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正方形打野強在哪?探秘大司馬成名絕技

馬老師的一手“正方形打野”, 相信很多玩家早有耳聞, 簡單來說, 就是利用對方進行gank的時機進行野區資源的掠奪而不注重gank的一種打法。 雙方的四片野區, 就是四個頂點, 將他們連起來, 也就成了一個大正方形——這就是“正方形打野”的由來。 我們的活動範圍主要就在這裡面。 至於這個打法的強勢之處, 得先從野區經濟的重要性講起。

正方形打野示意圖

正方形打野的優勢

自家野區野怪, 是相當穩定的收入來源。 而抓人, 則意味著需要放棄一部分穩定收入, 除去為線上製造或緩解壓力的因素不提, 這是一項高風險高收益的“投資”。

而進行太多次無用的gank, 甚至會讓你把本金賠光——沒有足夠的等級和裝備, 隨便gank就是在送人頭, 優勢一方秒殺一個低等級的打野輕輕鬆松。

而“正方形打野”, 則是在對方進行風險投資的同時, 把他的固定收入劃到自己名下。 這麼說可能有人不明白, 我們用中路來舉例:你線沒推就去游走, 遊一次就虧2波兵, 多次下來可能連自己的一塔都保不住了。 如果你拿到人頭, 那還好;要是沒拿到, 你基本上成功地把自己玩炸了。 而野區被反就相當於虧兵+掉塔, 塔還把本屬於你的兵線給吃掉了。 你去gank, 他刷你兩波野;你回到野區無事可做, 他回到自家野區繼續發育。 此消彼長, 四波野的經濟差足以讓你在野區陷入巨大的劣勢。

而稍微會玩一點的中單, 多會選擇推線遊走;對於自家野區的保護, 卻很少有打野掌握。 也就是說, 你可以肆無忌憚地從對方的野區搶錢和經驗——這也就是正方形打野的強勢之處。 在形成了等級和裝備的碾壓之後, 你無論是單挑、小規模團戰還是大規模團戰, 都擁有著極為恐怖的殺傷力。 在鑽石以下分段, 無論是打野還是線上, 對野區的保護能力是普遍不足的, 這個打法就顯得十分強勢了。

前期的節奏處理

一般來說, 在前期, 我們遵循刷野≥反野>路過式gank的原則。 在前期你的裝備沒成型之前, 你是不可能完美兼顧這三者的, 如果野怪刷新了我們沒去刷, 這就相當於線上有兵不去補。 打野的時間非常寶貴,

而對於我們注重發育和壓制對方發育的正方形打野來說, 針對式的gank是不可取的。

但是, 很多同學不夠靈性, 在實戰上, 往往無法取得很好的效果, 難以取得優秀的經濟優勢。 再加上如果對方打野表現活躍的話, 你往往就成了背大鍋的“罪人”。 為什麼會這樣呢?這往往是跑了太多冤枉路的關係——正方形打野的思路, 不允許任何浪費時間的行為。 在這裡, 我就教給大家判斷對方的野怪是否存活的方法:

打野補刀中的細節

在當前版本, 野怪的數量已經得到了極大的區分, BUFF和魔沼蛙是1個, 暗影狼3個, 鋒喙鳥6個, 石甲蟲10個。 由於石甲蟲經驗的削弱, 已經很少人會在第一輪刷野時選擇對它下手, 那麼根據計分板上的補刀可以大致判斷出打野初期的動向。

知道主播們經常按TAB鍵的的原因了吧, 不僅僅是看裝備, 更多的是根據對面打野的補刀數獲取資訊進而判斷他的大致位置。

2級gank開局基本上是1個刀

速三開局, 紅狼藍/藍狼蛤是5個補刀, 6個刀則是打了河道蟹。

速四開局一般是F6-紅-狼-藍-蛤, 12個刀。 如果先打紅再F6的話, 要再打一個河蟹才能到4, 也就是13個刀。

再往後, 也是兩位數的加減法。 對於閒置時間較多的打野, 簡單的計算應該不在話下吧?

需要注意的是, 面對阿木木等刷子英雄, 如果沒有獲取到他的相關資訊, 請不要隨便進他的野區——抓到人還好, 更多的可能是人財兩空。

計算野怪是否刷新

普通野怪的刷新時間都是150秒, 你可以根據大致的刷野速度和對方出現的位置,

判斷出對方第二輪野怪刷新的時間——至於具體的時間點, 由於篇幅原因, 這裡不再贅述, 有心的朋友可以在實戰中進行記憶。

如果你看到過空的野怪營地, 那它刷新時, 你也可以在小地圖上獲得它重生的資訊。

反野迴圈的路線規劃

在你第一次入侵成功之後, 你就可以通過規劃自己的路線, 在野怪刷新時正好將其清掉——你不僅能夠精確的預知刷新時間, 還擁有著更高的等級和更好的裝備, 這意味著, 對方很難第一時間發現、就算發現也很難阻止你第二次的入侵, 進而劣勢越來越大, 導致野區崩盤。

反野迴圈示例(刷河蟹的時間可以用gank或者反石頭人來代替)

一般來說, 一輪刷野+入侵的時間正好也是150秒, 如果因為gank等原因消耗了部分時間,那麼我們可以放棄部分自家野區——對面的野怪永遠是最肥美的。

正方形打野英雄

最後,什麼英雄最適合這個思路呢?具有位移的,團戰強勢的英雄。瞎子這類越後期越難發揮的英雄肯定不能悶頭刷野,而將節奏拱手讓人;沒有位移的英雄,萬一被視野看到,遭到圍剿,很難活著走出對方野區。需要注意的是,在取得等級和裝備的優勢之前,我們儘量別和對方進同一片野區。承擔風險主動反人的情況暫且不論,在反野怪的時候被對方碰見,在技能和血線都不全的情況下,你單挑再強也得跪。

千玨、螳螂、男槍和小丑是這個套路的最佳人選;努努由於技能機制的特殊,雖然沒有位移,也相當適合這個打法。

如果因為gank等原因消耗了部分時間,那麼我們可以放棄部分自家野區——對面的野怪永遠是最肥美的。

正方形打野英雄

最後,什麼英雄最適合這個思路呢?具有位移的,團戰強勢的英雄。瞎子這類越後期越難發揮的英雄肯定不能悶頭刷野,而將節奏拱手讓人;沒有位移的英雄,萬一被視野看到,遭到圍剿,很難活著走出對方野區。需要注意的是,在取得等級和裝備的優勢之前,我們儘量別和對方進同一片野區。承擔風險主動反人的情況暫且不論,在反野怪的時候被對方碰見,在技能和血線都不全的情況下,你單挑再強也得跪。

千玨、螳螂、男槍和小丑是這個套路的最佳人選;努努由於技能機制的特殊,雖然沒有位移,也相當適合這個打法。

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