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王者榮耀12.29體驗服更新,再度削弱公孫離,強度把控是大問題!

王者榮耀12月29日下午停機更新了體驗服, 與上午正式服的調整一樣, 也僅僅對一個英雄的強度方面進行了調整——公孫離。 一起來看詳細情況。

公孫離的調整有兩個方面, 一方面, 是修復公孫離的操作體驗問題, 另一方面, 也對公孫離的被動進行了大幅度調整, 就連傷害機制都發生了變化, 同時, 公孫離的1技能位移變短, 公孫離再度被削弱!

前三條調整, 都是對公孫離的操作感覺上進行的優化, 相信優化後的公孫離, 會讓玩家的操作手感提升。 然後對於被動的調整有四點, 公孫離手中傘扔出去之後, 傘無法造成減速, 也不再造成傷害, 並且沒有辦法疊加印記, 基本上, 傘的作用就像是李白的影子, 僅僅是定位了一個點, 讓公孫離可以再度回來而已。 然後, 公孫離釋放技能後的普攻傷害提升了0.1AD, 但是, 公孫離印記疊加後的爆炸傷害由原來的百分比傷害被拔除,

修改成了固定數值傷害, 可以想像, 後期的公孫離如果面對的是敵方的前排, 那麼公孫離的這個傷害值, 威脅是要小很多的。

公孫離上線到體驗服, 時間不長, 但是已經經歷了兩次比較大的調整, 上圖就是公孫離上一次調整的情況, 兩次調整都是對公孫離進行削弱。 一方面, 是官方承諾公孫離的強度會比較適中, 不會再出現夢奇、女媧、明世隱等英雄上線不久就大削的情況, 另一方面, 也是由於公孫離的機制比較逆天, 一個射手, 擁有多段位移, 還是AP輸出, 這無疑對平衡公孫離的強度造成了很大困難。

希望最終呈現到正式服的, 是一個比較適中的英雄吧!

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