最近有不少的玩家都在像小編抱怨, 說重做之後的後羿太辣雞了, 在自己的隊伍裡基本上贏不了。 每次都祈禱後羿在對面的陣容裡不現實, 還不如好好學學新技能用來上分!
在改版之前, 後羿是一個類似于《英雄聯盟》中寒冰射手的角色, 對單體目標輸出不俗但是對群體目標輸出不足。 本次改版的核心, 就在於加強後羿的群體輸出能力, 下面我們來看一下重做之後這位射手的技能。
被動技能懲戒射擊, 為重做之後的被動技能。 能夠提高攻擊速度和傷害, 旨在加強後羿的輸出能力, 同時作為補償, 移除了原來被動技能的減速效果, 用犧牲控制能力換來了輸出能力的提升。
1技能多重箭矢, 保留了之前1技能的傷害強化,
2技能落日餘暉, 重做為帶有範圍傷害的法術傷害技能。 CD比較長, 因此需要掌握釋放的時機。 2技能由原來的物理傷害改為了現在的法術傷害, 增加了混合傷害的能力, 將使後羿在面對單純堆護甲的坦克時, 有更強的輸出能力。
大招灼日之矢, 和改動之前沒有變化, 基本上保留了此前“一隻穿雲箭”的原貌。 同2技能一樣, 非常考驗釋放的時機與預判能力。
總體而言, 後羿的這次重做算是一個不小的加強。 雖然控制能力得到了一些削弱, 但是加強的輸出能力完全可以彌補控制的不足, 使得後羿更加能夠勝任輸出射手的角色。控制技能的削弱,意味著本身就比較脆的後羿更加依賴陣容。躲在坦克身後輸出,對手很快就會明白,什麼是射落太陽的後羿!
使得後羿更加能夠勝任輸出射手的角色。控制技能的削弱,意味著本身就比較脆的後羿更加依賴陣容。躲在坦克身後輸出,對手很快就會明白,什麼是射落太陽的後羿!