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為什麼騰訊要買下火影忍者的版權?今天總算明白了

要知道創造一個IP是非常困難的, 就像LOL是以DOTA為借鑒, 王者榮耀是騰訊基於LOL在移動端上開發。 要是憑空想像出角色, 地圖, 模式, 是相當大的一個工程,

而且做出來不一定被玩家所接受。 那怎麼樣才能確保有足夠的粉絲群體, 那就是依靠大作的影響力。 最容易製作的就是卡牌類遊戲, 用精美的牌面和知名的聲優, 活生生的用錢砸起來。

舉個例子, 看日本國民動漫長大的人, 現在年齡基本都是20-40歲之間,

是最有消費能力的群體, 而這個年齡段的人會開始懷舊以前看過的動漫, 廠家正是瞄準這個市場。 引進日本著名的動畫作品, 利用情懷, 愛好吸引玩家入駐。 動漫中經常有一些BOSS級人物, 能力會大於普通角色, 或者是神器, 神劍, 都是能讓玩家充錢的理由。 借馬化騰的一句話:少年, 充錢會使你變得更強!

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