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有一份不錯的工作, 還有一份體面的薪水, 這對千禧一代的年輕人來說, 還是遠遠不夠的。 如果能讓他們找到一份讓自己滿意的工作,
這種將自我滿足放在短期經濟利益之前的擇業觀已經蔚然成風, 而且正在對電競產業產生新的影響, 科技企業正在為熱愛電競的年輕人打造屬於他們的平臺。 對於那些希望在電競行業尋找機會的人來說, 一個有利的因素是, 這個行業本身正在迅速發展, 預計到2020年將會創造14.9億美元的收入。
由於電競將成為千禧一代追求的心儀職業, 一家名為Dreamteam的電子競技玩家招募和管理平臺應運而生。 Dreamteam表示, 全球大約有2.5億玩家想將電競作為自己的職業, 並建立和管理一支屬於自己的戰隊,
Dreamteam稱, 事實上, 如果按照2.5億電競玩家的數字來計算的話, 那些全球現在應該有5000萬個電競戰隊。 但實際情況是, 目前全球大約只有100萬個電競戰隊。 那些想要組建戰隊的玩家們面臨的問題是, 缺少戰隊的相關資訊、不可信的論壇討論以及很少有能找到玩家相關資訊的網站。 除此之外, 缺乏管理工具、沒有清晰的發展方向以及安全的解決方案都導致電競組織的混亂。
像今天很多的初創企業一樣, Dreamteam希望利用區塊鏈技術和智慧合約來解決這些問題。 這些技術能完美地幫助玩家找到並聯繫、管理自己的戰隊成員。
DreamTeam將在第一個和最大的基於乙太坊的區塊鏈平臺上運行其智能合約。
除此之外, DreamTeam還支援評分系統, 説明衡量玩家的真實價值, 這也有利於戰隊的組建和招募工作。 一個玩家的水準越高, 就會有更多的戰隊會邀請他加入自己的戰隊。
最終, DreamTeam希望簡化這一依賴團隊遊戲的電競行業的組建戰隊的過程。 DreamTeam創始人亞歷山大(Alexander Kokhanovsky)認為, DreamTeam公司將在未來幾年催生成千上萬支新的電競戰隊。
聲明:本文為懶熊體育編譯自《福布斯》, 原文作者為Darren Heitner。
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