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想從事職業電競的年輕人越來越多,這個網路平臺也許能幫他們找到心儀的工作

有一份不錯的工作, 還有一份體面的薪水, 這對千禧一代的年輕人來說, 還是遠遠不夠的。 如果能讓他們找到一份讓自己滿意的工作,

他們甚至願意接受減薪。 現在, 越來越多的年輕人都在選擇和自己興趣相關的工作, 而這些工作往往都在某種程度上和網路空間、數位化有關。

這種將自我滿足放在短期經濟利益之前的擇業觀已經蔚然成風, 而且正在對電競產業產生新的影響, 科技企業正在為熱愛電競的年輕人打造屬於他們的平臺。 對於那些希望在電競行業尋找機會的人來說, 一個有利的因素是, 這個行業本身正在迅速發展, 預計到2020年將會創造14.9億美元的收入。

由於電競將成為千禧一代追求的心儀職業, 一家名為Dreamteam的電子競技玩家招募和管理平臺應運而生。 Dreamteam表示, 全球大約有2.5億玩家想將電競作為自己的職業, 並建立和管理一支屬於自己的戰隊,

但目前的市場很難滿足這一需求。

Dreamteam稱, 事實上, 如果按照2.5億電競玩家的數字來計算的話, 那些全球現在應該有5000萬個電競戰隊。 但實際情況是, 目前全球大約只有100萬個電競戰隊。 那些想要組建戰隊的玩家們面臨的問題是, 缺少戰隊的相關資訊、不可信的論壇討論以及很少有能找到玩家相關資訊的網站。 除此之外, 缺乏管理工具、沒有清晰的發展方向以及安全的解決方案都導致電競組織的混亂。

像今天很多的初創企業一樣, Dreamteam希望利用區塊鏈技術和智慧合約來解決這些問題。 這些技術能完美地幫助玩家找到並聯繫、管理自己的戰隊成員。

DreamTeam將在第一個和最大的基於乙太坊的區塊鏈平臺上運行其智能合約。

DreamTeam著手為玩家、團隊、比賽和贊助商建立獨一無二的平臺和支付網路, 並成為唯一的一站式平臺, 讓他們彼此能夠找到贊助、出售媒體版權、獲得獎金、薪資以及進行玩家轉會。

除此之外, DreamTeam還支援評分系統, 説明衡量玩家的真實價值, 這也有利於戰隊的組建和招募工作。 一個玩家的水準越高, 就會有更多的戰隊會邀請他加入自己的戰隊。

最終, DreamTeam希望簡化這一依賴團隊遊戲的電競行業的組建戰隊的過程。 DreamTeam創始人亞歷山大(Alexander Kokhanovsky)認為, DreamTeam公司將在未來幾年催生成千上萬支新的電競戰隊。

聲明:本文為懶熊體育編譯自《福布斯》, 原文作者為Darren Heitner。

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