——皮甲、板甲的T都表現優秀, 布甲的術爺戒律也硬如鋼板。 是時候構思一個鎖甲坦克了。
——以樓主的淺顯的理解, T之所以能抗, 有三點: 血多,
[背景] 為了在嚴酷的荒野之中生存, 一些獵人放下了長弓, 拿起了盾牌與利斧。 保護自己, 也保護自己的動物夥伴。 它們也從荒野之中給出回應, 與獵人並肩作戰。
[裝備] 長柄武器、雙手武器;盾;鎖甲
[核心機制]
人狗雙亡 人狗雙T, 甚至可以單T打一些需要換嘲的boss。
[技能構思]
1.基礎設定
防護獵的寶寶(狗)血量為防護獵的50%。
防護獵本體(人)血量較少, 是常規T平均血量的70%。
總體算下來, 70%+35%=105%, 總體血量略超於常規T, 但分開看人狗血量都遠低於常規T, 操作不慎反而會顯得脆。
2.減傷設定
常駐減傷: 人狗之間距離不超過20碼時, 人狗受到的傷害均減少20%。
覆蓋減傷:
巨斧打擊: 人減傷30%; 狂野撕咬: 狗減傷30%。
靈魂夥伴:人狗的靈魂暫時溝通, 彼此受到的傷害的50%轉移到對方身上。 持續3秒, 60秒充能, 最多3層。
大減傷:
被動: 羈絆:當動物夥伴死亡時, 防護獵人陷入狂怒, 受到的傷害降低80%, 持續5秒。 當防護獵人死亡時, 動物夥伴被復仇的怒火淹沒, 造成的傷害提高80%, 持續5秒, 持續時間結束後消失。
主動: 犧牲: 立刻殺死你的動物夥伴, 為你回復40%的血量, cd 5分鐘。 (同時觸發上述被動, 提供減傷)
被動: 捨身:動物夥伴犧牲自己, 用身軀為獵人抵擋致命的傷害。 (就是自動擋無敵, cd參照qs,dh,dz)
主動: 荒野獸魂: 人狗血量和傷害提高30%, 持續5秒。 4分鐘cd。
別忘了還有龜殼。
3.仇恨設定
人嘲諷: 正常8秒cd
狗嘲諷: 20秒cd
假死: 除了原本效果之外, 附帶自動換成狗坦效果
後跳: 除了原本效果之外, 附帶自動換成狗坦效果
暫時就腦洞這麼多…
雖說是趣味向, 但是數值和其它設定上有不合理的地方歡迎大佬指正。
來自NGA 風去花如雪