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2017要結束了,我們很懷念這些遊戲|手遊矩陣

2017年要過去了, 我們很想它。

這一年帶給我們的遊戲有很多, 全球遊戲市場價值達到1160億美元, 中國遊戲市場也突破了2000億人民幣。

為了紀念這一年, 我們決定一人說一款自己印象最深的遊戲。

| 吃雞?吃雞!——以趕稿為由常去網吧的矩叔

其實很早之前就沒有在PC上面玩過遊戲了, 然後有一天一群朋友吃完飯, 不打麻將不唱歌, 非要去網吧, 當時我的內心冒出了這麼一句話:有你md毛病!結果……好好玩喲!

什麼落地拳王, 見面就是剛, 不殺20個不進圈跟我是一點關係都沒有, 我一直屬於那種“誰在打我?”“我怎麼死了?”的群體, 不過最好的成績是單人第二, 相信那場吃到雞的玩家一定很奇怪為什麼會有個人開車沖到他面前來給他殺吧……

不過在這個遊戲裡面, 我感覺到了以前那種和朋友開黑的感覺, 這種感覺, 真好!

其實, 我覺得遊戲就應該這樣, 不是說和朋友的感覺,

而是我這麼坑, 你也可以帶我飛!是不是!

| 我的“親戚榮耀”——尊貴心悅2的田野妹

《王者榮耀》這個遊戲其實自己只玩了兩個月, 但是它在我生活中轉悠的時間卻遠不止這麼短。 幾個月前《王者榮耀》出新英雄點亮活動時, 自己已經不玩這個遊戲了, 但隨著活動的開展, 我的微信像被爆破了一樣, 長期有著紅色的未讀消息標識。 開黑群戰隊群早已隨著遊戲的AFK的而退出, 還在不斷彈出消息的, 是各種各樣的同事朋友群, 以及寫著“開心❤一家”的親戚群。

“@所有人, 幫忙點一下, 還差兩個。 ”

“點了點了, 也幫我點一下, 老弟誒, 讓他也點一哈。 ”

如果自己忙著其他事沒看見, 過一會兒就會收到好幾條私聊, 來自舅舅的, 表弟的, 表姐的……無一例外都是讓我幫忙點亮活動的。

一堆關係近的親戚, 用著智能手機的, 只有古板的大舅和醉心麻將的三舅一家沒玩過《王者榮耀》了。 更有趣的是, 這麼多人中, 段位水準最高的, 其實是小學的小表弟, 鑽石段位, 讓我等黃金鉑金菜雞仰望, 也是帶飛大家的“大佬”存在, 幾個表姐一起玩, 一定會拉上小表弟, 小表弟為此還專門開了個帶飛小號。

印象最深的, 是今年國慶的時候回去, 小舅一家坐在臥室裡開黑的情形。 小學的表弟, 工作的表姐, 帶著老花眼鏡的小舅, 以及此前聯手機都不怎麼用的舅媽, 坐在椅子上、床邊, 手裡緊緊握著的手機發出了熟悉的聲音:“歡迎來到王者榮耀。 ”

今年一年, 《王者榮耀》可以說在我的生活中轉悠了差不多一年, 然而大多數時間其實都是作為“親戚榮耀”的存在, 之前自己也挺不明白的, 為什麼舅舅輩的人也喜歡玩它。 記得去年的時候, 小舅甚至都不喜歡用智慧手機, 覺得手機能打接電話就行了, 今年反而突然就玩起了遊戲來。

我看過小舅玩遊戲, 帶著老花眼鏡眯著眼睛,

雙手笨拙的在手機上操作, 經常反應慢半拍然後就被對面人擊殺了, 他也不急, 這時候就會湊到表弟表姐那邊去看他們玩, 表弟發揮得好了殺了好幾個人, 小舅反而會像孩子一樣開心得笑起來。

那一瞬間自己似乎突然明白了些什麼, 小舅玩《王者榮耀》其實並不是因為多喜歡這個遊戲, 更多的, 是這個笨拙的父親想要一個和孩子溝通的橋樑, 想要和平時沒有話題的孩子們多說說話。

| 作為任豚, 這一年我很幸福——二次元的老濕機

作為一位任天堂死忠玩家, 《塞爾達傳說:荒野之息》帶來的震撼和良好的遊戲體驗其實是巨大的, 相信大家在不少玩家和媒體評價中已經可以瞭解到這一點。

但是讓我印象最深的,那莫過於即將到來的中文化了。知道《塞爾達傳說:荒野之息》即將中文化的時候,我遊戲時間已經達到了110小時,並購入了它的DLC,但還是決定封盤等中文。等明年更新中文之後,應該會抽時間再打一遍大師模式吧。

| 買台高配的電腦,來玩小遊戲——富裕95後的時臨

“今年你印象最深的遊戲是什麼?”

“劍!俠!情!緣!網!絡!版!三!”我摸了摸嶄新的電腦主機殼,頭也不回地答道。

今年六月的時候,自己開始琢磨為《劍3》重製版的到來攢錢,這款自己玩了最久的遊戲,雖然已經處於不怎麼玩的狀態,但一聽到重製版即將到來的消息,看見曾經離去的親友都說著重製版開了會回來試一下,就情不自禁地打開電腦搜索起了配置。

電腦配置這個東西,真的是琢磨不得的,眼睜睜地看著自己從4000的配置配到了6000,看了貼吧風評又從6000變成了9000。等到攢錢攢夠了,硬體又開始漲價,記憶體條漲的都快翻了倍,固態硬碟也漲,最後電腦配下來花了1萬多點。自己抱著空空如也的錢包居然還挺開心的?!

組裝好電腦興致匆匆的抱回了家,下了一晚上的用戶端,第二天剛從床上爬起來第一件事就是打開電腦,等安裝好了才發現自己好像忘了什麼。

我……忘記了自己沒有啟動碼……

最後某一天自己忘記了上重製版日常,然後就再也沒有上去過了。等它正式上線後我應該會再次打開這個重製版的用戶端,甚至會推薦想感受《劍3》畫面的親友來嘗試下,重製版給我帶來的畫面體驗,確實是挺優秀的。

有朋友看我一會兒就沒玩了笑我:“花這麼多錢為了玩重製版,結果玩了沒多久就吃灰了,值麼?心疼你的電腦和錢。”我也笑了笑回他:“了卻執念啊,而且就劍3這麼多年來給我帶來的回憶,為了重製版換台電腦沒啥心疼的。談不上值不值,打個不恰當的比喻,當初《魔獸世界》電影上線,你買了票看了電影但是覺得一般你會覺得電影票不值麼,為情懷為回憶買的單,很難用值不值去評估它。”

雖然就目前來說,這台為《劍3》而配的電腦,它暫時只能玩玩吃雞和小遊戲,吃吃灰了。

| 我在七年後等著你——新人Armant

我玩吃雞,我打農藥,但是今年給我印象最深的遊戲是一款獨立遊戲--《我在七年後等著你》。

這款遊戲是由日本的fumi君一人製作的。我也說不上這算不算一款遊戲,雖然有save,也有loading,但是卻不需要玩家有任何的技巧操作,也不需要玩家去解謎,整個遊戲也是純敘事性的展開。與其說這是一個遊戲,更像是一個玩家操作的動畫,玩家只需要看其中的故事即可通關。

如果是從遊戲的角度來說,這款遊戲可以稱得上粗糙,人設全部是圖元風格,場景也不多,更不要提那些解謎遊戲中的燒腦設定。但是遊戲的劇情真的迷住了我,故事懸疑重重,最後卻讓人潸然淚下,講述的有親情、友情,更有愛情。故事的轉捩點非常到位,加上每次轉折的bgm和黑底白字,時常會給我帶來一種汗毛倒立的感覺,他們稱之為精神快感。

在遊戲的前期,我以為這是一個解謎類型的遊戲,時常想著要快點通關。但是越是深入遊戲,越不希望快點結束,因為不希望最後看見的是一個悲劇,不過還好,結局是一個happy ending。

遊戲中提出了一個“時間跳躍”的理念,簡單來說,這是一個回到過去的技能,不過也有很多缺陷和限制,而這樣也使得整個劇情更加令人著謎。如果真有時間跳躍的話,我也想來一次嘗試,只為那一絲可能的奇跡。

而就在最近,撲家漢化組宣佈了《我在七年後等著你》的dlc已經製作完成,希望這次能夠帶來更多的感動。

| 一場二次元年度大戲——假裝很不關注二次元的衣缽

我是一個FATE粉絲,但不是月廚。我喜歡FATE系列推出的諸多動漫小說遊戲,更喜歡看月廚們的各種討論。

2016年,我去參加了FGO國服的發佈會,並為其在年底4次沖入暢銷榜前十都做出了些微的貢獻。

2017年,我看好FGO會百尺竿頭更進一步,畢竟《Fate/SN Heaven’s Feel》劇場版、《魔法少伊莉雅》劇場版、《Fate/Apocrypha》動畫都將在播出,帶動遊戲大熱應該沒問題吧?

但沒想到的是,《Fate/Apocrypha》動畫口碑不甚理想,兩部劇場版國內離引進尚早,都沒形成較大的效應。而更讓我萬萬沒想到的是,另一部FATE動畫早早殺出來,成為今年國內二次元圈最熱門的話題之一。

沒錯,就是FGO動畫強勢拿下B萌男女角色雙料冠軍!

B萌全名“Bilibili動畫角色人氣大賞”,到2017年已經是第三屆了。B站作為中國最具代表性的二次元視頻網站,搞投票活動選舉年度人氣動畫角色自然意義不小。2017年只有一部根據FGO遊戲改編的動畫《Fate/Grand Order -First Order-》符合B萌的入選要求,但大家都明白這部動畫本質上還是為手遊打廣告而量身訂造的,因此一開始並沒有被其它團體的粉絲視為勁敵。

可是接下來的發展讓所有人蒙圈了--FGO這部動畫打敗了電影《刀劍神域:序列之爭》、暑期最高人氣動畫《埃羅芒阿老師》、《進擊的巨人》第二季等,拿下男女角色冠軍!

之所以扯了這麼多關於2017年B萌的經過,其實我們不難從中發現FGO在遊戲之外的影響力延伸。拋開FATE系列的IP加成不談,FGO手遊本身也孕育出自己的IP價值,並成功塑造了讓眾多粉絲支持的角色。畢竟投票帳號有諸多限制,需要粉絲自己去花時間養,而FGO故事劇情本身的魅力也是驅動粉絲去投票的根本原因。

這是2017年讓我印象最深刻的二次元事件,也是讓我印象最深刻的一款遊戲。

| 靠死肥宅傳播正能量和文化的遊戲——170斤不顯瘦的Zii老師

2017年4月,一段街頭採訪讓《地下城與勇士》(DNF)這款老遊戲久違地出現在大眾視野。“死肥宅”和“穿西裝”一度成為熱搜詞。

事情的起因,源自一個蠢萌的妹子吐槽“玩DNF的很多男的都是死肥宅”,讓眾多DNF玩家無辜躺槍。

受到成噸傷害的玩家們自然不會忍氣吞聲,當大家以為將會掀起一場網路暴力的時候,DNF玩家們用自黑和自強的方式進行反擊,體現了“死肥宅”的大度和幽默。特別是主播們更是全體西裝上陣開啟直播,用行動證明DNF玩家的精神面貌並非那麼不堪。

隨後,行銷號、段子手和吃慣群眾們也加入到這場逗比的行為藝術中,將“死肥宅”推上2017年網路遊戲熱點事件的巔峰。

相比之下,騰訊官方針對DNF的泛娛樂IP計畫還不及玩家搞事來得影響力大。從騰訊嘗試過和正在嘗試的案例可以看到,靠情懷來啟動DNF老玩家和流失用戶,但目前呈現給的泛娛樂化產物,卻並不能打動他們。無論是小說還是動畫,都與玩家的痛點搭不上,結果自然就是響應寥寥了。

DNF每年收入都在全球排名前三,吸金力碾壓絕大多數3A大作,活躍用戶更是長期維持著幾百萬。然而,擁有這樣的人氣熱度和銷售業績的DNF,卻難以像WOW、LOL等熱門網游那樣建立起自己的遊戲文化,並傳播擴散到更廣泛的非玩家群體中去。

從2017年的騰訊和NEXON財報不難推測,DNF又創下了一個全新的收入記錄,今年在全球遊戲收入排行榜擠下CF是肯定的了。如果DNF繼續保持這樣的活力,坐二望一追趕LOL的頭把交椅,也不是不可能。

不管是口碑傳播還是銷售業績,這一切都得感謝DNF玩家。

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蘋果小黑盒裡面裝著關於蘋果最新審核標準、開發者總結出來的審核技巧、如何能夠獲得編輯推薦等文章。

回復『安卓』查看關於安卓小黑盒

安卓小黑盒裡面裝著如何在Google Play到來之前快人一步、以及國內安卓管道的一些規則。

回復『運營』查看運營之道

從運營入門到大師級,不過運營之道路遙遙,並不是三言兩語都可以解答的,這裡留給你的是一些基礎的原則,以及可以掌握的技巧。

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媒介是遊戲公司最基礎也是最不可缺少的崗位,但是想要成為一個好的媒介並不是那麼容易的事情。

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騰訊內部2015年公關手冊,聽說你們都想看?

回復以下『數字』查看原創精品文章

11 關於手遊管道的投訴視窗,你知道多少?

12同質化嚴重?怪我咯!

13中小CP之殤:為何到手的錢不足流水1/10?

14為任天堂奉獻一生的岩田聰

15 蝸牛數字全球化戰略的這兩年

16放開我!我不是一個題材!

17Supercell 死磕休閒遊戲為哪般?

18圈地殺豬,一款免費老虎機手游的撈金之路

19《刀塔傳奇》背後,王信文和陳小花的愛情故事

20我們在遊戲內外的不道德行為

21遊戲停運之後的霸王條款

22從單機到網游,三巨頭現在過得怎麼樣?

23《金庸群俠傳》的斯德哥爾摩症候群

但是讓我印象最深的,那莫過於即將到來的中文化了。知道《塞爾達傳說:荒野之息》即將中文化的時候,我遊戲時間已經達到了110小時,並購入了它的DLC,但還是決定封盤等中文。等明年更新中文之後,應該會抽時間再打一遍大師模式吧。

| 買台高配的電腦,來玩小遊戲——富裕95後的時臨

“今年你印象最深的遊戲是什麼?”

“劍!俠!情!緣!網!絡!版!三!”我摸了摸嶄新的電腦主機殼,頭也不回地答道。

今年六月的時候,自己開始琢磨為《劍3》重製版的到來攢錢,這款自己玩了最久的遊戲,雖然已經處於不怎麼玩的狀態,但一聽到重製版即將到來的消息,看見曾經離去的親友都說著重製版開了會回來試一下,就情不自禁地打開電腦搜索起了配置。

電腦配置這個東西,真的是琢磨不得的,眼睜睜地看著自己從4000的配置配到了6000,看了貼吧風評又從6000變成了9000。等到攢錢攢夠了,硬體又開始漲價,記憶體條漲的都快翻了倍,固態硬碟也漲,最後電腦配下來花了1萬多點。自己抱著空空如也的錢包居然還挺開心的?!

組裝好電腦興致匆匆的抱回了家,下了一晚上的用戶端,第二天剛從床上爬起來第一件事就是打開電腦,等安裝好了才發現自己好像忘了什麼。

我……忘記了自己沒有啟動碼……

最後某一天自己忘記了上重製版日常,然後就再也沒有上去過了。等它正式上線後我應該會再次打開這個重製版的用戶端,甚至會推薦想感受《劍3》畫面的親友來嘗試下,重製版給我帶來的畫面體驗,確實是挺優秀的。

有朋友看我一會兒就沒玩了笑我:“花這麼多錢為了玩重製版,結果玩了沒多久就吃灰了,值麼?心疼你的電腦和錢。”我也笑了笑回他:“了卻執念啊,而且就劍3這麼多年來給我帶來的回憶,為了重製版換台電腦沒啥心疼的。談不上值不值,打個不恰當的比喻,當初《魔獸世界》電影上線,你買了票看了電影但是覺得一般你會覺得電影票不值麼,為情懷為回憶買的單,很難用值不值去評估它。”

雖然就目前來說,這台為《劍3》而配的電腦,它暫時只能玩玩吃雞和小遊戲,吃吃灰了。

| 我在七年後等著你——新人Armant

我玩吃雞,我打農藥,但是今年給我印象最深的遊戲是一款獨立遊戲--《我在七年後等著你》。

這款遊戲是由日本的fumi君一人製作的。我也說不上這算不算一款遊戲,雖然有save,也有loading,但是卻不需要玩家有任何的技巧操作,也不需要玩家去解謎,整個遊戲也是純敘事性的展開。與其說這是一個遊戲,更像是一個玩家操作的動畫,玩家只需要看其中的故事即可通關。

如果是從遊戲的角度來說,這款遊戲可以稱得上粗糙,人設全部是圖元風格,場景也不多,更不要提那些解謎遊戲中的燒腦設定。但是遊戲的劇情真的迷住了我,故事懸疑重重,最後卻讓人潸然淚下,講述的有親情、友情,更有愛情。故事的轉捩點非常到位,加上每次轉折的bgm和黑底白字,時常會給我帶來一種汗毛倒立的感覺,他們稱之為精神快感。

在遊戲的前期,我以為這是一個解謎類型的遊戲,時常想著要快點通關。但是越是深入遊戲,越不希望快點結束,因為不希望最後看見的是一個悲劇,不過還好,結局是一個happy ending。

遊戲中提出了一個“時間跳躍”的理念,簡單來說,這是一個回到過去的技能,不過也有很多缺陷和限制,而這樣也使得整個劇情更加令人著謎。如果真有時間跳躍的話,我也想來一次嘗試,只為那一絲可能的奇跡。

而就在最近,撲家漢化組宣佈了《我在七年後等著你》的dlc已經製作完成,希望這次能夠帶來更多的感動。

| 一場二次元年度大戲——假裝很不關注二次元的衣缽

我是一個FATE粉絲,但不是月廚。我喜歡FATE系列推出的諸多動漫小說遊戲,更喜歡看月廚們的各種討論。

2016年,我去參加了FGO國服的發佈會,並為其在年底4次沖入暢銷榜前十都做出了些微的貢獻。

2017年,我看好FGO會百尺竿頭更進一步,畢竟《Fate/SN Heaven’s Feel》劇場版、《魔法少伊莉雅》劇場版、《Fate/Apocrypha》動畫都將在播出,帶動遊戲大熱應該沒問題吧?

但沒想到的是,《Fate/Apocrypha》動畫口碑不甚理想,兩部劇場版國內離引進尚早,都沒形成較大的效應。而更讓我萬萬沒想到的是,另一部FATE動畫早早殺出來,成為今年國內二次元圈最熱門的話題之一。

沒錯,就是FGO動畫強勢拿下B萌男女角色雙料冠軍!

B萌全名“Bilibili動畫角色人氣大賞”,到2017年已經是第三屆了。B站作為中國最具代表性的二次元視頻網站,搞投票活動選舉年度人氣動畫角色自然意義不小。2017年只有一部根據FGO遊戲改編的動畫《Fate/Grand Order -First Order-》符合B萌的入選要求,但大家都明白這部動畫本質上還是為手遊打廣告而量身訂造的,因此一開始並沒有被其它團體的粉絲視為勁敵。

可是接下來的發展讓所有人蒙圈了--FGO這部動畫打敗了電影《刀劍神域:序列之爭》、暑期最高人氣動畫《埃羅芒阿老師》、《進擊的巨人》第二季等,拿下男女角色冠軍!

之所以扯了這麼多關於2017年B萌的經過,其實我們不難從中發現FGO在遊戲之外的影響力延伸。拋開FATE系列的IP加成不談,FGO手遊本身也孕育出自己的IP價值,並成功塑造了讓眾多粉絲支持的角色。畢竟投票帳號有諸多限制,需要粉絲自己去花時間養,而FGO故事劇情本身的魅力也是驅動粉絲去投票的根本原因。

這是2017年讓我印象最深刻的二次元事件,也是讓我印象最深刻的一款遊戲。

| 靠死肥宅傳播正能量和文化的遊戲——170斤不顯瘦的Zii老師

2017年4月,一段街頭採訪讓《地下城與勇士》(DNF)這款老遊戲久違地出現在大眾視野。“死肥宅”和“穿西裝”一度成為熱搜詞。

事情的起因,源自一個蠢萌的妹子吐槽“玩DNF的很多男的都是死肥宅”,讓眾多DNF玩家無辜躺槍。

受到成噸傷害的玩家們自然不會忍氣吞聲,當大家以為將會掀起一場網路暴力的時候,DNF玩家們用自黑和自強的方式進行反擊,體現了“死肥宅”的大度和幽默。特別是主播們更是全體西裝上陣開啟直播,用行動證明DNF玩家的精神面貌並非那麼不堪。

隨後,行銷號、段子手和吃慣群眾們也加入到這場逗比的行為藝術中,將“死肥宅”推上2017年網路遊戲熱點事件的巔峰。

相比之下,騰訊官方針對DNF的泛娛樂IP計畫還不及玩家搞事來得影響力大。從騰訊嘗試過和正在嘗試的案例可以看到,靠情懷來啟動DNF老玩家和流失用戶,但目前呈現給的泛娛樂化產物,卻並不能打動他們。無論是小說還是動畫,都與玩家的痛點搭不上,結果自然就是響應寥寥了。

DNF每年收入都在全球排名前三,吸金力碾壓絕大多數3A大作,活躍用戶更是長期維持著幾百萬。然而,擁有這樣的人氣熱度和銷售業績的DNF,卻難以像WOW、LOL等熱門網游那樣建立起自己的遊戲文化,並傳播擴散到更廣泛的非玩家群體中去。

從2017年的騰訊和NEXON財報不難推測,DNF又創下了一個全新的收入記錄,今年在全球遊戲收入排行榜擠下CF是肯定的了。如果DNF繼續保持這樣的活力,坐二望一追趕LOL的頭把交椅,也不是不可能。

不管是口碑傳播還是銷售業績,這一切都得感謝DNF玩家。

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安卓小黑盒裡面裝著如何在Google Play到來之前快人一步、以及國內安卓管道的一些規則。

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媒介是遊戲公司最基礎也是最不可缺少的崗位,但是想要成為一個好的媒介並不是那麼容易的事情。

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11 關於手遊管道的投訴視窗,你知道多少?

12同質化嚴重?怪我咯!

13中小CP之殤:為何到手的錢不足流水1/10?

14為任天堂奉獻一生的岩田聰

15 蝸牛數字全球化戰略的這兩年

16放開我!我不是一個題材!

17Supercell 死磕休閒遊戲為哪般?

18圈地殺豬,一款免費老虎機手游的撈金之路

19《刀塔傳奇》背後,王信文和陳小花的愛情故事

20我們在遊戲內外的不道德行為

21遊戲停運之後的霸王條款

22從單機到網游,三巨頭現在過得怎麼樣?

23《金庸群俠傳》的斯德哥爾摩症候群

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