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熱議 組隊風氣太苛刻 實則因為混子多?

現在組隊非常苛刻的風氣是怎麼形成的?

現在組隊看裝等, 要求高的還會看通關次數(大米)和燈是否點亮(集合石團本), 有些極端的甚至連配裝和是否有核心橙都會看, 感覺目的就一個:檢查你是否是小號, 大概在他們看來, 小號大概率會坑, 小號不配和大號一起打副本。

60年代比較早了就不說了, 70年代, 雖說有過打KLZ來KLZ畢業的, YX平臺來強力的之類喊話, 但基本你有個萬血以上, 操作不太坑, 不亂引怪, 傷害過得去的就會組你了, 也沒個什麼裝等的說法, 還記得刷點牌子裝就可以直接進BT混混了, SW的話對裝備可能有點要求吧,

但也還可以, 一般來說就要求T6半身就可以了, 一身T6的基本算是強力了。

80, 85年代沒打過就不談了, 到了90年代, 我基本以休閒為主, 但組隊頻道也一直在關注著, 也沒出現說是某某裝等才可以進某副本的說法, 到了現在, 這組隊風氣實在是苛刻, 基本上最好把你的號翻一個祖宗十八代才可以, 很好奇為什麼會形成這樣一個風氣啊, 照理說裝等這個概念很早就有了, 從60年代就有, 那個時候怎麼沒人說, 真是一件很奇怪的事情。

懷舊服馬上就要出了, 副本大家都會打, 我很好奇會不會組隊裡出現這樣的叫法:黑翼開組了, 來MC基本畢業的, 裝等65左右的M, 報通關次數。

裝等不是水準

zuochide:

因為現在裝等個水準不一定成正比。

Neworeo:

大家都不願意跟不是自己一個檔次的人玩。 這很正常。

nemo1221:

"操作不太坑, 不亂引怪, 傷害過得去"因為現在速成快, 大部分小號做不到這點。

那天的落:

因為這版本對混子玩家非常友好。

似水年華:

這種現象tbc就開始了啊, 著名的卡拉贊強力黨的梗哪來的?

進本條件從AP, 魔法傷害報三圍, 到後來的gs, 再到報裝等, 時代在進步, 組隊麼, 也是越來越功利了。

我真的是大壞蛋:

別說了。 我實裝950的T現在已經很難組到隊伍了。 抱著965+基友的大腿一起申請集合石, 依然是各種被拒。

就一個15-17層大米而已, 沒開燃燒王座的時候都能打, 現在反而進不了組了。

我說我已經很難組到隊伍, 他還不信, 這下信了。

hyp123:

我覺得很正常, 道理很簡單, 要求苛刻也能組到人,

那自然要求苛刻, 如果組不到人自然會降低要求。 團長一開集合石, 幾十人申請, 自然就要挑亮燈的, 裝等高的。 難道你裝等低, 我還要和你交流一些, 讓你陳述一下自己多麼強力, 什麼都會麼?人力市場供大於求, 招聘方可以有很大的選擇權, 自然就嚴格要求了。 你要埋怨的不是招聘方要求太苛刻, 而是埋怨工作崗位少, 求職的人太多, 學歷高的人太多。

Fat_Bob:

道理很簡單, 因為小號們越來越坑, 一不小心就讓你進坑, 就算目前小心翼翼的組人, 開著外掛程式查看, 但依然會被坑, 各種被坑。

其實現在我已經只和工會的開荒團成員打本了, 集合石基本不去。

已經不是嚴不嚴了, 是根本不給你機會。

腹黑De菟子:

很正常啊, 現在硬核玩家少了,

再加上起小號容易以及裝備非常容易獲取, 但是手法時間軸就不是那麼容易練出來的, 高裝低能說的不就是這種情況, 再加上大部分人別說熟悉自己的手法, 連BOSS的技能軸和機制都不清楚, 各種蠢死的數不勝數, 不仔細篩選, 坑團怎麼辦?

高門檻成因?

吾即是大領主:

競爭大, 就算這種門檻依然能打。

Miitsuha:

不說別的, 昨晚上H薩姆, 侍女T不會的一大把, 基友忍不住算了算了, 我切T, 然後打了兩輪我才瞟了眼DPS, 媽也!我法師第一185W, 第二名呢? 95W!!!看看這些人的裝等927~950之間還滅了四五次, 實在受不了, 有些人一點開天賦就知道壓根不會玩, 怎麼帶?除了只知道躺著當老闆要裝備, 其他的什麼都不會。

zp2010011311:

以前裝等就代表水準, 但是這個版本不一定了。

PS:盜賊還沒肩膀真是難玩

蘭州女婿:

問題是現在開團的少了, 競爭對手多了, 自然要求水漲船高。

很多人都會抱著:我在第一周努力幾天開荒就是為了以後的日子不再開荒, 這樣的想法去開團的。

一劍西來_東海白衣人:

我能組大號打的效率, 為啥要帶你一個小號白打工。

荒野流傳:

打的越快, 死的越少, 獎勵越高, 類似這種動態獎勵機制就會促使人們要求苛刻, 因為選人不慎損失的是實實在在的利益,

一般獎勵不會變化的模式, 打的不好只是多滅兩次, 損失一點時間, 利益本身並沒有差。

guratony:

我覺得是:上個大版本WOD的不可描述團不管怎麼說是找打工找肥羊, 屬於非法分贓。

但是這個版本就很魔幻的變成了欺騙性的暗帶老闆。

然後就出現了,對小號的草木皆兵。

不過,當初還好,翡翠和夜店的時候還是有,能帶帶就帶吧,一兩個小號不影響的,這樣的聲音。

但是薩墓的副本設計又把這批人給逼死了,一人不會,全團重來。

於是,就是現在這樣?

huohuo1027:

這個禍因是集合石,以前都一個伺服器的,抬頭不見低頭見,只要不是毒瘤,裝等,hps,dps過得去就行,現在是集合石,想組就組,想退就退,想踢就踢,雙方都不用承擔任何風險。

挪威的森林就愛你:

WOW最有意思的就是遊戲人數和副本難度成反比,副本越難人數斷崖式下跌,副本越容易人數會迅速上漲。BLZ第一次吃血虧就是85,最初的風神王座四本難道上天死一個人滅整團無數公會散夥(當時我所在伺服器從開服十幾個公會有活動被弄到就一個公會堅持活動),後來火源相對好點,到了後期,直接buff加起,只要有團長就能帶一票人刷刷刷,人數嘩啦嘩啦的上來。

這遊戲就和工作一樣。有些人有天賦,時間少也能玩的精通;大多數人沒天賦,只能靠刻苦鑽研才能玩的精通。矛盾在於,大多數人工作的也好、學生也好、只要不是網癮沉迷者,時間都是少的,至少要玩到能夠愉快勝任BLZ要求的時間真的難以達到。

賤者無敵2017:

魔獸世界現在就這樣,本身遊戲很老了,玩來玩去都是那些老玩家或者回歸的玩家,你現在根本不可能看到沒穿傳家寶的小號在野外練級就足以證明。大家都是老油條,對彼此的要求越來越高,高到王座開啟的第二周,集合石組團就要有全通成就,裝等950,遇到稍微不會的先噴為敬,什麼新玩家和妹子玩家都被排斥光了,剩下一堆大老爺們自己玩。

然後就出現了,對小號的草木皆兵。

不過,當初還好,翡翠和夜店的時候還是有,能帶帶就帶吧,一兩個小號不影響的,這樣的聲音。

但是薩墓的副本設計又把這批人給逼死了,一人不會,全團重來。

於是,就是現在這樣?

huohuo1027:

這個禍因是集合石,以前都一個伺服器的,抬頭不見低頭見,只要不是毒瘤,裝等,hps,dps過得去就行,現在是集合石,想組就組,想退就退,想踢就踢,雙方都不用承擔任何風險。

挪威的森林就愛你:

WOW最有意思的就是遊戲人數和副本難度成反比,副本越難人數斷崖式下跌,副本越容易人數會迅速上漲。BLZ第一次吃血虧就是85,最初的風神王座四本難道上天死一個人滅整團無數公會散夥(當時我所在伺服器從開服十幾個公會有活動被弄到就一個公會堅持活動),後來火源相對好點,到了後期,直接buff加起,只要有團長就能帶一票人刷刷刷,人數嘩啦嘩啦的上來。

這遊戲就和工作一樣。有些人有天賦,時間少也能玩的精通;大多數人沒天賦,只能靠刻苦鑽研才能玩的精通。矛盾在於,大多數人工作的也好、學生也好、只要不是網癮沉迷者,時間都是少的,至少要玩到能夠愉快勝任BLZ要求的時間真的難以達到。

賤者無敵2017:

魔獸世界現在就這樣,本身遊戲很老了,玩來玩去都是那些老玩家或者回歸的玩家,你現在根本不可能看到沒穿傳家寶的小號在野外練級就足以證明。大家都是老油條,對彼此的要求越來越高,高到王座開啟的第二周,集合石組團就要有全通成就,裝等950,遇到稍微不會的先噴為敬,什麼新玩家和妹子玩家都被排斥光了,剩下一堆大老爺們自己玩。

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