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《刺客信條:起源》再獲大獎!被評為最佳開放世界遊戲

作為刺客系列的最新大作, 《刺客信條:起源》發售以來受到了玩家和媒體的廣泛好評, 更是收穫了不少遊戲獎項。 近日, 在外媒的年終評選中, 該作再獲兩項大獎, 分別是PC Gamer的“最佳開放世界遊戲”獎和Shacknews的“最佳畫面”獎。

PC Gamer表示, 《刺客信條:起源》的設定令人震驚, 這個世界的開闊感和多樣性是育碧其他遊戲從來沒有的。 評選編輯Chris Livingston認為, 他起初對《刺客信條:起源》把世界劃分成和等級掛鉤的區域不太滿意, 因為這意味著如果你不小心越入雷池就被秒殺。 這很有網遊的感覺, 在世界的這一塊地區一個普通士兵很容易被殺死, 但在另外一個地區同樣一個士兵就變成了一個“無敵”的戰爭機器。

然而《刺客信條:起源》埃及的壯觀和令人窒息的廣度, 足以克服上述設計的限制。 在任何時候遊戲中都有適合你等級探索的區域, 即便你闖進一個高等級區域, 謹慎行走, 你仍然會經常看到你所追尋的所有風光, 拜訪地標。

而Shacknews方面則把遊戲評為2017年最佳畫面, 榮譽提名則是兩個PS4獨佔遊戲:《地平線:零之黎明》和《神秘海域:失落遺產》。

遊戲介紹:《刺客信條:起源(Assassin’s Creed:Origins)》是一款由育碧製作發行的育碧的動作冒險遊戲, 是《刺客信條》的第七代正統作品。 育碧表示, 本作將是一部徹底翻新的作品, 遊戲會很有《巫師》的感覺, 並且會有自由戰鬥系統, 馬匹和船隻也會回歸, 並開發由《刺客信條:黑旗》團隊接手。 《刺客信條:起源》極有可能會融合前作所有的大招, 首先這部作品的畫面品質起碼將會是《刺客信條:大革命》的水準, 這次將會去探索古老的文明古國——埃及。

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