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百變小櫻,中華小當家這些老動漫都相繼復刊,原因究竟為何?

大家好, 歡迎收看最新一期的拾部次元, 在這期節目中, 拾部君同樣會給大家帶來一道新深受二次元粉絲關注的問題, 以及給出相對應的解答。

問題:

“為什麼日本的一些老動畫, 近期都有了復刊連載的動向?”

是的呢, 包括《百變小櫻》, 《中華小當家》在內的國民番, 我們都相繼看到新連載的消息, 究竟為什麼呢?下面拾部君就給你們作出解答

解答:

準確來說應當稱謂【2018年舊動漫的文藝復興】, 淡出你的用“文藝復興”可是不對的, 因為當下的動漫產業可沒有遭受到嚴重的壓迫, 兼且可以看到的成績是蒸蒸日上的, 可以說, 整個動漫行業都一直處於“文藝復興”的大爆發階段哦, 尤其近兩年的國產動漫市場就更是如是。

回到題主的問題上“為什麼舊動漫都有了復刊的新動向呢?”, 這個問題可以從兩個角度來思考:

1.任何的商業, 包括動漫行業在內, 都必須是以“需求”驅動的。

在這個商業市場上, 商業對市場的理解可以分為兩種,

一種是滿足已經存在的需求, 比如消費者一日三餐的習慣是固定了的, 然後餐飲商家就在對應的時分為消費者提供能夠滿足其需求的餐飲服務。

另一種就是製造消費者當下並不存在的需求, 然後再去滿足他。

看起來這個事情是挺折騰的, 既要製造需求, 又要滿足需求, 這何苦呢?但不要忘記了這麼一個通俗的道理“有頭髮邊個想做癩痢”, 處於競爭如此激烈的商業市場上, 商業為求突破就必須把自己投入到暫未有人進入的領域裡去。

如同在NOKIA已經壟斷了的手機行業, 蘋果就特立獨行的全身心研發“IPHONE”這一劃時代的智慧手機一樣, 也是一種啟動新需求的舉措。 當然, 開拓新市場, 是需要承擔風險的, 但這就是創業者必須做的事情啊, 況且事實證明, 蘋果已經成為傳奇了。

同比回到“動漫市場”這個維度上來, 推陳出新新動漫就好比上述的蘋果創新行為, 是屬於一種創造新需求, 然後再滿足的折騰行徑來的(當然這種新需求也是基礎消費者喜歡愛動漫的基礎上的, 就好比蘋果的創新也並沒有脫離“手機”這一形式載體一樣), 這是需要冒高風險的。

相反, 將“老動漫”復刊, 則就類似於上述的滿足用戶“已有需求”的行為一樣, 是一樣相對保守, 但卻又是行之有效的商業行為。 基於此就不難理解商家為什麼喜歡“舊瓶裝新酒”咯。

2.時代在變遷,一部動漫IP能夠榨取的價值極限也越來越徹底!

在基於上述“1”所說到的用戶需求的基礎上,拾部君可以延伸說一說“老動漫復刊”的用處,那就是能夠最多效率的榨取其中的剩餘價值。

為什麼這麼說?我們不妨想想20多年前的動漫內容,他們的盈利方式能有哪幾樣呢?

(1)報刊書籍? (2)電視作品?(3)螢幕作品?(4)周邊產品?(5)遊戲產品?

是的,方式或許並沒有多大的變化,頂多就是從PC轉移到了移動端上了。

但有一點我們必須承認的,那就是如今使用者接受資訊的廣度和深度交合程度已經不是舊日可以同日而語了。

在電腦電視時代我們一天能夠接觸的時間也就幾個小時,但現在除了睡覺那幾個小時候,我們不是已經無縫線上了嗎?

這就是“老動漫”再度復刊連載的意義所在。

總的來說“老動漫復刊”的意義就是兩點:

1.這是低風險且行之有效的商業玩法,用戶也青睞於此;

2.老動漫在新時代的價值依舊存有極大的榨取空間。

關注【拾部次元】,回復“千年”,獲取最新漫評文章。

2.時代在變遷,一部動漫IP能夠榨取的價值極限也越來越徹底!

在基於上述“1”所說到的用戶需求的基礎上,拾部君可以延伸說一說“老動漫復刊”的用處,那就是能夠最多效率的榨取其中的剩餘價值。

為什麼這麼說?我們不妨想想20多年前的動漫內容,他們的盈利方式能有哪幾樣呢?

(1)報刊書籍? (2)電視作品?(3)螢幕作品?(4)周邊產品?(5)遊戲產品?

是的,方式或許並沒有多大的變化,頂多就是從PC轉移到了移動端上了。

但有一點我們必須承認的,那就是如今使用者接受資訊的廣度和深度交合程度已經不是舊日可以同日而語了。

在電腦電視時代我們一天能夠接觸的時間也就幾個小時,但現在除了睡覺那幾個小時候,我們不是已經無縫線上了嗎?

這就是“老動漫”再度復刊連載的意義所在。

總的來說“老動漫復刊”的意義就是兩點:

1.這是低風險且行之有效的商業玩法,用戶也青睞於此;

2.老動漫在新時代的價值依舊存有極大的榨取空間。

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