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革了短信的命之後,微信開始把槍口對準了應用市場

12 月 28 日, 微信宣佈, 新版本 6.6.1 中小程式增加了新的類目:微信小遊戲, 用戶在更新完微信新版本之後即可進入小遊戲 「跳一跳」。 目前 iOS 版本已獲得正式推送, 安卓用戶端則可在微信設置中進行內測更新。

當然了, 新版本提示應用中可能存在一些小 Bug, 不過為了體驗這次重磅更新, 極客君還是在第一時間下載了新版微信。 下面就帶大家一探究竟。

開屏就能「跳一跳」

在更新完新版微信後,

進入微信頁面即彈出「跳一跳」小遊戲, 遊戲中, 玩家需要控制一個黑色小人, 在不同的跳板方塊間進行跳躍獲取相應分數。

這套路像極了當年的「是男人就下一百層」......可確實讓人很上癮啊喂。

更讓人停不下來的, 是這個小遊戲還能讓你看到好友的遊戲排名, 這畫風....完全沒有一個聊天工具該有的樣子啊。

除了跳一跳, 早前一些需要下載安裝 app 才能玩的休閒類遊戲也能直接在小程式搞定啦。 大樂鬥、愛消除、鬥地主......

▲簡直是 16G 党的福音

為了讓用戶更便捷地啟動和使用小程式, 微信在新版的主介面中, 增加了小程式工作列。 用戶可以通過下拉即可喚出。

然而, 這一次的更新, 絕不僅僅是加幾個小遊戲那麼簡單。

社交和移動支付之後, 第三個顛覆使用者體驗的介面

小遊戲的前身, 可以追溯到當年微信 5.0 的「飛機大戰」遊戲, 當時的好友排行榜以及禮物互贈的套路, 與新版本如出一轍。 大概是早期的商業化嘗試得到了甜頭。

▲經典的微信「打飛機」

而小程式的正式上線滿打滿算也將近一年時間,早期與部分應用大同小異的功能以及商家資訊的不健全,導致發佈之初一直被人詬病且不看好。

直到今年 3 月,微信小程式進行了一系列密集的能力開放,這些介面開放的影響在今年下半年開始集中顯現,尤其在電商領域更是突出。

而如今打開附近的小程式,日常的衣食住行基本被各大小商家籠絡。商家通過小程式很好地結合了微信社交鏈,如好友關係、微信群等,形成微信用戶的自發傳播,從而產生並帶來效益。小程式中的應用也與日俱增。

小程式,大市場

基於龐大的用戶基礎,微信通過商戶和開發者在一年的時間紮下了小程式生態鏈的根基。雖然表面上,小遊戲或小程式的加入讓微信的可玩性大大增強,同時部分原本需要通過安裝下載的應用也能在小程式實現。但這意味著,用戶可以在微信上面直接滲透大部分自己日常需要用到的功能,而且無需下載安裝。

其實仔細想想,小程式已經不像當初那般雞肋。早期的共用經濟, 像共用單車開鎖,租借充電寶、MiniKTV、按摩椅、夾娃娃機……如今在一個小程式上均可實現。

而得益於微信的體量和應用的高頻需求,小程式也在短期收割了龐大的線下流量。這些日常看似方便不少的操作,對於小程式的普及是無比珍貴的資源。

眼下要過的坎

目前,小遊戲已提供開發文檔和工具,方便開發者先進行開發,也就是說,開發者能光明正大地申請一個小遊戲,提交給微信審核發佈,讓用戶暢玩。

相比在 App Store 或者 Google Play 上架自己開發的遊戲等待用戶下載變現,小程式的遊戲內購,這將會是一條更順暢的變現之路。能夠幫助開發者直接達到高效的流量變現。

但問題就在於,目前只有安卓端的小遊戲支持少量遊戲商品內購,iOS 端因為蘋果 App Store 政策的特殊性暫不支持。

兩個平臺的不同機制,一定程度會讓開發者在收益上變得較為複雜。畢竟開發一款應用,必然要兼顧到不同的機型。

此外,不同於簡單的 H5(第5代HTML);小程式上的部分小遊戲會需要應用到類似 GPS、重力感應、拍攝、錄音等這些介面,從而提供比 H5 更豐富的遊戲體驗。不過,這也意味著需要給小遊戲更多的許可權調用,使用者需在體驗部分遊戲時降低自身手機的安全防範。

毋庸置疑的變現能力

微信一直以來提供開放的能力,讓商戶和開發者可以通過公眾號、小程式更好地連接使用者。不管是耕耘一年的小程式,還是初出茅廬的小遊戲,總體上講還處於萌芽階段。

但這依然不影響它們強大的變現能力。

眾所周知,公眾號的流量變現,向來是各大內容生產者的心病。縱觀幾個熱門大V,盈利管道無非還是廣告軟文打賞三部曲。畢竟由於公眾號的載體限制,使得這些流量無法得到高效的轉化。

相比起來,小程式的成本則低得多,無論是人力成本還是開發投入成本。從公眾號進入小程式的方式導流,給到電商、新媒體、餐廳、飯店等,為商家提供方便的用戶接入,直接掃碼完成選擇和交易,等於微信直接給商家對接了會員體系,同時也有利於基於使用者大資料進行分類。

▲同樣的內容,開發一個小程式的成本遠比專門做一個更加快捷

而對於商戶和開發者,他們需要一個龐大使用者體量以及便捷高效的平臺,來使得他們的產品得到快速變現。像上述提到的夾娃娃機、按摩椅等,不排除未來的小程式會有更多的物聯網應用迸出。

畢竟把產品進駐在使用者在一個日常的高頻應用中,那無疑是搶佔市場最大的機會。

GEEK君有話說

無論是微信網頁、商客交互、小程式店鋪等,小程式的開放,讓更多的開發者前仆後繼,也正因此其商業化的能力如早前公眾號、微信紅包那般迅速蔓延。倒不至於說小程式有撼動應用市場的威力,但此時的它,正讓越來越多的開發者和用戶去適應它的玩法。

▲經典的微信「打飛機」

而小程式的正式上線滿打滿算也將近一年時間,早期與部分應用大同小異的功能以及商家資訊的不健全,導致發佈之初一直被人詬病且不看好。

直到今年 3 月,微信小程式進行了一系列密集的能力開放,這些介面開放的影響在今年下半年開始集中顯現,尤其在電商領域更是突出。

而如今打開附近的小程式,日常的衣食住行基本被各大小商家籠絡。商家通過小程式很好地結合了微信社交鏈,如好友關係、微信群等,形成微信用戶的自發傳播,從而產生並帶來效益。小程式中的應用也與日俱增。

小程式,大市場

基於龐大的用戶基礎,微信通過商戶和開發者在一年的時間紮下了小程式生態鏈的根基。雖然表面上,小遊戲或小程式的加入讓微信的可玩性大大增強,同時部分原本需要通過安裝下載的應用也能在小程式實現。但這意味著,用戶可以在微信上面直接滲透大部分自己日常需要用到的功能,而且無需下載安裝。

其實仔細想想,小程式已經不像當初那般雞肋。早期的共用經濟, 像共用單車開鎖,租借充電寶、MiniKTV、按摩椅、夾娃娃機……如今在一個小程式上均可實現。

而得益於微信的體量和應用的高頻需求,小程式也在短期收割了龐大的線下流量。這些日常看似方便不少的操作,對於小程式的普及是無比珍貴的資源。

眼下要過的坎

目前,小遊戲已提供開發文檔和工具,方便開發者先進行開發,也就是說,開發者能光明正大地申請一個小遊戲,提交給微信審核發佈,讓用戶暢玩。

相比在 App Store 或者 Google Play 上架自己開發的遊戲等待用戶下載變現,小程式的遊戲內購,這將會是一條更順暢的變現之路。能夠幫助開發者直接達到高效的流量變現。

但問題就在於,目前只有安卓端的小遊戲支持少量遊戲商品內購,iOS 端因為蘋果 App Store 政策的特殊性暫不支持。

兩個平臺的不同機制,一定程度會讓開發者在收益上變得較為複雜。畢竟開發一款應用,必然要兼顧到不同的機型。

此外,不同於簡單的 H5(第5代HTML);小程式上的部分小遊戲會需要應用到類似 GPS、重力感應、拍攝、錄音等這些介面,從而提供比 H5 更豐富的遊戲體驗。不過,這也意味著需要給小遊戲更多的許可權調用,使用者需在體驗部分遊戲時降低自身手機的安全防範。

毋庸置疑的變現能力

微信一直以來提供開放的能力,讓商戶和開發者可以通過公眾號、小程式更好地連接使用者。不管是耕耘一年的小程式,還是初出茅廬的小遊戲,總體上講還處於萌芽階段。

但這依然不影響它們強大的變現能力。

眾所周知,公眾號的流量變現,向來是各大內容生產者的心病。縱觀幾個熱門大V,盈利管道無非還是廣告軟文打賞三部曲。畢竟由於公眾號的載體限制,使得這些流量無法得到高效的轉化。

相比起來,小程式的成本則低得多,無論是人力成本還是開發投入成本。從公眾號進入小程式的方式導流,給到電商、新媒體、餐廳、飯店等,為商家提供方便的用戶接入,直接掃碼完成選擇和交易,等於微信直接給商家對接了會員體系,同時也有利於基於使用者大資料進行分類。

▲同樣的內容,開發一個小程式的成本遠比專門做一個更加快捷

而對於商戶和開發者,他們需要一個龐大使用者體量以及便捷高效的平臺,來使得他們的產品得到快速變現。像上述提到的夾娃娃機、按摩椅等,不排除未來的小程式會有更多的物聯網應用迸出。

畢竟把產品進駐在使用者在一個日常的高頻應用中,那無疑是搶佔市場最大的機會。

GEEK君有話說

無論是微信網頁、商客交互、小程式店鋪等,小程式的開放,讓更多的開發者前仆後繼,也正因此其商業化的能力如早前公眾號、微信紅包那般迅速蔓延。倒不至於說小程式有撼動應用市場的威力,但此時的它,正讓越來越多的開發者和用戶去適應它的玩法。

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