的百分比物理傷害, 十分平滑的合成路線, 當時以攻速流為主的ADC環境, 這件裝備瞬間成為熱門選擇, 甚至就聯手長到無法直接使用主動效果的女警, 很多時候都會選擇來上一件, 針對敵方的突進型英雄。

這次改動, 將破敗這件裝備的前期收益進行了一定的提高, 同時強化了其自保型AD裝的傳統定位。

前期收益提高, 就是攻擊力的直接增加以及裝備價格的下降, 對於現版本任何ADC來說, 攻擊力都將是核心屬性, 而傳統意義上的攻速和暴擊在前期的影響力極其有限。 定位的強化則在於吸血和移速偷取百分比的提升, 雖然沒有了自我治療的效果, 但其實那個治療很多時候也都是杯水車薪, 起不了決定性作用, 而15%的生命偷取在很多情況下已經足夠應付坦克身上的反傷甲, 25%的移速偷取無論是對線時的先手權還是團戰中的自保,

都有很重要的意義。

主動效果變成固定的100點魔法傷害, 也是出於其他屬性過於優秀而不得不做出的平衡舉措, 不然還是百分比扣血就顯得過於霸道, 不像一件自保用的裝備了。

綜上, 破敗的改動整體上是讓它成為了一件中前期的打架裝, 早早的將其背在身上, 在對線時可以占儘先手之利, 在小規模團戰中也能提供不錯的瞬間爆發力, 只是在後期時, 這件裝備更多的只是給ADC在團戰中, 提供一個不錯的瞬間移速加成, 配合新版嗜血讓ADC化身西方記者, 逃脫刺客和半坦的魔爪。

反過來想, 這件裝備對於一些AD刺客英雄來說卻是不錯的增強, 比如曾經將破敗作為自己核心裝備的劫, 現在完全可以重新將這件裝備放在第一件,

更高的移速偷取, 更穩定的主動傷害, 配合有所增加的攻擊力, 線上的壓制力不會比幽夢低多少, 並且如果兩件裝備結合起來, 一個加移速, 一個偷取移速, 或許產生的效果遠高於單件應用。

橫向對比

對比只取破敗、飲血、死亡之舞這三件較為常見的吸血裝備, 從中玩家也可以看直觀看到三件裝備完全不同的風格,這也代表了三件裝備較為固定的定位。

經過對比,可以看出,破敗是一件可主動可被動的自我防護型吸血裝,主動時可以直接偷速追人,被動時可以偷速拉開敵我距離。同時,十分平滑的合成路線可以讓破敗在前中期較為順利的合成出來,而不必為昂貴的大件裝備撓頭。

飲血劍則更適合在裝備都成型,進行補充傷害以及生存能力的被動吸血裝。它高額的攻擊力和吸血加成,總會吸引人去選擇他,但十分曲折的合成路線又讓人望而生畏。因此它更多的出現在後期的經濟溢出時期,對已有裝備進行更換選擇飲血總是沒錯的。

而死亡之舞則如其名,出了它,就是在死亡線上跳舞,對於現在求穩為主的ADC來說,很難去花3500元買這樣一件極不穩定的吸血裝。但它確實諸多刺客英雄以及當下最強打野英雄男槍的鍾愛物品,所以它的定位就更多的偏向瞬間吸血產生的自保效果。

綜上,只要你是一個想要在中前期就獲得高額移速收益,高額吸血收益的玩家,選擇破敗就是。

總結

經此改動,破敗不再是VN的專屬裝備,幾乎所有的ADC都可以在這件裝備身上獲得不錯的收益,一些刺客型英雄也可能會因為其高額的移速偷取而去選擇破敗,或許這將徹底改變現有版本AD英雄的出裝思路。

從中玩家也可以看直觀看到三件裝備完全不同的風格,這也代表了三件裝備較為固定的定位。

經過對比,可以看出,破敗是一件可主動可被動的自我防護型吸血裝,主動時可以直接偷速追人,被動時可以偷速拉開敵我距離。同時,十分平滑的合成路線可以讓破敗在前中期較為順利的合成出來,而不必為昂貴的大件裝備撓頭。

飲血劍則更適合在裝備都成型,進行補充傷害以及生存能力的被動吸血裝。它高額的攻擊力和吸血加成,總會吸引人去選擇他,但十分曲折的合成路線又讓人望而生畏。因此它更多的出現在後期的經濟溢出時期,對已有裝備進行更換選擇飲血總是沒錯的。

而死亡之舞則如其名,出了它,就是在死亡線上跳舞,對於現在求穩為主的ADC來說,很難去花3500元買這樣一件極不穩定的吸血裝。但它確實諸多刺客英雄以及當下最強打野英雄男槍的鍾愛物品,所以它的定位就更多的偏向瞬間吸血產生的自保效果。

綜上,只要你是一個想要在中前期就獲得高額移速收益,高額吸血收益的玩家,選擇破敗就是。

總結

經此改動,破敗不再是VN的專屬裝備,幾乎所有的ADC都可以在這件裝備身上獲得不錯的收益,一些刺客型英雄也可能會因為其高額的移速偷取而去選擇破敗,或許這將徹底改變現有版本AD英雄的出裝思路。

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