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微交易與4K遊戲與值得吐槽的那些事兒

大家好, 歡迎來到四爪~

佳作頻出的2017年, 大家玩得還開心嗎?是開心更多還是失望更多呢?

經歷了 TGA 的圓滿落幕, 玩家們又看到了一堆預告片和新畫的大餅, 不過那些我們暫且不提。 我們來吐槽一下這一年令人有些小失望的那些事兒。

《品質效應:仙女座》品質堪憂

作為一個曾經存在感挺強的優秀作品, 有著宇宙背景下的史詩般的故事內容。 新作出來之前卻沒有什麼宣傳和消息,

這就可以看成是一個危險信號了。

然而當它真正發佈的時候, 確實是不怎麼樣。 雖然它依然有著精心的設計, 故事情節也較為有趣, 但似乎是匆忙趕工做出來的一樣。

Bug 和動畫都能優化, 但是不走心的任務設計很難去再做改動。 最慘的是負責遊戲的工作室也幾乎關閉了, 相應的整個《品質效應》系列也將被擱置, 相當可惜。

無所不在的微交易與氪金系統

相信任何玩家對於微交易這種東西的底線都是很清晰的——我花了錢買遊戲, 就是為了安心玩, 你再讓我花更多的錢解鎖內容, 我就很煩。

還有什麼更煩的嗎?被誘惑開箱子, 支付額外費用, 好在多人遊戲中獲得競爭優勢。

(此處 EA 應該打了無數個噴嚏)

如果遊戲的發行商需要找到新的方法來從他們的客戶那裡賺取額外的錢, 他們應該想出一個體面的辦法, 而不是利用心理賭場的把戲來榨幹那些對遊戲最感興趣的人。

4K遊戲是未來還是畫大餅?

去年的PS4已經在嘗試推出高解析度的 HDR 遊戲上讓我們失望過一次了。 今年的 Xbox One X 好像依然差點火候。

不知道是不是因為 1080P 的高清畫面已經足夠滿足人眼的需求, 4倍於 1080P 的4K畫面給人帶來的驚歎遠不同於十年前從標準畫面到高清畫面的飛躍。

任天堂的 Switch 都能在掌機上讓我們享受穩定的 720P 偶爾出現 1080P 的畫面了, 主機的4K大餅還遙遙無期的感覺。 可能是因為4K極度依賴高端設備的支援, 而且市面上可選擇的硬體與軟體都相對較少, 價格也居高不下。

可以預想, 未來一段時間內4K將依然只是個吸引眼球的噱頭。

任天堂的手遊是真的很一般

當任天堂第一次宣佈將發佈手機遊戲時,我們很樂觀。《超級馬里奧跑 Run》玩起來很有趣,於是我們很容易興奮地聯想到在手機上玩《動物之森》和《火焰之紋章》。

然後《火焰之紋章》的英雄們出來了,這是一款很隨意的遊戲(當然也會讓人上癮),但它並不原汁原味。在那之後,我們看到了《動物之森:口袋營地》,它看起來像《動物之森》,玩起來也有點那個意思,但它沒有原版的精髓。

也許是微交易,也許是觸摸控制,可能是這些東西的組合和其他一些東西。不管是什麼原因,任天堂的遊戲在移動端仍然感覺不太好。

小小的吐槽是為了更好的進步,大家還有任何其他的意見,歡迎留言告訴我們哦~

當任天堂第一次宣佈將發佈手機遊戲時,我們很樂觀。《超級馬里奧跑 Run》玩起來很有趣,於是我們很容易興奮地聯想到在手機上玩《動物之森》和《火焰之紋章》。

然後《火焰之紋章》的英雄們出來了,這是一款很隨意的遊戲(當然也會讓人上癮),但它並不原汁原味。在那之後,我們看到了《動物之森:口袋營地》,它看起來像《動物之森》,玩起來也有點那個意思,但它沒有原版的精髓。

也許是微交易,也許是觸摸控制,可能是這些東西的組合和其他一些東西。不管是什麼原因,任天堂的遊戲在移動端仍然感覺不太好。

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